ПредишенСледващото

Ние разглеждаме картата Редактиране

Първото нещо, което трябва да направите в играта (след реда на първата колиба) - погледнете на картата. Това, което виждате там, до голяма степен определя стратегията си. Ако имате късмет, след първата си зона на града ще намерите ценна mestorod - например, един оазис в пустинята или елен в снега.

Ако сте много щастлив, че няма да има конкуренти, заточване на зъбите си "вашата" mestorod. Ако не - ще трябва да "раса" за правото да го конфискува. Моля, имайте предвид, че градът може да бъде конкурент в невидимата част на картата, така че да се отпуснете в никакъв случай не си струва.

Сега обърнете внимание на "разположение" mestorody като гори. Ако те са - това е допълнителен аргумент в полза на стратегия за развитие "mestorodnoy". Понякога "на разположение" mestorody не особено отстъпва на "коз": например, на фигурата може да се види гората поляна, която в снежна град ще осигури отлична дъскорезница.

В степта или в снеговете не пренебрегва гората и да чакат за развитието на науката ще разкрие "най-добрата" mestorody: дъскорезница няма да е излишно, тъй като имате нужда от много от дърво. Раци или стриди с ливади осигуряват отлична храна града, а рибата ще дойде по-удобно. Основното нещо - че улавяне mestoroda първия град се нуждае само от един работник; ако изберете и да чака да се отвори с нещо по-добро, а след това прекара най-малко 4 работници, които сериозно ви затрудняват.

Имайте предвид климатичните зони. Ако видите на поляната и степ или поляната и сняг, като на снимката, то вие сте много щастлив, ще можете да промените дървото за храна (или обратното), от началото на мача. Много от другите играчи ще бъдат лишени от тези възможности, както и липсата на ще забави техните ресурси за развитие. Не забравяйте, че търсенето на други климатични зони е не по-малко важно от mestorodov за търсене! Опитните играчи често правят града, особено за да стигнем до останалите области.

Сега погледнете на града на своите съседи. Много полезен за да следите на тяхната скорост на растеж: той просто ви, които лекуват играта сериозно показва и кой скоро ще се откаже. Сериозните играчи - потенциалните си съюзници. Напиши ги букви и игли за вратовръзки. Един добър отбор в потребителския интерфейс е много по-важно, отколкото всеки mestorodov, тъй като определя, печелите или не.

Трябва да се стремим постоянно да се открият най-много на картата - дори и ако не разполагате с науката, което позволява да се види ценно mestorody и изграждане на втория по големина град за залавянето им. Колкото повече те видя - толкова по-добре можете да планирате вашата стратегия. Отвори картата по два начина: спокойна (ако някой ви изпрати град на най-малко 200 ресурси на разстояние повече от 20 клетки) и армията (ако войските си се атакуват града на разстояние не повече от 20 клетки и не умират напълно). И в двата случая, вие получавате преглед на друга зона на града. Радиусът на тази област ще се увеличи, тъй като изучаването на науките - като например Конна езда разширите преглед не само на вашия град, но и от всички градове, за които можете да получите обща представа за района.

Ако не сте воин, не се колебайте да се свържете с други играчи на валутните карти. Това обикновено се споразумеят за всичко. В резултат на това можете бързо да проучи цялата карта в радиус от 20 клетки на вашия град, и той е свободен.

Магически събирачи Редактиране

Къщата на колектора - това е просто безценен сграда в началото на играта. Ако не доведе надпреварата за mestorod смело изграждане на две къщи колектор дори и в хижите. Защо? Да, просто защото колектори много бързо плащат за себе си, а след това да окаже съществена за играта да започне потока на ресурсите. Това е единствената индустриална сграда, а не за намаляване на ръста на града.

Лесно е да се изчисли, че първото ниво на колектор, който стои 66-ресурси ще се погасява на 33 часа - малко повече от един ден! Дори 20-тия слой (180 ресурси) ще плати за 90 часа, най-малко 4 дни.

Хижите са почти еднакви, но се отплати не е толкова бързо. Всяко ниво дава хижи 0.2 растеж на ден, което означава, можете да получите един жител само 5 дни. Но в началото на изпълнението игра на гражданите е ниско, и един жител рядко произвежда повече от 1 ресурс за час.

Освен бързото завръщане, колектори и да ви спестят от липса на храна или дърво. Подадена от ресурсите, които не зависят от климатична зона, така че да получите 40 хранения на час и в пустинята, и в снега, и по поляните - 40 дърво на час. Те също така не зависи от разпределението на населението: дори и ако имате 60% от Сион (която е неизбежна, ако сте изградили Петроглиф), все още можете да получите същия 40 храна и гора. Как може да не ги обичате?

Растеж и култура Редактиране

Въпреки, че в кабината се отплаща не толкова бързо, те "произвеждат" не е ресурс, но това води до ресурси. така че рано или късно техния ефект надхвърля ефекта на колектори. В допълнение, хижите и ямките се увеличат основната растежа на населението, което се умножава по rastishek ефект и растежа на бонус за MU. Не е тайна, че населението на града определя нивото на производство на всички ресурси, включително на крушката, така че тази опция не е за нищо, което съответства на мястото си в генералното класиране. Това нарастване на населението определя кой ще спечели състезанието за mestorod. Първо трябва да достигне 65 на населението, да се изгради десктоп. Ето защо, ако доведе състезанието на първо място се изгради хижи и използвайте Rastishka и MU. Ако не, първите otstroyte колектори, а след хижата.

Културата определя максималното населението на вашия град. В самото начало на играта се определя от нивото на културата на олтара; по-късно добавя към него обелиска. Много глупаво да се позволи на града "се блъсна в културата таван"; внимавай за това и във времето изграждане на необходимите сгради. Ако нивото е близо до максимума на олтара и обелиска, трябва да се научите на науката, което позволява да се изгради по-високи нива.

В идеалния случай, вашата научното развитие трябва да се максимизира растежът на населението на града, но в действителност трябва да следва по-важни цели в момента (например, откриването на mestorodov). Все пак, ако напълно пренебрегва развитието на растеж, значително изостава от другите играчи, дори и ако mestorod за снимане. Не забравяйте, че mestorod намалява растежа на града с 15%.

Защита Pharma Редактиране

Начини истории - не Travian, и фермата не се изисква. Няма "неутрални" места, които могат да бъдат отглеждани във ферми. Теоретично, фермата на един ранен етап на играта може да бъде много печеливша, но на практика това изисква голямо познаване на играта и много усилия, което е извън обхвата на тази статия. Ние приемаме, че да изградите Петроглиф, а не една пещера. Въпреки това, в началото на всяка част на света ще бъде огромен брой "войници", атакува навсякъде.

За да се предпазят от земеделие, трябва дълбока яма и високо онлайн. Pit принуди агресора да загубят няколко войници и навременно откриване на атаката ще позволи на ресурси за отстраняване и колбата се прехвърлят в науката, до загуба не е оправдано. Смарт играч, само една такава атака, така че повече не докосвайте; но дори и начинаещ бързо ще осъзнаете, че - не е хранилка.

В началото на играта и може да помогне на кеш паметта - ако тя е достатъчно голяма, не можете да премахнете ресурси от града. За съжаление, на кеш паметта не защитава луковицата, и бързо се превръща в остаряла и вече не плащат за градското пространство. Така че можете да го носите веднага след построяването на отшелника на търсенето.

Стратегически важно mestorody Редактиране

Безполезни mestorodov в ПИ не се случи, но някои ресурси са толкова важни, че техният недостиг значително пречи на развитието на страната. Затова е много важно да се улови mestorody като тези ресурси за страната си, и не дават техните потенциални врагове.

  • Гранит. Нужда от самото начало на играта на обелиските и посолства; След това е необходимо за него се увеличава, въпреки че не войски не ядат - но това се изисква за много важни сгради. Без гранит не може да се изгради някакъв фонтан или стабилен, но без да го mestoroda се добива само на хълма, а след това някои. гранит Mestorody обикновено се намират в близост до планините, те трябва да го вземе един град на хълм, от който може да се изгради три кариера. За да отворите гранит е необходимо да се изучава науката за 4, два от които са евтини и полезни: пожар, инструменти, Glinodelie и зидария. Ето защо, в надпреварата за гранита обикновено започва с началото на всяка част на света.
  • Ценности (Драги). За разлика от други културни ресурси на редки и качество (на техните разходи са ниски, а те се повиши културата колкото е 30%). Липса на страната Драго може да бъде невидим в началото, но без тях си nauchnikov никога не излизат на първо място, и като резултат не може да спечели. Драги отвори верига инструменти на търговията - Земеделие - минно дело, и аз не препоръчвам преследва Mining бизнеса от самото начало, като възможност за отваряне на Drahov е малка, но ще прекарат няколко седмици с ниски нива на олтара и хижи.
  • Metal. не се нуждаят от толкова спешно, тъй като гранит, а също така ще се извършва постепенно във всички градове, но това се изисква в големи количества за изграждане на войските, както и ментови бонбони и банки. Това означава, че недостигът на метал в страната е едва забележим в началото на мача, но драстично забавяне на развитието на страната по-късно. Метални отварящи се по същия клон на науката, че драга, но имаме нужда от по-нататъшно проучване на пожар и два скъпи наука - Лечението и обработката на бронзов метал.
  • BL yuchnye животни (опаковки). от самото начало на играта Ние се нуждаем, но търсенето им се увеличава. Опаковките не могат да се препращат без никакви средства (над 750), както и изграждане на конница. Mestorody пакет не е толкова рядко, но тъй като те се нуждаят от много си струва да се грижат за тяхното залавяне. Основните от тях са отворени верига Лов - Опитомяването на животни, но има и елени, които по принцип не изискват никакви наука.

Mestorody останалите също са важни, но те обикновено не са толкова рядко за тях като сериозни конфликти рядко се случват. Най rastishek отваря земеделие, животновъдство се нуждае само от месо. Рибарски лодки и морски mestorody отворен.

Като правило, трябва да се съгласите със съседите, които планират да влязат в страната, които ще изследват какво mestorody: той веднага ще грабне първата си mestorody близо до града и да определи кой ще бъде къде да поставите втората. Най-хубавото е, ако един играч е на селското стопанство, а от друга - опитомяване на животни, а третият - зидария. Драги и метал обикновено се отваря този, който взе селското стопанство, както и причината за това, ще научите днес.

чудесата Редактиране

В началото на играта не са твърде много такива чудеса, за които би било необходимо да се промени тяхното научно развитие. Майката Земя е много добра, но няма гаранция, че бързо ще намерите гранит. Храм, както и, но изисква непопулярна наука. Най-лошото е, че изграждането на Чудото отнема много време, което е в началото на играта е буквално злато.

Но има едно изключение - Геоглиф. Ако научите бързо земеделието и съотборниците си да ви помогне да изградите Уондър, ще трябва да ги гонят от самото начало. 35 колби в час - това е началото на играта много! Това предимство позволява да изпревари съперниците в надпреварата за добива и преработката на метали. Стига да ги научите вашите съюзници са научени картограф, да се постави веднага втория по големина град на сигнала.

Отшелник Quest Редактиране

Това не е място за подробно описание на всички куестове. Ето няколко съвета:

Поставянето на всичко заедно: вашата научна програма Редактиране

В такава сложна игра като PI, не може да бъде "единственият правилен" пътя на научното развитие. Ситуацията може да изиска да са изучавали този или онзи наука "в ред". Въпреки това, някои ситуации се случват достатъчно често, за да бъде в състояние да предложи най-подходящия веригата на науките.

  1. Състезание за mestorod. Вие видяхте, много ценен mestorod, който трябва да улови на всяка цена. Научете инструменти и колело, ще получите максималната възможна растежа Rastishka и MU. Още от самото начало, като състезание обикновено е само за елени и особено оазиса. Внимание: състезанието зад волана забавя развитието ви. защото вие ще получите само две хижи ниво, дом на колектора и олтара! Ето защо, ако mestorod не е критично, или ако имате преднина на време, аз препоръчвам първо да се научи огън, и едва след това инструменти и колело. Това значително ще подобри къщата на колектора и особено хижата (6 нива!)
  2. Състезание за geoglyphs. Вие искате да се изгради Геоглиф да получат предимство за наука и първата открита mestorody важно. Това изисква верига от работни инструменти - Земеделие - селско стопанство, но да се бърза, за да научите тази верига от началото на играта, която не мога. защото селското стопанство е доста скъпо, а първите две науки ще изгради само на 4 ниво Петроглиф. С нарастването ще бъде по-добре, защото Земеделие отваря добре, но дали имате достатъчно средства за изграждането му? Във всеки случай, вие ще откриете проблем с културата: цялата верига дава само 2 нива на Олтара! Бъдете сигурни, да се разглежда въпросът; Можете също така да азбука и / или пожар. Не е много забавят своя Геоглиф, тъй като необходимостта да се науча на "екстра" науката е частично се компенсира от по-голям брой крушки в бъдеще. Също така е много желателно да се възстанови цялата инфраструктура на града, преди изграждане на geoglyphs, защото това ще отнеме няколко дни.
  3. Състезание за гранита. Трябва да се учи науката 4 (пожар, инструменти, Glinodelie и зидария) и този път те осигуряват достатъчно ниво на всички необходими сгради, така че не е нужно да се научи нещо друго. Освен това, зидария отворени кладенци и обелиски! Гони гранита от началото на играта най-печелившите в снега или в пустинята, ако има много хълмове: гранит обикновено се случва в хълмисти райони.
  4. Рано ферма и откриването на "животни" mestorodov. Опитомяването на животни и изследвания върху животни обикновено е играчът, който е отишъл на военен път (изграждане на пещерата, а не със скални рисунки), тъй като тези науки изискват Хънт. Тези депозити са изключително необходими, за да Farmer, в опаковки, които ви позволяват да се изгради бързо конница, и животните произвеждат месо, увеличаване на така необходимата растеж и увеличаване на производството на храни за изхранване на армията. В допълнение, размножаване дава 4 жител на ден. Типичната последователност е както следва: Fire разплод, лов, опитомяване на животни, кодът войн животно. Защо просто не се ловува? Тъй като това ще позволи да се изгради на нивото на само 6 хижи, и с толкова много растеж не navoyuete. Код Warrior е необходимо да се изгради най-добрите войски.
  5. Откриване dragotsennosteyi метали. Веригата на науките, за да отворите скъпоценни камъни е много подобен на твърдението, 2, само че вместо земеделието минното дело. Препоръките са едни и същи: Научете Това, писменост и на пожар. Последни науката все още се нуждаят от бронз работа. Разбира се, в ливадите гони рентабилно земеделие, тъй като по-голям шанс да намерите Rastishka, и в пустинята, а напротив, тя е по-изгодно да гони влека. Но в една добра страна, играчите трябва да се споразумеят за които mestorody, който се отваря, след което те бързо го открие.
  6. Откриване mestorodov морето. Ако са се заселили на брега, е необходимо да се изследва функцията на веригата - риболов - лодки. Обикновено няма нужда да бързаме: mestorody те не са толкова важни, и искаме да изградим на брега на малко. Затова е необходимо първо да се разгледа пожар, реч и писменост, а след това да отнеме до лодките.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!