ПредишенСледващото

Така че аз ви каня всички да се проучи внимателно тази информация !!

Какво е това:
Clan точки и репутацията точки
Възстановяване на 50% от изгубения опит след смъртта, телепортира и т.н.
клан умения
Първи пагони и купуват неща за тях
Задачи с награди
Допълнителните функции в замъци Неприятелите (и сега и територии)
магазин
Други хубави моменти

Кратък наръчник за заснемане:

1. Всичко започва с имейл. Управление на мощността от мостика, той изисква подкрепа varsmit + 2-3 души (+ лечебна помощ в убийството на NPC-та).
2. захранването е изключено, слънцето дава сигнал и искате бързо да се вземат определени всички РБ. Нада започнем с капитан с слуги "пазач" (в сградата на "пазител"), и тя е тук, че, тъй като обратното броене започва да хвърлят хайвера си RB след убийството му.
3. Допълнителна ритъм останалата RB (Арчър, магьосник, друг министър един капитан)
4. след насилствената смърт на централните казарми отваря, отидете до хижата, вземете знамето.
5. когато се приема знамето го плъзнете, за да покрива и комплекта.
6. всички RS.

на Съвета, последно PE в централните казарми (вероятно на покрива, INFA изясни, защото аз не си спомням точно) Нада убиване. АГРИМ и го влачи към страната, докато Засегната флаг.

и като прекъснат режещ upravleniya.-

1. понижат разходите за управление на периметър архивни кутии. tychem в ръката си върху тази кутия ще ви подкани да въведете паролата си. избор са 4-D букви А, В, С, D. натиснете първата буква и да видим дали броят на опитите е променило. ако не, тогава писмото се досещате - това не забравяйте, след това кликнете на следващия - ако броят на опитите е 1/3 - така че няма късмет, и кликнете отново. трябва да предполагам, комбинацията от 3 букви: D: D: D. за всяка кутия движение на обсадата на времето не се променя, така че има смисъл да се помни. Ако комбинацията не се досещате, ще трябва да изчакате 30 секунди за следващия опит.
2. poodklyuchali кутии! Сега отворете вратата на залата за управление, за това да бъде varsmita Management Card. тя се бори с NPC-та около кълцане контрол.
3, вратата е отворена. бягаме безопасно. на закрито при всяко стълбище ще остане все още на първото чудо устройство (3). разстояние принцип е същата като за резервни кутии, но не се вдигне на буквите и цифрите от 0 до 9. помня точно огън.
4. Изключване на чудото, тичане по целия път нагоре. спре, ние кликнете наоколо по тавана и изключване на захранването.
5. всички.

След борбата с началника на бараките не могат да влизат и излизат и resatsya флага отново!
(Ако отидете в казармата, където всички ще победи ще hilyatsya с всеки нов човек)

Ако те започнат да се постави знамето на кулата през цялото време, защита от двете се появява!

PS искания на участниците на обсадата не се натрупват в кабината, защото е много трудно да се движат.

Друг по-подробна тактически лидерство, за да се възползват от крепостта

Малки водачи, след като писаха soklanov когато крепостта току-що се появи, това не е съвсем вярно, но като цяло, за да разбере ситуацията лошо.
Част I. Получаване на улавяне.
Първият и най-важен етап от подготовката за обсада е да се регистрирате за обсадата на крепостта желания. Регистрация се извършва, като изберете съответния елемент в диалог с Подозрителен търговеца НПК, се разхождат в близост до крепостта (единственият НДК, която стои на едно място, вместо да се скитат наоколо, има около Narsell Fortres). За да се регистрирате, трябва да имате необходимите права (лидер на клана ги има винаги) и малко количество Adena (около 250K), следва да се отбележи, че целият клан, който е регистриран това не е необходимо за всеки член на клана да се доближава до НДК и регистъра, ако това се прави от един човек, притежаващ съответните права, целият клан получава подписана от обсадата. Регистрацията не е възможно, ако последната обсадата се проведе в по-малко от четири часа преди, а ако клана вече е регистриран в друга обсада на крепостта. Това NTsSoft се предотврати възможността за непрекъснато отглеждане на същата крепост.
След регистрацията започва 50 минути. По време на тези 50 минути останалите кланове могат също така да се регистрират за обсадата на крепостта, и само на 250 хил необходимо Adena да записват първия клана. Ако клан не е записан на обсадата, тя може да помогне в залавянето на клана записани на обсадата, но тя няма да бъде предмет на дадения продукт за обсади (свитъци киномани, бутилки, свитъци и да се предотврати загуба на EXP).
И след 50 минути игра, тъй като регистрацията на първата регистрация клан обсада на други кланове в обсадата невъзможна. Тя започва от десет минути за обратно броене до началото на обсадата. Всички членове регистрирани кланове получат известие, също ще бъдат резервирани за 5, 2, 1 минута преди началото.
В началото на обсадата на крепостта има защита от НДК и става възможно да атакува входната врата и играчите на атакували и страна, ще имат свои икони близо псевдоним.
Веднага трябва да се отбележи, че допълнителна информация е първата част от описанието е за играчите, като крепостта на границата, принуждава 1-2 страна сравнително малка височина. Ако сте в присъствието на 3-4-5-6 (до безкрайност) играчи на високо ниво на партията, можете да отидете директно към описанието на процеса на снимане.
Както показва практиката, можете да заснемете крепостта и силите на една партия 76+ непълна, но за да бъде по-близо до ситуацията, в малък клан, за успешното залавяне на крепостта трябва да бъде най-малко 1-2 61+ партия, апаратчета пълна. Това е вярно при превземането на крепостта в рамките на СПК, т.е. Ние вярваме, че защитниците на играчите там, те не се разсейват допълнителни сили. При заснемане на крепостта, играчите трябва да направят подходящо изменение на потискането на допълнително съпротивление. В допълнение, когато улавяне повече необходимо форт джудже Crafter (Varsmit), неговата роля ще бъдат описани по-подробно по-долу.
Според опита на обсадата може да се каже, че най-трудно е да координира действията, така че всеки трябва да знае който е лидер на партията и нападение от които направи асистенция в дадена страна.
За всички СП пълно присъствие в гласов чат и адекватна Инета задължително за другите участници е много желателно да се поне да могат да чуят на гласова команда. Следвайте програмата за настройка за гласова комуникация в аванс, а не по време на акция.
членове на партията да действат в съответствие с инструкциите на своя подводница, ако имате въпроси, поставени от него (само в зелено чат) - казва той в едно и също място, ако не може, ще ви попита лидера на въпрос Raid и отговаря по същия зелена партия чата.
Опитайте се да общуват в бели, оранжеви и сини чатове се намали до минимум (в идеалния случай - мъртвешка тишина). Всички ваши въпроси към всяко лице, извън страната само за премиера, това е причината обикновено е много трудно.
Техните възгледи за формирането на политически партии и провеждане на обсадата държат, моля те, с него до края на обсадата. Ако ги изразят на глас в средата на битката, това е нищо друго, освен раздразнение не предизвика критика.

При регистриране на обсадата на обсаждащите имат един час да се готви, не губете времето напразно! Пригответе се за обсада, а не ръка съвет.
Консумативи.
Те могат да бъдат закупени предварително в НДК намира в близост до крепостта. Много удобно закупени консумативи от гореспоменатата SPC около крепостта Narsell.
Свитъците на киномани - не мисля, че те не са необходими, тъй като Буфер там, че има ситуации, в които трябва да получите бързо киномани и да се ангажират враг.
Бутилки HP и температура на топене - винаги го взема с 2 вида бутилки - обикновено тези, които са разделени на Грейди и специално за обсади. Не забравяйте да ги доведе до лентата с инструменти за бърз достъп. Само не се нередно да се вземат и буркани с КН.
Scrolls за да се избегне загубата на опит на обсадата, не забравяйте, че те са само в обсадата на района! Това е територията на крепостта и малко кръг (игра 900-1000 единици).
Свитъците, за премахване на дузпа, зърната, кристали за призовки и други консумативи, специфични за класа си.
Въжета за РИЕ капитани SPC както показва практиката? не е много ефективен - задейства рядко (около 1 шанс в 20-30), имайте капитанът не продължи дълго, това е, много смисъл в тяхното прилагане не.
Бомба - да взриви балиста вътре в крепостта, за всеки клан начислява 15 (в допълнение Грейс 30) klanpointov.
Също така е полезно да има не само на специални консумативи за обсади, но и обикновени GCP, GHP, QHP и така нататък.
Не забравяйте да се направи всичко необходимо, за да Quick Toolbar Access.

В заключение, на първата част:
Не използвайте общи чат стаи, ако имате нужда от нещо да каже на един човек, използвайте редниците.
Сведете до минимум използването на "бели" и "жълти" чатове.
Ако смятате, че някой се държи неправилно, не викат за него твърде силно. Осигуряване на правото и задължението да наблюдава действията на членовете на партийния лидер на партията. Когато имате критичен коментар на действието на други членове на партията, нека ги лидер на партията, използвайки лично, ако ще даде директно инструкции, лицето, просто не знае на кого да се подчиняват и в крайна сметка ще изостри още грешките си.
Да не забравяме и за културата на общуване, особено в гласов чат, и вместо "Tanat, д.. Аз Нито един е" по-скоро "Tanat, пристигна Guarda отзад."
Ако имате технически или други проблеми, че не е необходимо да се настоява, че цялата страна все още стоеше и чакаше разрешение от тях. Това е вашият проблем и да се опитаме да ги решим, не защото сте по-удобно и по-малко вреда на страната и нападението.
Подгответе се предварително! Не мислете, че всичко, което са "почти" готов и за допълнителна покупка / dokraftitsya / doodetsya все още имате време. 15 минути преди началото на обсадата, трябва да бъдат напълно оборудва и се съхранява на място, посочено PL.

Част II. Превземането на крепостта.

Тази информация се използва за информацията за общо разбиране на ситуацията. Това не е ръководство за действие! Чуйте / прочетете показател за нейната подводница!

Стъпка 1: Sweep двора.
След като започне обсадата, всеки трябва вече да е на входа, otbaffanymi (чара на Кураж, не забравяйте да се хранят) и готов за битка. Първо подава порта, а след това идва Guard помете двора, както и всички кули (не забравяйте да унищожи балиста). Основната задача на миля страна agrit самото НДК, а след това се прекланя и фокусници ще бъдат безболезнени и бързи, за да ги премахнете. Задачата на стрелци и магове - акт, като съдейства и да направи тези точки подводници.
Важно е да не се доближават до стрелеца и магьоснически капитани. Ако сте закачен на шефовете или техните слуги, а след това се отдалечи на безопасно разстояние или да умре гордо. Не се опитвайте да ги убие сам е невъзможно, а другата страна е зает.
Всички вниманието, отделено на тази част от източване на всички кули и всички онези, които са в двора, а не на капитана или неговите помощници. След като всичко е почистено, всички от екипа ще един от 2 самостоятелни къщи, а също и за екипа издържи една врата (вероятно ляво). Важно е да не нападат без екип, особено капитан. След почистване на двора всичко отиде на почивка и rebaff на знамето. Въпреки, че за атака съответните сили, и да пропуснете почивка и rebaff.

Стъпка 3 - подрязване на покрива на централната сграда и инсталиране флаг.
3 nelagayuschih избор мъж подводница (най-добре е да ги назначи предварително) влезе в основната сграда на знамето. Когато флага отнема правописа - появява 2 умения, една от които обслужва пряко за създаването на знамето, вторият вид Debuff намалява значително статистики като защитно и скорост на движение. След като започва да тече сексапил флаг, както естонската бегач на покрива и избор на целеви инсталация пиедестал използва умение. флаг време за втвърдяване на около 5 минути.
Всички останали по това време отиде на покрива и се почистват пътната flagonostsam. След повдигане на горната част и извадете защита остава на върха, и почиства защита respyaschuyusya както е необходимо.
При заснемане на крепостта, принадлежащ на НДК в горната част, в допълнение към защита, разкрива много силен шеф (ако крепостта Бивши играчи, шефът на върха няма да бъде). За да се неутрализират един човек с избора PL го Agrīts върху себе си и се надолу. За да се неутрализира РБ има забавен бъг (въпреки че мнозина са склонни да го функция помисли), ако да го закара до граничната зона на обсадата, той ще спре да съществува и ще остане на мястото си, без да се чувствате по-голямо желание да се върна в покрива.
Други участници в акцията да се качим горе и да вземат от останалата охраната, защитата им flagonostsev, докато те не губи време и издигането на знамето. Веднага след като най-малко един флаг е установен обсада завършва с победа за страната на атакуващия. Разбира се, ако те нападнат няколко кланове, капитанът на крепостта е клана, чийто представител първо да се повиши на знамето.

И не забравяйте, че нападението на всичко за всичко, което човек час, така че трябва да се опитаме да направим всичко възможно най-бързо.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!