ПредишенСледващото

- Те могат да бъдат използвани за закупуване на тениски, гривни и талисмани от мениджъра НДК.
Що се отнася до вземането на крепостта е била много теми. С една дума - трябва да се вземат всички контролни точки в рамките на 10 минути - на картата са жълти, а след превземането на свой ред розово. В малка крепост:

1. Kill капитан Арчър
2. Убий капитана магьосници
3. Убий капитана в казармата

В голяма крепост:

1. Kill капитан Арчър
2. Убий капитана магьосници
3. Убий капитана в казармата
4. Kill Общото в други казарми
5. Изключване на контролна зала

След това, в основната сграда да вземат знамената и ги поставете в горната част. Не е посочен по-горе защитници на замъка, за да убие не е задължително да зависи от това колко те пречат.
Дори опитен съвет: Ние обикновено направите това:

1 убие всички пазач в кулите, така че да не пречат
2. убие капитани (Archer и Съветник заедно с охраната), в казармата, че има смисъл да се раздели един капак врата примами капитан / Общи навън и да ги заби в цялата листа, сякаш капитанът на бараките ще се сблъскате - тя напълно ще възстанови HP , Контрол стайна е желателно да се деактивира паралелно Crafter. Ако не отговаря на 10 минути - за постигане на тези otrespilsya
3. Вземете знамената
4. Ела горе, при което загинаха всички, с изключение на последния капитанът. Ако малките хора, горната капитан някой примамва и го води надолу, докато той постави флаг, ако е достатъчно, след това свали си.

След обсадата включват телепорта, киномани, знаци за замъка (или се абонирате за)

Капитан в казармата плетат дрипи. които се продават в търгаш
подложен на силен натиск, като. Ruta ефект
Разделяне един (само един!) Сгънете врати. Някой носи капитан навън и отстрани (не далеч от вратата), ако той реши да тече назад, пътят му лежеше през цялото листо. Защита не победи, никой не идва отвътре.

Сайт с uCoz

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!