ПредишенСледващото

от ST 2.2 до Gracia Final

Четене на публикации в този форум alliynom, нашия любим Гох и други ресурси, аз често трябваше да се справи със системата за атрибут, които ще бъдат обсъдени по-долу. Надявам се, че тази тема ще бъде в състояние да разреши много въпроси за това, както и всичко друго, което допълва и вярна. Chef Дефо също не е изключение, тъй като всичко, което правим (помилване), vpredvere RuOFF'a тръгват да намерите всички видове информация за атрибутите, като се използва помощта на корейски приятели. Сега не е ясно как тя е от значение в този момент (но след това беше посланието, че не вкара на повърхността на c4 и продължете да изчака EPT). Трудността се състои в това, че всички тестове в тази област не са толкова прости, и най-важното не напускат deshego, така че ние разчитаме на това, което имаме.

CT 2.2 Gracia

Преди въвеждането на Gracia Final (т.е. CT 2.2 Gracia) имахме атрибут на системата подравняване:

Максималните стойности за оръжията на авторството на ниво и брони:
  • Weapon: 150
  • Armor: 300

    Елемент от умението атака> елемента на това оръжие> Element, свързани с баба / отслабват умения

    Умение Разлика 0 10 20 30 40 50 60 70 80 100 120 140 150 160 170
    Средна щети 427 443 465 485 508 533 558 587 594 595 596 597 721 722 723
    Увреждане У - 4% 9% 14% 19% 24% 30% 37% 39% 69%

    Съответно, бронята е трябвало да бъде поставена до 30 атрибут на всеки елемент за постигане на максимална оптимална защита, ако атрибут враг е неизвестен. Това означава, че, за да можете да са на максимално намаление на щети от снимки с 150 атрибут, трябва да имате 30 атрибут на защита във всяка част на бронята. 30 вятър + вода + 30 30 30 огън + земята + 30 свята / тъмно. Ето един, който е - frintessa / танц на привеждане в съответствие и т.н.
    Ако атрибут враг е известен предварително, fullset на рокля, за да бъдат защитени от този елемент. Тогава и само тогава защитата ще бъде по-добра от тази на 30. Не 60, не 90, а не 120. DMG намалението идва само след 126 и по-горе, до 150.

    CT 2.3 Final Gracia

    Въпреки това, с добив Gracia Final (т.е. CT 2.3), започнете PTS и последната настройка на Рус и Евро промени локален сървър. Най-интересното е, че в сървърите Рус, тестване на атрибута система не е възможно, това не е вярно на еврото.

    Умение кристали

    Умение система потекло 2 - оборудване - Каталог на статиите - потекло база от знания 2

    Включително Входни кристали атрибут, максимални стойности за оръжията на авторството на ниво и брони се променили до следното:

    Максималните стойности на приписване, които могат да бъдат постигнати чрез използване на наличните Умение камъни (като пожар камък, Земята камък, Вода камък, и т.н.) са оставени непроменени. Те могат да бъдат използвани, за да се вдигне на оръжие приписват 150, и Резервация - 300.

    Кристали атрибут ще позволи на играчите да увеличат съществуващата в атрибут елемент. Използването атрибут атрибут Crystal оръжие може да се увеличи 150-300, и бронята - 300-600.
    Атрибутът камъни и кристали повишават атрибут на една и съща стойност. Всеки камък / Crystal дава на 5 точки бонус оръжия и брони 6 точки.
    Умение кристали могат да бъдат изработени с помощта на елемент, получен при събирането съставки.

    Gracia: Final атрибути.
    Графики увеличите / намалите щети.

    Като тестовете Диего Vergas Блаха, корейски играчи притежават тестове и тестове за PTS NA-Off, че е илюстративна графики на щетите на увеличение / намаление.

    Всички тестове са заточени на един физически умения. Косвени данни (скокове повреди по време на тестове) даде доказателства за това, че всеки един заточване, включително първата, дава на уменията на един атрибут.

    График №1. атака

    Умение система потекло 2 - оборудване - Каталог на статиите - потекло база от знания 2

    График увеличаване на щети на целта с 0 до защита атрибут на нападателя, на която се изостри умения, най-малко за растежа атрибут в атентатите от оръжия.

    Графиката ясно показва, че има няколко "етапи" вреди на климата:

    1) 0 умения или атрибут като атрибут не атакува: увреждане основа (х * 1)
    2) 20 атрибут или умение атака магически: увреждане от 8% бонус.
    3) Линейният растеж с увеличаване на щети атрибут 20-90.
    4) 90

    149 осигури постоянен атрибут бонус от 40% от базовата щети.
    5) 150

    299 осигури постоянен атрибут бонус от 70% от базовата щети.
    6) 300 или повече атрибут получаване неизменна бонус 100% увреждане база.

    График №2. защита

    Умение система потекло 2 - оборудване - Каталог на статиите - потекло база от знания 2

    График за намаляване на вредата за атакуващ конвенционален удари 150 и 300 с атрибут в оръжието по мишена, която постепенно се увеличава до нападателя на защита атрибут.

    От графиките можете да се направят следните изводи:

    1) х 2 * Готови ли сте с оръжие 300 атрибут се прилага само уязвими към тази целева атрибут, или, ако разликата между реалната и действителната атрибут атакува цели защитени ще бъде 300 и повече.
    2) Ако целта е защитен от атрибут по-голяма, отколкото може да бъде блокиран surrnedarami (за намаляване на целите на атрибут защита) и тъмножълто смилане умение (за подобряване на своя атрибут атака), увеличението атрибут в ръцете над 150 разумно точно на това не се припокриват стойност защото * Щети над 1.7 може да се стигне от основата.
    3) За максимална защита срещу оръжията 150 156 достатъчно атрибут защита (190 в случая на магове атаки). Съставено в това, в сравнение с "уязвим" Спадът на състоянието от

    41%. Разликата в защитата на увреждане 1 =

    100 в този случай е

    17.5% (от постепенно намаляване с повишаване на защитата увреждане).
    4) За максимална защита срещу оръжията 300 312 достатъчно атрибут защита (346 в случая на магове атаки). Щети, докато в сравнение с "незащитен" статут да намалее с 50%. Разликата в защитата на увреждане 1 =

    150 в този случай е 15%; Защита на 151

    250 от 30% (от постепенно намаляване с повишаване на защитата увреждане).

    Когато омагьосани от повече от един, за да припише 150-300.

    Щетите няма да расте, ще расте "праг за преодоляване на" щети. Като цяло, за 150 + атрибут в оръжие може ясно да се види, че muttipiller щети се основава на една проста формула малко:

    Result_Attr = Attack_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr

    Т.е. например, че имате лък с 300 Fire. Нормални снимки ще се прилагат щетите х * 2 само за цели, свързани с 0 или по-малко (под surrenderom) Пожарна отбраната. Ако една и съща tergete да бъде 1-150 Fire отбраната, щетите ще бъде от 1.7 * база. Заточване същото умение до 30 ще повиши прага на увреждане * 2 30 противопожарна защита (бутилка за усилване Bizhe и други подобни), и прагът на увреждане на 1.7 * 180.
    Не е много полезно увеличение, разбира се, но някои от констатациите и подходящи корекции на заточване може да се направи.

    Начини за подобряване на защитата на attributnoy

    От gafikov над всеки за себе си може да се направи извод колко много трябва да се припише в атака и защита. Но ако в случай на нападение е повече или по-малко прозрачен (пистолет, а след това един и само умения, за да бъдат в състояние да прониже един), в случай на защита на една сложна дилема.
    Обекти за вмъкване атрибути само 4 или 5, и че е необходимо да се защити 6 "бедствие". Да, и "субект няма да бъдат защитени", т.е. поставяне на този въпрос най-много (версия 60 slyuchae бюджет и 120 в дългосрочен план), не се получи дори близо до максималната сигурност на (156 или 312). Така или да имат още едно нещо (и така, че дефицит) изразходване на средства за да устои на същите или при намиране на алтернативни начини за защита.

    Няколко бележки за таблиците:

    1) границите, определени за тъмножълто които могат да бъдат заточени (в 76+ ниво). В този случай, на изискванията, посочени ниво baffera, с която може да даде минимална стойност от каза диапазон.
    2) За "максимална защита" избран характер ниво 85 с всички научихме skillami, спъна спусъка на руното (умения 82-ниво), научих SAB passivki на атрибут-съпротивителни заловен CH или заключите, за да заяви, защита и предмети, облечени за да увеличите защита (приема се, че характерът е всичко, което е на разположение в играта). Buff с това е всичко, което можете, за да се максимизира покрития (+30 умения, за да принуди Магнус вместо Кова).
    3) За "ежедневно защита" избран характер ниво 80 в Dynasty-комплект, Epic-бижута (т.е. frintezza, AK, Baium, Zaken и случаен обица 2n) без "джоб магазин" с различните си комплекти за различни покрития, с клан 8+ ниво всички пасивите поуки и заловени случайно замък / крепост (не "под покрития"). Buff с членове на партията е (Cardi / ЕЕ / SE + CoV + танц / песни са) + Window / PP 76+ страна, като се вземат предвид защитното покритие на каналите умения 10 мощност (която дава 6 устои киномани, изброени освен soulbreykera баба който не е приет под внимание).
    4) И в двата случая perdpolagaetsya че герой пиене бутилка съпротива този атрибут (отбелязани с удебелен шрифт). Трябва да се помни, че бутилките с различна защита заменят помежду си в игрални киномани на.
    5) В двата случая, изброени "голи" защита, т.е. Без съпротивителни вмъква в елементи на броня, че действително е необходимо.
    6) И в двата случая не се вземат под внимание възможно завишение bizhi защото В случая с "висока", не е известно дали подсилена територията на Бижу и "Daily" в случай на епичната Bijou не увеличи поставена.

    Fire (Пожар)

    Умение система потекло 2 - оборудване - Каталог на статиите - потекло база от знания 2

    Вода (Вода)

    Умение система потекло 2 - оборудване - Каталог на статиите - потекло база от знания 2

    Вятър (вятър)

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!