Унищожи модификатор позволява да се намали броят на върховете и лицата на окото с минимални промени във формата на обекта. Резултатът от модификатора ще бъде по-лошо, отколкото е било установено ниско модел поли. Но ако няма нужда от допълнително детайл или обект е далеч от фотоапарата, е възможно да се намали няколко хиляди полигони без видима загуба на качество.
За разлика от повечето модификатори, унищожи модификатор не позволява да се визуализира промените в по-(режим обект) на режим на редактиране.
- Face граф
Настоящ брой лица на обекта.
- съотношение
фактор за намаляване на размер повърхности (1 - начална меша, 0 - всички аспекти са отстранени). - триангулирам
Конвертира всички лица в триъгълници (след прилагане на модификатора може частично възстановяване четириъгълни лица пресоване Alt + J). - Vertex Group
Vertex група, към която модификатора (могат да се обърнат, като щракнете върху стрелката вдясно) трябва да се прилага. - симетрия
Запазва симетрията на избраната ос.
Un-подразделят
- повторения
Намаляване на броя на повторения на геометрията на обекта.
- Ъгъл Limit
Изтрива лицата с ъгъл на пресичане по-малко от определения.
Ъглите са трудни! Две равнина с ъгъл от 179 градуса (почти прав ъгъл) се сливат в една по една стойност ъгъл Limit = 2
Изтрива излишни върха между лицата.
- нормален
Тя запазва формата си на границата на обърнатите обичайното. - материал
Това запазва формата си при взаимодействието на различни материали. - шев
Тя запазва формата си на границата краищата маркиран като шев. - рязък
Тя запазва формата си на граничните ръбовете маркиран като остър. - UVs
Тя запазва формата си на границата на UV-острови.
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.
Свързани статии