ПредишенСледващото

A: Directory / Cache се използва за съхраняване на карти, текстури, музика и други данни, които са изтеглили mozhut, когато играете онлайн. Това няма нищо общо с CachesizeMegs възможността по-рано. Данните се съхраняват в директорията посочения брой дни, които могат да се задават в UnrealTournament.ini. и след това се отстранява.

Ако искате да изтриете \ инсталирате тези карти \ данни, по-добре използвайте мениджъра на помощната програма за Unreal Tournament карта. която ще направи процеса по-лесно. Тя се преименува на файлови разширения, и прави нещата по този начин.

A: За UT има няколко timedemo. Те могат да бъдат изтеглени от тук. Особено се препоръчва Thunder timedemo. За да започнете изтегляне timedemo Unreal Tournament, кликнете върху Tools и изберете Timedemo статистика. Сега тече това, което искате да картографира. След като картата, за да зареди, тип в конзолата (натиснете Tild-в) demoplay demoname. Разбира се, вместо да впишете името demoname демонстрации, като например тип: demoplay гръм и натиснете Enter. След демонстрацията е писано (можете да се върнете към интерфейса UT) кликнете върху Tools -> Показване на дневник. за да видите скоростта на кадрите.

A: Ще бъдете ретуширани OpenGL рендер, написана от Lokigames. който няма връзка с епоса. Това активира файл S3TC подкрепа за OpenGL на Windows. В допълнение към подкрепата текстура с втори диск обеща по-високи от тези на изпълнението D3D. стартирането на следните изисквания:
  1. Vidyuhi трябва да поддържа текстура компресия например изпълнени в GeForce 2 (А се primerchik фиг;)))) - ок. ILcom-а).
  2. Трябва да имате инсталиран пластир 436.
  3. Като втори диск UT. (На пиратски версии Tornamenta втория диск не .: ((((- около ILcom-а) С него ще трябва да копирате всичко (с изключение на credits.utx) файлове от директория \ текстури директория с текстури, в които имате терминал ... . По този начин е необходимо да се презапише всички файлове.

След като сте изтеглили последната кръпка инсталиран и текстура от втория диск изтеглите OpenGLDrv.dll. Този файл се поставя в директория UnrealTournament \ System. презаписване на съществуващите (освен в случай на съществуващия си файл).

Сега отворете UnrealTournament.ini и намери следното:

UseGammaExtension = 1
UseModulatedGamma = 0
UseS3TC = 1

UseTNT = 0
MinDepthBits = 16
MaxLogUOverV = 8
MaxLogVOverU = 8
UseMultiTexture = 1
UsePalette = 1
UseAlphaPalette = 0
ShareLists = 0
AlwaysMipmap = 1
DoPrecache = 1
Полупрозрачност = True
VolumetricLighting = True
ShinySurfaces = False
Coronas = True
HighDetailActors = True
DetailTextures = True
UseTrilinear = False

Замяна на "1" в линията UseS3TC = 1 "0", за да деактивира S3TC. Въпреки че след това няма смисъл да изтеглите файла.

UseTNT = 1. Expose този параметър на "0", ако TNT1 / 2 или ATI Radeon графични и има проблем. В противен случай, пропуснете тази настройка.

A: Това е много важно да играете онлайн. Следните файлове са силно препоръчителни, за да изтеглите.
  1. Първо инсталирайте последната версия на пластира.
  2. Инсталирайте UT бонус пакет.
  3. UT Bonus Pack 2
  4. UT Bonus Pack 3
  5. UT бонус пакет 4
Това е официалната допълнения към играта. Така че, очевидно, вие сте много по-вероятно да се свърже успешно към терминал на сървъри, като ги постави.

A: Този проблем възниква само sServer варианти на терминал. Това е, което казва, че този въпрос Стив Polge от Epic-а:

(Т.е. решението на този проблем е, че трябва да копирате обичайната текстура с първия диск -. Около ILcom-а.). Ако се сблъскате с този проблем, то ще бъде по-лесно да се търси на сървъра, на който не е сървър версия само на терминал.

A: Е-мейл с мен с всякакви предложения за нови въпроси и отговори, които може да имате. Най-важното, най-вероятно, ще бъде добавен към често задаваните въпроси.

О: Не Skarrj Warrior-и кожи. За да се получи липсващия кожи, изтеглите и инсталирате бонус пакет UT.

A: Запазените игри са разположени в user.ini файл. Тези, които не искат да преминат на играта отново след преинсталация може да редактирате файл, както и да продължи играта от момента, в който приключи. Допълнителна информация можете да намерите в този док.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!