ПредишенСледващото

Рейтинг: 0/5

Mesh обект се състои от полигони и колкото повече от тези полигони, по-дългия си компютър ще ги изчисли. За да запазите компютърни ресурси във фонов режим, като се използва ниско поли модел. В крайна сметка, поради отдалечеността на много от детайлите са неразличими и губене на време върху тях няма смисъл. Така че, ако изведнъж имате модел на терена с голям брой полигони, и искате да го използвате във фонов режим или на заден план, а след това модификатор просто дойде по-удобно. Това намалява броя на полигоните като внимавате да не се променя цялостния облик на модела.

Нека разгледаме принципа на работа на модификатора на обикновена сфера. Сцената по подразбиране, премахване на куба и да добавите към обхвата на сцена (Shift + A-> Mesh-> UVSphere) и го прилага по отношение на модификатора унищожи. Ние имаме възможност да изберете един от трите начина за опростяване polisetki и първата е колапс.

Когато се намали "колапс» параметър Ratio ребро и общият брой на полигони се намалява в целия обект, но е възможно да изберете група от върхове, които ще бъдат повлияни от модификатора. Например, аз разпределени горната част на областта на върха, да ги комбинира в една група (Ctrl + G) и изберете тази група в модификатор параметър.

Унищожи (опростяване)

Стрелката двойно пред група обръща избраните върхове. Разрешаването на модификатора триангулирам се опитва да запази триъгълни лица след опростяване. FaceCount ред показва текущия брой полигони.

Вторият начин - Un-подразделят. Подразделят работи като функция на точно обратното, т.е., броят на полигони е намалена чрез елиминиране на polisetki разделяния, и параметър повторения определя броя на повторения за опростяване polisetki.

Унищожи (опростяване)

Трето - Planar. Има параметри AngleLimit - разтваря по-малко в сравнение с въпросния ъгъл, и елиминира AllBoundaries върхове в границите на полигоните. По-долу са три бутона, които позволяват да се изключи влиянието на модификатора в конкретен случай.

Нормално опция. Да покажа един пример. Избрах определен брой полигони в областта и да ги превърнат в нормален (Ctrl + Shift + N).

Унищожи (опростяване)

Следващата фигура в лявата Нормално той се деактивира, както и правото е включен.

Унищожи (опростяване)

Т.е. и настройката Нормално модификатор се опитва да запази границите на полигони с разгърнати обичайното.

За да се демонстрира Материал параметъра, който искате да зададете областта на два различни материали на горната и долната част.

Унищожи (опростяване)

Ние сме направили това, когато се среща с изграждане на модификатор. Следващият параметър снимков материал спрели (замъглено граница между материалите), точно на.

Унищожи (опростяване)

И последният вариант Seam елиминира влиянието на модификатор на ребрата, които бяха белязани от вас. Highlight на ребрата.

Унищожи (опростяване)

Веднъж идентифицирани всички ръбове, натиснете Ctrl + E, за да отворите менюто и след това Edge MarkSeam точка. Избраните от вас ръбове ще бъде осветен в червено. Те след това ще бъдат изключени от ефектите на модификатор, когато параметърът шев.

Унищожи (опростяване)

Тези три параметъра могат да се използват поотделно или заедно, в това число няколко възможни, докато държите клавиша Shift.

Унищожи (опростяване)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!