Инструкция за създаване на карти
Част 2.2 Инсталация и настройка на Hammer
Няколко подготвителни операции
- Ще създаде допълнителна ZHLT папка ( «D: \ Hammer \ ZHLT»). Копирайте съдържанието на архива в нея с компилатори (zhlt253.zip или, ако решите да използвате разширени компилатори ZHLT по поръчка Изграждане, съдържанието на архива с подобрени компилатори);
1. Генералният раздел (Поставете курсора на мишката върху опцията за описание).
Tab «генерал» трябва да се обърне внимание на кутия «Използване независим прозорец Конфигурации», която определя колко прозорци ще видите редакцията. Проверете опаковката си струва - един прозорец, че не е необходимо - четири.
гледки 2. Tab 2D (Поставете курсора на мишката върху опцията за описание).
Препоръчителна да настроите всичко като на снимката (смятаме, че това е доста най-добрите настройки). По-късно, за да се разбере това, което всеки от вариантите, можете да сложите комфортна обстановка за вас.
3. Tab 3D изгледи (Поставете курсора на мишката върху опцията за описание).
4. Tab текстури
управление на прозорци текстури. Можете да се свържете или обратно, за да се отстранят ЖАР-файлове с текстури. Texture от тези ЖАР-файлове можете да използвате картата си.
- клапан / halflife.wad
- клапан / decals.wad
- клапан / liquids.wad
- Cstrike / cstrike.wad
Следващите ЖАР-файлове от папка, за да се свържете клапан не е необходимо (тъй като те не съдържат текстури, подходящи за употреба):
- (Не свързвайте) cached.wad
- (Не свързвайте) fonts.wad
- (Не свързвайте) gfx.wad
- (Не свързвайте) spraypaint.wad
Качествени ЖАР-файлове от Cstrike папка:
Първо, трябва да създадете нова конфигурация. Щракнете върху бутона «Редактиране» (вж. Фиг. По-долу).
кликнете върху бутона «Добави» В прозореца, който се появява.
След това въведете името на конфигурация (има такива). Нарекохме я "Counter-Strike». «OK» кликване.
Сега вече сенчести области са налице. Свържете СОИ-файл със счетоводството на обектите на предприятието. Щракнете върху бутона «Добави» (вж. Фиг. По-долу).
Сега нека да попълнят останалите параметри, както и конците. Expose всичко по същия начин, както на фигурата (разбира се, начинът, по който ще има своя собствена).
Texture Формат и Тип карта
Ние остава така. Особено, защото не можете да изберете различен :) Тук всичко е наред.
По подразбиране SolidEntity клас:
Тук се посочват видът на обекта brashevogo лице, създадена по подразбиране. Func_wall често се използва за карти и в големи количества, така че има смисъл да го изберете от списъка. Тази опция е необходима за удобство при последващото създаване на картата.
Е, най-накрая, посочва пътя:
- Game Изпълним Directory. папка с Half-Life
- Mod Directory. да Cstrike папка
- Game Directory. в папката клапан
- RMF Directory. до папката, където ще се постави източник на нашите карти (посочете «D: \ Hammer \ карти»)
6. Изграждане раздела Програми
На първо място, укажете пътя до hl.exe.
След това по пътя към компилатор (не забравяйте, те са «D: \ Hammer \ ZHLT»).
Свързани статии