ПредишенСледващото

Нова поредица от въпроси и отговори за класовете. Сега разработчиците говорят за неговата визия за клас магьосник и какво го очаква в бъдеще

Днес ние продължаваме нашата поредица от интервюта за класовете играта с Грег Стрийт (Ghostcrawler) и екип от WoW разработчици. Ние разглеждаме всеки клас и отговаря на въпроси, най-вълнуващото игрите на Общността. завой Warlock е: ние ще отговорим на най-често задаваните въпроси за този клас и се опитайте да разберете какво очакванията са поставени на дизайнерите на магиите, как те виждат класа и тъй като е предсказване на бъдещето.

Връзки с обществеността.

Днес ние говорим за магьосник, а интервюто ни, ние бихме искали да се започне с един въпрос, който най-загрижени за играчите от всички класове - Каква е целта и мястото на тяхното клас в играта.

Въпрос: Каква е ролята на вещери сега играят в процеса на игра, и какви промени са планирани в близко бъдещето?
О. магиите - пудра. причинява увреждане на разстояние. Той може да има само една роля, така че магьосник може да се смята за "чист" клас, за разлика от "смесен". Warlocks са активно с помощта на силите на мрака, че правилно е отразено в техните способности и магии - обадете демони, проклина, страх, живот рисуване и т.н. Всички вещери или иначе използват демонични слуги и правописа щети във времето ефекти ... Таланти клон "Магьосничество" най-вече киномани периодичен щети, проклятия и тъмна магия като цяло. Клон "Демонология" увеличава щетите отнесоха магьосник домашни любимци, и да добавите към тях нови способности. Таланти клон "унищожаване" позволява на магьосника да се подходи стил на игра, за да магьосника, подобряване на пожар магия и заклинания, които причиняват преки щети. Като цяло, ние бихме искали да подчертаем факта, че магьосник трябва да е малко по-упорит от маг. Warlocks първоначално са имали по-голяма свобода на здравето, отколкото магьосници, и по-лесно да мана, макар и по-малко в своя арсенал от способности, които позволяват на бягство в случай на авария. Цяло, маговете и вещери са много прилича. Те имат същата роля в геймплея, те често могат да използват едно и също оборудване и дори появата на тези знаци класове приличат помежду си. За да имат смисъл, когато играят тези два класа наистина разнообразни - една много трудна задача.

Няколко гледаме напред ще отбележа, че ние искаме да направим процеса на възпроизвеждане на магьосник по-оригинално и по-малко като игра за магьосника. Механика преразглеждане, свързано с фрагментите на душата, за да ни помогне да решим този проблем. Soul Късчета ще трябва да бъдат основните механика, до голяма степен определя процеса на игра магьосник, а не малък страничен ефект, който играчите са в най-добрия случай просто се игнорира, да не говорим за факта, че те често са досадни.

Специализация "магьосничество" и "унищожаване", все още не ни доведе до проблеми, свързани с баланса. В зависимост върху опаковката да допълни «гнева на Lich King» или че оформлението на талант е малко по-за предпочитане пред другия по отношение на щетите, които се справят, но като цяло двата клона са доста сходни. Що се отнася до "Демонология", този клон, докато все още изглежда, че е по-малко предпочитана от другите две, въпреки че ние вярваме, че стилът на игра, базирана на използването на Felguard, той също има добър потенциал. Може би фактът, че подателите изискват твърде много концентрация в управлението на, или въртенето на способности в оформлението на талант не изглежда толкова привлекателен, колкото в специализация и в унищожаването на магьосничество. В допълнение, Demonologist на магиите изпитва същите общи проблеми като ловеца Beast Mastery: Damage Done служител е толкова важно, че ако подателят почине или не може да се бори, контролиране характера му няма почти нищо общо сам.

С изключение на кратък период от време, веднага след допълнения «Гневът на Lich King» вещери са слабо представени в PvP. и ние бихме искали да променим това. Ние няма да продължи да усъвършенства вече мощни магии на страх, защото смятаме, че щетите, нанесени от магьосници, което им позволява да действат в PvP доста успешно. Една от основните слабости на магьосника - оцеляването, особено в състояние на зашеметен. Промени в кръпка 3.2.0 са малко по-изравнени щетите, взето от различни класове в PvP; В допълнение, ние също ще се увеличи степента на преживяемост на подателя. И двете от тези промени трябва да се ползват магьосник в PvP игра, тъй като в миналото този клас винаги е по-добре поднесена в дългосрочните, не бързи битки. Ако установите, че тези промени не са достатъчни, ние сме готови да работим върху баланса по-нататък.

След освобождаването на «Гневът на Lich King на» магьосник домашни любимци са станали по-интересно, но ние вярваме, че те все още приличен потенциал за по-нататъшно развитие. Способността на някои служители са рядко полезни (например, "Fire Shield" дяволче), докато други слуги биха могли да използват няколко нови способности - да вземе един и същ Voidwalker, което може да доведе до увреждане автоматично само атака. Докато демонът се позиционира като подател, който се използва най-вече с филиал на "унищожаване", а кучето Fel-добре разкрива способността си под специализация магьосник в "магьосничество", но ние вярваме, че изборът на демона за всяка ситуация трябва да направи повече двусмислени и по-гъвкав , Отново сукубус все още отнема прекалено тясно ниша и Voidwalker се използва почти само в развитието на характер.

Въпрос: Какво прави магьосника уникален в сравнение с всички други класове?
А. На първо място, демоните. Warlocks може да призове демони и да ги използват като слуги, които подобряват способността на хоста, и имат голям набор от способности, отколкото ловец домашни любимци или вампири смърт рицар. Освен това, спецификата на щети от магьосника е различна от тази на един магьосник - много значителна част от неговите магии, включително способността да се разклони "унищожаване" не мигновен и периодична щети. Има и някои уникални способности, които нямат пряко въздействие върху щетите, нанесени от нападението - например, обадете Allied Здраве и камъни, така че решихме да ги остави само на магьосници. Но ние вярваме, че това преразглеждане на механизмите, свързани с фрагментите на душата, е да направи процеса на възпроизвеждане на магьосник за една наистина уникална и различна от стила на маг.

Р. Soul Shards са гореща тема за обсъждане, тъй като освобождаването на оригиналната игра. Въпреки, че са направени някои малки промени, много магьосници все още намират фрагменти от изморителна формалност. Ще има промени и подобрения в механиката на използването им?
А. Да. Както вече казах, ние планираме пълна промяна на механика. Това е глобална промяна, която няма да бъде включена в актуализацията 3.2.0, но ние сме сигурни - напълно сигурни, - че новата система ще дойде да удовлетворява вещери (знам, че никога няма да съжалявате тези думи). Ще имате възможност да се говори за това в BlizzCon, но цялата идея е, че душите на камъните в точното време ще бъде отделено на борбата определени бонуси, без да е ресурс, който преди това е необходимо да се произвеждат. Докато по-голямата част от способности, които консумират фрагментите на душата, са рутинни - кол демони, създаване на камъни; Ние искаме да използваме фрагмент не е ежедневна задача, и гранд събитие. Като цяло, ние се стремим да се гарантира, че душите на камъните вече не са да са неудобни и започнаха да играят ключова роля в живота на един магьосник.

Б. Повечето от класовете, причинявайки щети, може да инвестира в таланта на три точки и да се намали заплахата от тях с 30%. Магията е принуден да прекара 4 точки в два различни клонове на факта, че за да се намали заплахата от тях с 10%! Как да се обясни, че за несправедливост?
А. Да, в магьосника таланти имат няколко примера. Фактът, че ние искаме да оставим възможност да инвестират в точки талант, разположени дълбоко в клоните вещери. Също толкова важни таланти като понижаване на нивото на заплаха трябва да бъде логично разположени или на обществено място - на върха на клоните, - или да дублират други таланти, които могат да постигнат същата цел с други средства. Във втория случай, талант, могат да бъдат обобщени и несправедливо да се засили клас, или не начисляваме и направи изчисление на талант е много трудно. Опитахме се да се реши този проблем, като предлага магьосник таланти, които намаляват опасността от огнени магии "унищожаване" и сянка щети магии в "магьосничество". Играчите се обърнали към магии и на двата елемента, така че проблемът не може да се счита за решен. Ние вярваме, че в дългосрочен план - не с актуализацията 3.2.0 - може да помогне на движение на талант. Но аз имам още да се каже за опцията, която ви позволява да се частично решаване на проблема със създаването на заплахата.

Б. В предишния въпрос аз искам да знам, ако ще да се даде по-добра способност вещери да изчисти опасността. След "Сплит Soul" времето за възстановяване голям, и това изисква реагент.
А. Ние искаме да се намали времето за възстановяване "Сплит Soul" до три минути. Да, магията се хвърля изисква раздробят, но ние не мислим, че това може да е проблем в PvE-битки. Балансиране на капацитет, незабавно се връща на заплахата - не е лесна задача. Не бихме искали, че те са в постоянна ротация: така, например, като "Проклятието на Agony", "пренасям в жертва", "разделяне душата", "Проклятието на Agony", "пренасям в жертва" и - "сплит душа." По-скоро те са предназначени за извънредни ситуации.

Q. В PvP, вещери сега са по-слаби меле, особено мошеници и ловци. Какво мислите за това? Има ли надежда за подобрение? Играчите често са получили предложение да се позволи използването на "демонични", докато зашеметени. Дали този вариант се разглежда?
А. Не ни харесва идеята за "Demonic", защото тя напълно променя предназначението на магията, защото играчите няма да го използват за спешна евакуация, но само за да се отстранят зашемети. Това лишава правописа някои "чар", защото сега на "кръг" - е една от възможностите, използването на които да бъдат креативни. Един опитен магьосник може да се направи с помощта на фантастични неща, а тя може да изглежда безполезна за начинаещи. Също така трябва да се подчертае, че способността да се зашемети (особено тези, които се използват в един ред) са станали особено важно в PvP сега, когато сме отслабва други методи за контрол.

Б. Често става въпрос за служители на оцеляване. го виждали ли сте проблем, ако нямате намерение да се подобри способността за оцеляване на демони или да се намали зависимостта от демоните Warlock в PvP?
А. Да, има проблем. Ние винаги сме вярвали, че не можете да създадете по време на игра среда, в която да атакува подателя ще бъде безсмислена. Деймън не трябва да непобедими създание стачки, които могат само смирено да приемат без да се опитва да отблъсне атака. След като вещери бяха много силни в PvP (това беше преди съпротивата започна да се отрази на периодичен щетите), така, че печалбата на домашни любимци в даден момент може да причини на хората да изпаднат в паника. От друга страна, това е глупаво да убие подателя, само за да се сблъскват след скандал с шефа си. Но времената се менят и днес породи са станали доста уязвими. Няколко пъти сме увеличили своите запаси от здраве, а вече е време, за да им даде стабилност и да реши проблема веднъж завинаги.

Въпрос: Знаете изчисление е вярно характеристики на растеж демон зависимост домакин на индикатори? Много играчи са помолени да връзвам устойчивост на съпротивлението на подател домакин в PvP. Независимо дали искането е чул?
О. демон спецификации, няма да расте пропорционално на майстор-те години, все още има показатели, които се изискват само за магьосник. Високите нива на скорост и критичен удар герои не дават на подателя на такива печалби, които ще му дават силата на магии. Това е проблемът. Така че трябва правилно да се изчисли "Scaling" домашни характеристики, както и да направи това в двете сметки няма да работят. За да се съгласуват всички ясно да отнеме време. На първо място, ние ще се справим, устойчиви и индикатор на правописа проникване.

Въпрос: Много магьосници наричат ​​служители и превключване между тях изглежда да е трудно, особено в сравнение с други класове. "Фел Domination" и "магистър Summoner" малко опрости живота demonologists, но времето "правило" за възстановяване на значителна и заради всички проблеми, то не решава.
А. Може би вече знаете, че ние значително намалява времето за възстановяване ", Фел Domination".

Р. таланти, които увеличават обхвата на заклинания, често водят играчи въпроси, особено тези, които се борят най-вече в PvE или съчетава своите таланти и клон на магьосничество и унищожение. Възможно ли е, че ще бъдат вещери таланта, който увеличава диапазона от магии в горната част на всеки клон?
А. Това е един и същ проблем, че съм казал. Преместването талант - едно от решенията на проблема. Но подходът тук трябва да се обмисли внимателно, и е малко вероятно ще имаме време да се изчисли всичко да обновите 3.2.0.

Въпрос: И вие няма да се добави малко повече преки щети на клон за магия?
А. Да, и да добавите към това увреждане може да е в "свърталище." Това е един от малкото отрасли на магьосничество магии, критична щета, която не достига 200%, така че неговото действие, за да се промени, ние ще използваме "пандемията".

Б. Warlocks са изключително склонни да използват магията "Hellfire", тъй като тя трябва да поддържа, тя създава висока степен на заплаха, и отнема здравето на магьосника. Как оценявате това заклинание днес и какво променя това може да се очаква в бъдеще?
А. Ние разбираме, че "печеливши обмен" в този случай не е толкова благоприятно; а това е трудно да се намери на заявлението, тъй като много магии с щети в района. В дългосрочен план, "Hell пламък" може да бъде премахната.

Б. Много сме загрижени функционалността на малки букви. Ние разбираме, че те не трябва да променят фундаментално геймплея, но най-общи тревоги почти неизползвани заклинания! Например, "символ Kilrogg око". Смятате ли да се направят някои подобрения в системата на символи?
А. Ние може някой ден Обръщаме малки букви. В същото време е по-важно за нас, за да се балансира великите символи така че да останат интересна, и не са извънредно киномани.

Б. Също така, много магьосници са помолени да добавите ефекта от зелен пламък на магии. Искате ли да се създаде малък символ, който ще бъде боядисан магии за всички желаещи?
А. Не, ние определено не направите това с помощта на символи. Първоначално, ние се надявахме, че малките герои стават козметични промени по магии, но в процеса на работата по тях са установили, че за някои магии безсмислено да се създаде големи букви; защото те са намерили малки. Що се отнася до зелена светлина разбираме, че някои (или много? Или може би всичко.) Warlocks биха искали да го видят в играта, и ние сме готови да ги посрещнат. Може би ще го направя в зрелищна нови магии, а спецификата на че е твърде рано да се каже. Както е случаят с новите форми на друидите. ние ще работим за разрешаването бавно и старателно.

Въпрос: Смятате ли да пускам в действие специален летящ транспорт за вълшебници? Те обещаха, че ще спре да пищи, ако такова създание ще се появи. Е, или нещо подобно ...
А. По мое мнение, Warlock ще излезе доста луд летящ демон. Докато сте на тази роля, никой дума, но ние мислим за изпълнение на задачата. Все пак, за да го получите, е необходимо отново да отида до Забравена град. Ами, или нещо такова ...

Р. магьосници могат да избират или да променят външния вид на служителите?
А. Ние сме го обсъдили сега. Би могло да се добавят няколко модели на демони Abyss и демони, и в допълнение Фел хрътки и succubi. Не мога да кажа, че днес е приоритет, но един ден ние бихме искали да го направя. Досега ние трябва да реши дали появата се определя на случаен принцип, като име или ние ще даде на играчите повече възможности.

Въпроси и отговори за класа Warlock

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!