ПредишенСледващото

влизане

+ влизане
Това, което сега виждате в прозореца на браузъра - неофициален Често задавани въпроси за играта "Проклет Земята", като расте под снега Interactive. Написах го, KalbasKa. абсолютно по своя собствена инициатива. Въпросите са подредени по категории, за да се движите използвайте падащия списък. И най-хубавото е, прочетете всички факти, а не само част от него. Тя съдържа доста голям брой (85kb :)) полезна информация за всеки играч. Но всичко е посочено тук - не аксиома! Помпена може да бъде различна, но не по-малко качество. Прочетете също официалния Често задавани въпроси за тази игра. Там също е пълна репетиция на единната СТ. Позволете ми да ви напомня, че въпреки че много от тук, ще бъде полезно, когато играете на сингъл, единственият въпрос за мултиплейър. Игра версия - 1.06, оригиналният (немодифицирана).

+ Често използвани символи и съкращения
Perc - характер.
ВЕИ, рестарт - рестартиране на сървъра.
хаха, хаха - «смях на много», буквален превод на "се смея много." Взети от Fido.
IMHO, IMHO - «по мое скромно мнение», преведена КАК "по мое скромно мнение." Взети от Fido.
експо, Годен - опит.
Отбраната - оръжия и магия, която може да причини увреждане на високи летящи врагове като дракони. От оръжията го лъкове и арбалети, ogn.strela на магия, мълния, киселина съсирек.
вреди - повреди, щети.
Мат - сянка, могъщ враг в една пещера.
се бори - дракона, твърде мощен враг в една пещера.
мъгла - пише "киселина мъгла", най-смъртоносните магията в играта.
ококорвам - умение, като например "здраве".
единствена - определяне на една игра (без мултиплейър)
соло - определяне на една игра (мултиплейър)
Господа - на картата по време на мисията, "Властелинът на сенките"
Драко - на картата по време на приключението "Dragon Господ"
на инвазията - на картата по време на приключението "Инвазията на Хипатия"

+ Отколкото
за въпроси: расте под снега зло острови форум.
отговори: форум расте под снега зло острови, собствените ми мозък.
за проектиране: 5haman.
Отколкото за всички фантастика / клан.
Специални благодарности на три момчета със странни убождания, кръстен Beliberden, НО и KalbasKa.
Най-добър в IE # 062; 5.x. Да не се тества в други браузъри.

направено от KalbasKa 02.26.02
Разбира се, често задавания въпрос, впоследствие се подлага на изменения от технически план, но всички въпроси / отговори са написани преди крайния срок. Дръжте давност предвид, когато четете - класификации могат да се променят с течение на годините ...

Генериране и изравняване

+ Какво е лифта?
Влекач - метод за изпомпване слаби герои по-силни. Той е най-силният характер ходи на картата, и удари на врага, и слабото състояние на изхода и да вземат част от преживяването. Също така, влекачът е ситуация, когато търсенето се прави силен характер, и се насладете на част от него става слаб.

+ Това зависи от силата / разузнаване / ловкостта?
По силата зависи от броя на х и щети. От пъргавина - мана, отбрана, атака и действие. От ума - цената на магията, максимума на неговата сложност и получената опит.

+ Това зависи от растежа?
Растежът не зависи от нищо друго, освен едно нещо. Маломерните души в ПП има малък отпечатък, който му дава възможност телепортирани в по-малки площи. Но това е твърде маловажно да се направи всичко от персите с растежа на 0.

+ Какво характер класове там в ПП?
Всъщност няма часове. Има само различни стилове и помпени комплекти, започващи производителност, те се наричат ​​в часовете PP. Това са класовете: Резервоар, Mage, Tankomag, Арчър. Tankomag и маг се различават по това, когато се изпомпват tankomaga взето ококорвам здраве и чиста магьосник, че не е необходимо (и следователно магьосникът може да се люлее само под капака на резервоара).

+ Започнете параметри и ключовите бакшиш резервоар
При генериране на избрана сила 35, ловкост 15, разузнаване 25. Тази нужда от повече здраве, защото резервоара ще бъдат изложени на врага стачки. Ключови умения - BB, за защита; Astral да отслабва и забавя без отвличане магьосниците; магически елементи на рок сола. Ключови бакшиш - Здраве, меч (15 защита), издръжливост, за възстановяване (ако тези две забележителност пещера), астрално сила магия. Оръжия - suslangera да носят копие и меч, след като - само на меча. Копието е предназначена за врагове, които те могат да убиват, мечът за всички останали. Sword стачка не е необходимо, е необходимо да го държи в ръката за защита.

Средна изпомпва резервоар (началото на пещерата) могат да излязат само с един магьосник, защото поради ниската интелигентност и пренебрегване на уменията на елементарна магия, той не може да убие мощни врагове. Solo резервоар-добрият люлка на Циклопите - те са лесни за да убие и да им даде оръжия за нетно 10 000 опит.

+ Започнете параметри и ключовите бакшиш стрелец
При генериране на избрана сила 15, ловкост 35, разузнаване 25. Необходимо е да се стреля по-често и да получите по-точни. Ключови умения - стрелба; защита бб; Елементарен магия за suslangera. Затихване (PR) се поставя в оръжия - лъкове, арбалети, мечове (в случая на магия). Ключови бакшиш - здраве, издръжливост, за възстановяване, магия киселини, арбалет (без лук), сръчност, интелект.
Не забравяйте, че въпреки че този клас се нарича стрелец, най-мощните врагове (suslanger пещера) все още да бъдат убити от киселина мъгла. Необходимо е да се люлее циклопите, то тогава е възможно в Господа на сенките (кисели и светкавици бариера. Вижте "Как да убиеш сянка?"). Това е най-необещаващо класа е ефективен само за Allods Suslangera по-долу.

+ Започнете параметри и ключовите бакшиш на чист магьосник
При генериране на избрана сила 15, ловкост 25, разузнаване 35. Тази нужда от по-ниска цена на магии и максималната сложност. Основни умения - магията на елементи, астрални сетива, BB. Ключови бакшиш - издръжливост, възстановяване, магия киселини, ум, астрално магически, мълния. Оръжия - меча. Разбийте врагове просто магия.
Магьосникът не могат да устоят на врагове и люлка може или да се тегли или под капака на резервоара. Индивидуално резервоар и магьосник не може да расте бързо, но заедно да свали по-бързо от всеки друг.

+ Започнете параметри и ключовите бакшиш tankomaga
При генериране на избрана сила 20, ловкост 20, разузнаване 35. Тази нужда от по-ниска цена на магии и максималната сложност. Ключови умения - бб, магически елементи, астрални сетива. Ключови бакшиш - здраве, издръжливост, възстановяване, магия киселини, ум, астрално магически, сила, меч, магия астрални. Weapon - копие, меч. Beat врагове на Хипатия копие на стената на мълния и киселина мъгла.
Силна люлка tankomagu трябва да бъде върху търсенето, "Властелинът на сенките" и господарят на зомбита и инвазия. Много добро използване сафари оборудване, други перси, тя е на разположение много по-късно. Tankomag - най-често класа на PP.

+ Какво е Safari?
Safari - добре дошли карта източване, тя се прилага за Suslangere в една пещера. Тя се състои в това, да се съберат много врагове в една точка, и победи всички тях наведнъж, а не в групи, за да го хване на картата. Safari костюм изпомпва само персите, защото, за да се запази врагове наведнъж 10-15 Не всеки може. Основната инструменти сафари - ясновидство и отслабването на двете увеличен обсег. Рецепция се извършва, както следва: ясновидство избран враг, който е далеч от вас (например, на разстояние от 150 метра). Когато се открие такова враг, това е отслабена. Обиден така врага работи към вас и всички, които той среща по пътя, да работите с нея. Когато най-накрая курорти, това обикновено води за цяла армия от отмъщение. И тя е тук, че сте ги всички наведнъж и сложи. Или пък, което получаваш. )

+ Колко трябва да опита да добавите всички умения и способности?
За изпомпване на всички бакшиш до ниво 3, трябва да се разчита на опита с толкова много нули, че в продължение на тридесет и три години не вкарат :)) Не мога да обсъждат темата за измама. Но за изпомпване на всеки един умение от 0 до 100, само трябва 684,528 опит. Така че изпомпва шест до 100 ще струва 4107168, т.е. 4.1mln опит. Вярно сръчност не е необходима на всички, но стреля само трябва стрелеца, но от друга четири (2,7 м) е полезно до изтичане.

+ Къде по-добре да се печелят пари за Хипатия / INGOs / жълт / пещера?
Първо, да се посочат източниците без куестове мода гумата е:
Хипатия - глигани, диви прасета, диви прасета. Хиляди.
INGOs - първите тигри, а след това най-различни куестове.
Suslanger - куестове, хиени, банши.
Пещера - капитанът на сенки, а след това Safari всички куестове на сцената прекалената прохлада, държани соло "инвазия".
Сега с куестове мод гумата е:
Хипатия - куестове. Можете също така да "изчезна пратеник" с suslangera.
INGOs - куестове.
Suslanger - куестове.
Пещера - "господар на сенки", а след това Safari всички куестове на сцената прекалената прохлада, държани соло "инвазия".

+ Къде по-добре да печелят опит на Хипатия / INGOs / жълт / пещера?
Първо, да се посочат източниците без куестове мода гумата е:
Хипатия - maroderstvovanie на картата в търсене на пари. Можете също така да "изчезна пратеник" с suslangera.
INGOs - първите тигри, а след това най-различни куестове.
Suslanger - "Циклоп".
Пещера - "господар на сенки", а след това Safari всички куестове на сцената прекалената прохлада, държани соло "инвазия".
Сега с куестове мод гумата е:
Хипатия - куестове. Можете също така да "изчезна пратеник" с suslangera.
INGOs - куестове.
Suslanger - "Циклоп".
Пещера - "господар на сенки", а след това Safari всички куестове на сцената прекалената прохлада, държани соло "инвазия".

+ Как да приемате бакшиш?
Условия за вземане бакшиш:
1. На първо място, отбележете си представите какво развеселява, че ще предприеме.
2. Ако имате вирвам, помпа го до 3 нива едновременно, без да се вземат всеки друг, така че ще спести много опит.
3. Моля, вземете най-скъпите придобивки, а по-късно ще бъде в състояние да вземе по-евтини.

+ Като зависи от хп / мана от изложбата?
При липсата на модификатор (ловкост, сила, специални привилегии.) Hp = мана = 13.627 * Годен ^ (1 / 4.99), където к.с. - здраве, мана - Умора, Годен - опит.

+ Както сподели опит между играчите?
От опита на картата се разпределя пропорционално на игра опит, т.е. по-силен характер, ще получите по-голям опит. Въз основа на опита на търсенето е разделена по равно за всеки играч, т.е. всеки получава един и същ номер на чист опит. След това, и в двата случая, чист опит се умножава по Персийския ума.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!