ПредишенСледващото

Терен (обект, представляващ земната повърхност) могат да имат кичури на трева и други малки предмети, като камъни, които покриват повърхността й. Трева се изобразява с помощта на планарни (2D) изображения за представяне на отделни кичури, а други елементи се генерират от конвенционални мрежи.

Unity - управление на трева и други подробности
Терен с трева

Активирането на части

подробности бутон в лентата с инструменти включва попълнете трева / предмети.

Първоначално, в терена няма налични билки или части, но ако кликнете върху бутона Редактиране на подробностите в инспектора за да отворите менюто с Добави Grass Texture и добавяне Подробности Mesh. Тези прозорци позволяват да избирате Asset, който искате да добавите към terrain'u да запълни.

За трева, прозорецът изглежда така:

Unity - управление на трева и други подробности
Window Добави Grass Texture

Текстура Подробности е текстурата, която представлява тревата. Няколко подходящи текстури са включени в свалящ Unity Стандартни активи от активите Store. Можете също така да създадете свой собствен. Текстурата е просто една малка картинка с алфа нулеви за празните места. ( "Трева" е общ термин, разбира се - можете да използвате изображения, за да представляват цветя, четка и може би дори изкуствени обекти като бодлива тел.)

Невярно стойности Мин Широчина. Мин Височина. Макс Ширина и Макс Височина избран горните и долни граници на размера на гредите, генерирани от трева. За да се създаде по-естествен вид, тревата се генерира с произволни "шумен" модели, които имат "плешиви петна", засадени с трева.

Шум Spread стойност поле определя приблизителния размер на секциите на редуващи се, по-голяма стойност показва по-голямо разпространение в предварително определен регион. Техническа бележка: Шумът всъщност се получава при използване Perlin шум (Perlin шум); се отнася до разпределението на шума мащабиране прилага между X, Y координатите на terrain'e и картина шум. Редуването струпвания на трева разгледани по-свежи по-близо до центъра, отколкото в краищата и настройките Healthy / Суха Цвят посочват цвят степента на свежест на трева.

Билборд Ако тази опция е включена, образът на трева винаги ще се обърне с лице към камерата. Тази опция може да бъде полезен при създаване на гъста трева, тъй като тя не е имал "страна" страна. Но се, че тя може, в случай на редки билки, ротация на отделни храсти ще бъде забележим и това ще се създаде неприятен ефект.

За компонентите на окото, като камъни, кутия за избор е както следва: -

Unity - управление на трева и други подробности
Добави Подробности Mesh прозорец

стойност Подробности поле се използва, за да изберете от панелните проект да се увеличат в рамките на Random Ширина и Височина Random за всеки отделен случай. Параметри на шума Спред и здравословно / Dry Color направи същото нещо, както в случая на трева (въпреки че концепцията за "свежест" по-напрегнат, когато говорим за използването на обекти, като например камъни!). Списъкът с падащия Визуализирането Mode може да се настрои да Трева или Vertex Литература Режимът на трева режим. копия на детайлите на обекти в сцената ще бъдат превърнати в плоски двуизмерни изображения, които се държат като трева. Режимът Vertex Литература подробно елементите да бъдат предоставени като триизмерни обекти с връх осветление.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!