ПредишенСледващото

"Всички тайни на МК все още никой не го е открит!".

U всички тайни досега никой не е намерен!


(Интервю с Джон Тобиас, един от създателите и основните идеолози MK)

- Някак трябваше да пресече с хора, които са направили филма "Универсален войник". Тогава имахме идеята, че може да се опита да получи разрешение за ползване на лицето, Ван Дам в играта. Но предприятие не се получи, така че ние започнахме да развиваме от нулата, което по-късно ще се превърне в Mortal Kombat. Характерът на Джон Кейдж в крайна сметка се превръща в пародия на ролята на Ван Дам.

- На какви култури се намирате, за да се създаде история на играта?

- Когато изучаваме книгата на китайската митология, голяма част от които не е ясно. Те ми дадоха някои от историите и легендите, свързани с монасите от Шаолин, и това беше много полезно, когато бях на развиващите Лиу Кен, слепоочието му и целия турнир. И, разбира се, Shang Tsung играе с духа, показан като Ин и Ян - положителната и отрицателната енергия.

- И това, което се е случило с Raiden?

- В действителност, Raiden - характера на японската митология, той е един от мнението на хората на бога на гръмотевиците. Музеят на Чикаго Етнологичния има Raiden статуя - демон извършване барабан. От фантастичен характер, аз най-вече взе само едно име. Нашата барабан Raiden използва.

- Как успя да излезе с и "възродени" бойци?

- В началото беше творческа дискусия с Ед. По това време имаше само общи идеи за проекта. След като направихме няколко скици с молив, подобряване на характера. Когато те са готови, аз излезе с костюм, и последната стъпка е да се намери правилният актьор.

- Какви са критериите за избор на актьорите?

- Опитахме се да намерим актьори, които не само могат да направят основните движения, но и нещо друго. Така например, те трябваше да се извърши рита много бавно, а след това да замрази в това положение, че е много трудно. Отначало се запознах в актьори (местен фитнес), така че аз напълно се доверят своите умения. Необходимо е също така в процеса са били направени някои промени в героите. Така например, в началото се опитах да убедя разделения Ричард обръсне главата си, така че той е играл Кен Лиу плешив - колкото е възможно повече като традиционна монах.

- Колко трудно актьорите трябваше да правя това, което сте искали?

- Най-тежкият трафик - ритници във въздуха. Когато се записва Каталин Zamiar който е играл Kitana и Милена, стъпалата на нея Gamache беше малко хлъзгави, така че тя се страхува да скочи много високо, така че да не се измъкне.

- Къде Keno купих очна му имплант?

- Аз дойдох с идеята за Кано вид в костюм магазин. Търся някаква кобур за пистолет, видях карнавал маски, висящи от стените. По-късно, сложих една от маските на лицето на Ричард (Richard дивизия - който играе Кено в MK1 -. Прибл p_star), но тя изглеждаше така, сякаш той имаше метална глава. Мислех, че е добра идея - да обрисуват Кано загуби едното си око, а вместо това да използвате метален имплант, ви позволява да видите в инфрачервения спектър. Използвах специално лепило, за да залепите половината маската върху лицето Рич. Така Кано е станала такава, каквато е.

- Как звука на "Препечена филийка!"

- Всичко започна, когато ние се опитахме да играят, и веднага след като някой печели, тогава той (Dan Forden -. Прибл p_star) «! Препечени» С викове «! Ти си Тост» (! Вие изгоряла), По-късно е превърната в, А, накрая, «Препечена филийка!». Мислехме, че ще е забавно да се включат викът на играта. Словото, което се вика Дан е «Препечена филийка!», Вместо «Упи» или всеки друг.

- И други гласове? Кой казва, че по време на мача зад кулисите?

- Това е гласът на пинбол машината за дизайнер, който работи тук, името му е Стив Ричи. Стив е доста дълбок глас, и Дан реши, че е идеална за ролята на Shao Kahn. Така че той (Steve Ричи. - приблизително p_star) обяви «Fatality» фраза, «Babality» и «приятелство». И Ед е бил звучен много други звуци, като викове на Лю Кен.

- Raiden, че плаче, когато той прави ход "Супермен"?

- Той не вика нищо! Първоначално искахме да звучи техник Джон Хей (озвучен Raiden) извика нещо на японски. Но ние не се намери подходящ израз. След това той се превърна в писък на безсмислени глупости, и тези звуци абсолютно не означава нищо. Въпреки, че най-странното нещо е, че много хора се кълнат, че са го чу да вика: «Върни се в кола» (Връщайте се в колата).

- Защо са създадени Fatality?

- Първоначално бяхме победени боец, и играчът може само да удари последния си удар. Аз вярвам, че средната възраст на играчите ни от 15 до 17 години. Fatality има само за възрастни.

- Каква беше вашата реакция към "чисти" версия на първата част на МК за SNES?

- Аз не съм имал отрицателна реакция. Nintendo постави ясни условия и Acclaim трябва да ги следват.

- Това не е приятелство, създаден като пародия на позицията на Nintendo на насилие в играта?

- Всъщност - не. Това е по-често хумористични допълнение. Мислехме, че тъй като играта е много тъмно, би било добра идея. Само погледнете колко Барак прави подарък!

- Мислиш ли, че Fatality - най-атрактивната част на МС?

- Честно казано, мисля, че ако не бяхме излезе с Fatality, играта няма да се радват на такъв успех. Но аз също вярвам, че отсъствието му няма да доведе до големи разлики в печалбите. Не мисля, че някой някога получава една игра, привлечени само червена течност на екрана.

- Как успя да излезе с всички тайни, трикове и сринати герои?

- Идеята тук, и играчите ще ме убият за това, за да направят играта толкова силно, колкото е възможно, но до определено ниво. Играчите намерят тези тайни доста бързо. Ед се опитва да създаде невероятни обстоятелства. Много неща не се основават на историята, това е просто случаен събитие.

- В действителност, това е играчите са тайни, или е все още малки тайни ви разкрие?

- Мисля, че са открити повечето играчи тайни. Ед - единствения, който знае най-много от тях. Той предложи да се разкрият тайните за мен, но аз отказах. Аз не искам да ги знам, защото аз бих се чувствал задължен да ги споделите с приятелите си.

- Играчите често намират недостатъци в програмирането на МС, те постигат ефекти или странни ситуации, а те са наистина харесвам. Смятате ли, че тези недостатъци са добри или лоши?

- Това зависи от вида на недостиг. В една от първите версии на MKII Sub-Zero може да направят своя «Mortal Freeze» (замразяване за извършване на Fatality в разрушаването ледени статуи -. Прибл p_star) по време на битка. Това трябва да се коригира. От друга страна, Fatality с чука три гола от Johnny Cage имал под ръка.

- Има една тайна, че бихте искали да се разкрие пред нашите читатели?

- Не един, но продължаваме да търсим, защото винаги има нови неща. Нито една от групите, които сме виждали, не е близка до тази, за да намерите всички тайни.

- Къде е комикса на играта?

- Преди да работи при Мидуей, аз бях ангажиран в създаването на комикси.

- Ти си направил някои принос към комикса от Малибу?

- Бихте ли искали да оставите бележка или изготвят комикс?

- Бих искал да, но аз съм твърде зает тук, а аз нямам време.

- Дали ще се помага в създаването на произведения на изкуството или нещо друго?

- Може би. Поговорихме малко за него, въпреки че художник Патрик Rolo отлични. Харесва ми начина, по който го прави капака. Марк ме попита дали съм се интересуват от това, така че може би ще направя няколко корици. Първите няколко теми, които ще освободят Малибу, повръщам моите комикси. Това е 16 страници, и аз го направих за около две седмици. Маршал се опита да се усъвършенства. Той го украсена и нещо добавено. Бях много впечатлен от работата си. Току-що се останалата част от скици Патрик за първи въпроса, и те изглеждат страхотно.

- Върху какво работите в момента?

- Току-що завърши на Mortal Kombat II, и в момента работи по комикс, ние ще се продава заедно с играта, както и първия ни комикс.

- Тя не ви притеснява, че хора, които намират играта си прекалено насилие? Или хората просто реагират пресилено на това?

- Можете ли да ни даде няколко съвета за това как да играе?

- (Пауза). Практика. Има много тайни техники и др. Това е по-скоро въпрос за моя партньор, който знае повече за него. Мисля, че в Mortal Kombat вече са намерени всички тайни, но Mortal Kombat II има много неща, които сме скрити в играта.

- Например, какво от това? Може би дори намек?

- Тайни знаци. Можете да намерите нещо, което да се направи, докато достатъчно време и хората не знаят как да се намери тайната на тайната характер или сцена.

- Бихте ли ни разказали за някои от тайните на първата част?

- В първия мач, че не е толкова много тайни. Най-известният е бил таен герой Riptayl. Имахме две нинджа Sub-Zero и Scorpion. Взехме нинджа, боядисани го зелен и се обадете Riptayl. Ние трябваше да се направят някои манипулации, да се бори с него. Това е възможно само в един мач. Нещо трябваше да лети до Луната във фонов режим, трябва да сте получили 2 безупречен победа, бутон единица (да, това е грешка, но в оригиналния текст, така че -., Имайте предвид, Тадаши) За да направите завършващи удари на определено ниво, а след това изведнъж телепортира и да се борят с този Riptaylom в долната част на арената, наречена ямата. Всъщност тайната не може да бъде намерен в рамките на 6 месеца. Някои дете щастливо стечение на обстоятелствата го намерили.

- Мисля, че трябваше да се направят някои неща стават случайно.

- Това е невероятно колко страхотни играчи. Мислехме, че някои от нещата, които се криеха във втората игра, хората трябва да се намери, в рамките на три месеца. Изминали са само две седмици след излизането на играта, и някой вече ги е. Има много на компютърни мрежи и хората, настанени там нови улики. Играчите просто невероятно част от намирането на тайни. Въпреки, че те все още не са намерили доста неща, които се крие във втората игра.

- Колко неща скрити във втората игра?

- Това е малко по-несигурно, тъй като Fatality също смята тайни и по мое мнение, са намерили голяма част от тях. Бих казал, не преувеличавам, че повече от сто.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!