ПредишенСледващото

Това е, което аз просто не се учудвайте, това е въпрос на това как да бъде професионалист и независими разработчици на игри за постигане на успех по този начин. За да бъда честен, да го чуят - все още е чест за мен, така че най-напред благодаря на всеки път, за да зададем този въпрос. Но ето още ... ада, ако бях наистина ще помогне на човек, застанал съвет, той ще изисква значителни усилия от мен. Разбира се, винаги мога да "otmazatsya", като каза нещо като "Дерзайте! Опитайте! Следвайте само сърцето си! "- и, в действителност, това не би било най-лошото отговор. Въпреки това, като се ползват от него, също ще бъде малко.

Днес пред вас точно това, което исках да знам. Сега аз винаги ще справка в тази статия, когато чуя такива въпроси; повторението на една и съща отново и отново трябваше да се далеч от мен твърде много време. Надявам се, че тези съвети ще бъдат полезни за всички начинаещи независими разработчици в реалния живот.

Наслаждавайте се на четене!

INDIEPENDENT


Е, да вървим. Смятате ли, че наистина означава да си "инди"? "Инди" или "инди" - съкращение за "независим от", това е "независим"? дали дадена игра принадлежи на "инди", или не? Може би "Инди" - жанр? Не е ясно - защо ще ни е необходимо думата "инди".

Нека да се справи с последния въпрос. Аз ви предлагаме следните два сценария. Първият сценарий. някой иска да се ангажира в създаването на игри, а може би той основава своя собствена студио. Той влиза в полето за търсене на «игра за развитие на задачите». За такива резултати на човек от търсенето са, меко казано, разочароващо. Те са сухи, прекалено "Академик" и са предназначени най-вече за програмисти. Не ми ли вярвате - опитайте да го себе си.

Сценарий Two. вместо нашите някой видове в търсенето на "инди игри" и вместо безкрайни страници с връзки към конференции, научни степени и различни инструменти, които вижда безкрайни страници с връзки към играта и жизнена общност, пълни с тези, които правят същото, както той само мечти. Разбира се, някои от тях са все още в училище, но по-голямата част вече са преминали този етап от живота. Богатството на различни идеи и инструменти са изумени, така че да има - в природата, има дори и документален филм за създаването на игри! Това не е така, когато за първи път се годишен курс на обучение, а след това се опитва да си намери работа за дълго време - след това можете да започнете да правите в играта в момента.

Думата "инди" - това е много повече от просто един начин да се опише конкретен процес на проектиране ... както и всяка "пряк път" за принадлежност към този или онзи съюз, всички страдания, той отваря пътя за изучаване на процесите и така учи просперитет с него в бъдеще. Тази дума има реална причина да съществува - защото той предлага практически уроци за разработка на видеоигри и предприемачеството, и е в състояние да създаде много реален мотивация!

Разбира се, терминът често се използва за други цели. Понякога тя може да бъде дразнещ - особено когато думата "инди" се използва за по-голяма претенциозност или арогантност. Освен това, както с всеки етикет "инди" води до някои догми ... Но крайният резултат е все още си заслужава. Като човек, който веднъж каза сбогом на професионалната игра развитие поради график 5/2, мога да кажа, че независимо от развитието на сериозно право да съществува.

Що се отнася до това, което играта може да се счита за "истински" инди, ние вероятно никога няма да се съгласи - но, всъщност, това е най-добре. Но има и критерии, които съм извел до независимия Gaming Източник - с цел да се определи дали играта се отнася до инди:

1. "Independent", тоест, не е издател.

2. Направете малка студио (грубо казано, в състоянието от 20 души или по-малко).

Аз избрах това определение на основание, че това е най-полезен. Всеки, който ще се превърне в "инди" разработчиците на игри, обикновено се интересуват от това, което може да се направи въз основа на тези термини и как да работят тези видове студиа. Фирми като Valve или двойна Fine не са включени тук - да, те са независими, но са твърде големи, за да се отнасят до "инди". В допълнение, изключени от списъка на тези, които "изглеждат като инди" - това е, че разработчиците не публикуват свои собствени игри.

Така че - аз трябва да отида в университет, за да научите как да направите игри?

Образованието - това е парче хартия, което подсказва, че вие ​​сте в състояние да нещо на теория - докато разработчиците на игри се интересуват от въпроса дали имате силата и борбения дух да се занимава с истинска работа, така че вашето образование не ги интересува. Ако мислите, че за това как да стане независим разработчик, не трябва да се интересува какво мислят хората за други хора - просто трябва страст, в противен случай не са предназначени да успее. Избор - точно за вас.

Казвам всичко това не за да ви разубеди да влезе в университета - аз учих в него компютърни науки, и въпреки, че са ми полезни по-късно научих, че не е твърде много, аз все още има много полезен опит - направи приятели и научих нещо ново. Не забравяйте, че най-важното, на което трябва да се съсредоточи - е да се създаде нещо. игри, модове, изкуство и музика. Ако вашето учебно заведение може да помогне с тази задача - това е страхотно; но ако не - трябва да мисля за това дали правилно разпределяне на техните най-важните ресурси - време и пари (което известният обучение да косите в основата).

Ако отида да уча, какво трябва да се научи?


В типичен университет, трябва първо да се направи по компютърни науки - дори и ако "просто искам да бъда дизайнер." Проектиране на компютърни игри е много тясно свързана с начина на тяхното производство - това е, с програмирането.

В училището по изкуства - се радват на илюстрация, концептуално изкуство и моделиране курсове 3D - за разработка на видеоигри, те ще бъдат най-полезни.

В училище, в създаването на игри. Вие (поне така се надявам) ще се опита да се включат всички аспекти на създаването на играта - от програмиране за проектиране. Аз бих препоръчал да стоим далеч от "конвенционалните" програми за проектиране или за обучение в училище в тази област - това е или мошеници, или тези, които ще ви дадат теоретичните умения - но не и това, което трябва да се игра развитие. Също така, трябва непременно да се изясни важно условие - ще принадлежи на училище всичко, което го създадете като студент.

ОК, така че аз трябва да се направи нещо. И откъде да започнете?


Основната Моят съвет към всеки, който е само началото - не се опитвайте да тичам пред себе си. Няма нищо по-лесно от това да започне да се притеснява опит за софтуерни среди, които събират екипи, различни платформи, сделки, маркетинг, награди, и останалата част преди момента, когато първият спрайт на играта си, са се научили да пълзи на екрана. Тези звезди в очите ... те ще ви заслепяват. Те ще замрази напредъка си и да постигне напредък. През цялото това време, което трябва да похарчите за активното създаване на игри.

Ако ние говорим за рисунка, бих ви посъветвал да си купи комплект от моливи и тетрадка в магазина и трябва да започнем да се направи. Това, което най-напред ще се превърне едно голямо лайно, ще останете разочаровани. Но това ще бъде в този един и смешен момент - така че не искате да напуснете работа си и ще продължи да се занимава с живопис. Между пъти, рано или късно ще се запознаят с теорията и проучване на работата на други хора. И в крайна сметка, ако има добър вкус и критичен към себе си, а след това ще продължи да разследва случая, до деня, докато не се направи нещо полезно.

Въпреки това, ние все още говорим за играта. Ето защо, аз препоръчвам да се опита Game Maker и единство - на две универсален пакет подходящ за всички жанрове, които могат да дойдат на ум инди начинаещ програмист. Те са добре балансирани от гледна точка на характеристики и лекота на използване; те могат да бъдат закупени на разумна цена, или да се възползват от безплатна демо версия, и да не забравяме за много уроци и плъгини. И двете програми, използвани от професионални разработчици (особено единство). Изберете някоя от пакетите и да започне уроците. Когато се заби някъде, да помоли за помощ; когато се започне да се получи нещо - помага да разберем другите. Станете активен член в общността на създателите на играта.

Но, преди всичко, да продължат да правят игри. Това е единственият начин наистина да отговори на всички въпроси, които сега държат главата си.

И накрая, най-добрите ми 10 съвета

2. Да не се скъпя за арте. Подценява значението на изкуството за играта може да се прости. И дори ако това имате всичко, за да можете да се пренебрегват значението на уникален стил на изкуството в играта си. В резултат на това ние имаме значителен брой грозни игри - или прави план - които не могат да привлекат вниманието на играчите.

Ако нямате талант в изкуството условия, след което заложите на стила и единството на изкуството - така направи много успешни независими разработчици. Дори и грозно изкуство ще направи по-добро впечатление от копирания нечий стил. Не забравяйте, че по-голямата част от първото впечатление от играта си, че ще се създаде чл.

Въпреки това, както се казва, "онлайн,% потребителско име%», и там е добра игра, автоматично да намери своя път. Маркетинг може да осигури значителна подкрепа, както и опит да заблудят всички, може да ви помогне да напреднат за кратко време - може би дори коренно се счупят. Тези мерки обаче ще ви помогнат да спечелят успех от нулата - само да умножите маркетинг е как играта си е добра. Ако предпочитате да се счита, напротив, в крайна сметка ще се получи само едно нещо - да станете по-малко самокритичен и пропускайте възможността да подобрят уменията си. В допълнение, можете също така ще насърчи и други да направят същото.

4. Indy - това не е жанр, а не естетика. Прави играта да бъде това, което искате - не се опитвайте да се побере на несъществуващи "стандарти" на инди игри. Не толкова отдавна, малък (и много независим) екип, който разработва Легендата на Grimrock. Той съобщи, че те са много традиционни и класически тъмница робота в първо лице продаден в над 600,000 копия. Така че не се променят своите принципи и визия се дължи на натиск от страна на - в края на краищата, не е ли заради липсата на независимо развитие изберете?

5. Създаване на себе си здравословна работна среда. Вие сте интроверт и загубите на енергия в разгара на други хора - или екстровертен и редица други напротив да го получа? Може би нещо по средата? Как виждате вашия перфектен ден?

Вие ще искате да се съсредоточи цялата си енергия и да го насочат към работа, както и да се чудиш какво да възлиза можете да похарчите за привидно много светски неща. Измислянето как да разгърнете таланта ти е най-добре и да преминете към редовни ежедневни дейности - жизненоважен умения на всеки независим разработчик.

6. Останете Независим! Няма да скрия факта, че животът на инди разработчик може да е обезсърчително. Вие винаги ще се изкуши да себе си или своите идеи продаде на някой друг в замяна на част от щастие - усещането за сигурност и надеждност. Честно казано, ако след като изберете този начин, сривът няма да е толкова лесно с него - защото всеки път, когато се укриват на сигурно скривалище, вие често не се развива. Не казвам, че трябва да се отдадете на всички сериозно - но е важно да не забравяме, за това, което се включиха във всичко това, и да се съсредоточи само върху това. Не забравяйте - животът е кратък.

Също така, не даде своите "марки" и не се свързва себе си, за да е твърде дълъг. Нека ексклузивността ще бъде ограничено във времето. Когато пуснахме аквариуми - ние не се интересуваме от Steam. Такива неща като Humble Bundle, също и в природата не съществува, и IPAD - също. И днес ние имаме всички тези платформи - и това ни сервира добро обслужване. И ръцете си, не трябва да бъде обвързано с такъв, ако в бъдеще ще доведе до нови възможности.

7. Не чакайте за късмет - тя създадете сами. Като всяка творческа личност, аз дължа много за тези, които са около мен - на моето семейство, приятели, колеги и идоли. Признавам си, че огромна част от моя успех може да се извършва само благодарение на факта, че имах щастието да се роди с тези хора.

Основната идея тук - Не се ограничи и да се опита нещо ново - това е много важно! Предполагам, когато се събуди интуицията, не е възможно - но в този момент, когато това се случи, върхът му е вероятно да бъде свързано с някакви събития от миналото си - тя може да бъде на среща с някакъв човек или вдигна идеята.

8. Избягвайте "правене на бизнес като война." Като всеки професионален, вие ще искате да се прави бизнес, а понякога и бизнес решения. Като творческа личност, която можете абсолютно не се интересуват - и дори откровено плашещо.
Е, аз да ви кажа със сигурност, се казва - да се превърне в успешен независим разработчик, че не е нужно да се превърне Гордън Геко. И моля, не се опитвайте да бъдете. Дори повече, за да се каже - да се избегнат тези хора - тези, които се опитват да ви обърка, nitpicking или ще бързат.

Ако имате готина игра, тогава не са обвързани с даден канал за разпространението или платформата или физическо лице, с които трябва да се работи. Винаги намирам силата на факта, да се измъкне от лоши сделки - особено ако тя подкопава независимостта си като създател. На свой ред, така че да бъде искрен и щедър човек.

Хората се движат в отбранителна позиция, когато са уплашени. Да не седи на една маса с някой като че правене на бизнес трябва да бъде едно приятно изживяване! Това не е Wall Street!

Разбира се, в игра дизайн - както в живота - трябва да се поемат рискове. Но, струва ми се, тези рискове трябва да бъдат оригинални, си струва - обикновено (на базата на дългосрочен план и за кариерата си), те не са толкова смъртоносни.

10. вас - това е вашата игра, така че трябва да се разбере и развива себе си. Тъй като вие - независимия разработчик, играта ще бъде много по на "ти", отколкото този, който е създаден на стотици или хиляди хора. Трябва да се разбере себе си достатъчно добре, в противен случай никога няма да направи една наистина успешна игра. За щастие, разкриването на това, което "вие" прави - вашите вкусове, интереси, способности - това е една от най-големите удоволствия на живота, и тя върви ръка за ръка с целта си да стане независим творец. Ценете го!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!