ПредишенСледващото

Редактирайте място

Свързани куестове Редактиране

Редактиране на приложения

Не е необходимо да се даде заловен "AKM-47/2" по някаква 1200 RU. В полза на това говори красноречиво: за разлика от по-новото копие. оръжието използва по-мощен боеприпаси, щетите от които е много по-висока. Като цяло, можем да кажем със сигурност, че той е бил заловен AKM-47/2 е лидер в параметъра на щета на секунда. Също така, тази машина е доста висок процент и много добра точност (за машината). Също така на машината може да се инсталира ауспух. въпреки че е много боли разрушителната сила на оръжия.

Но той също има недостатъци: на първо място, най-важното - машината не може да бъде променен; втората - машината доста зле гладкост (промяна на траекторията на куршума, след като ударът е висока) - засяга голям калибър, така че това е ефективен само при къси разстояния; третата - машината е рядък калибър, но той е въоръжен не само една пушка касета. използвана в играта само с снайпери, но и картечен патрон от същия калибър, което е по-често, а там е 100 кутии с боеприпаси. Не и да забравите за силното влияние, което се възпрепятства чрез изпичане в автоматичен режим, дори и от близко разстояние.

самата машина, както е споменато по-горе, е доста добър в тясно борба или борба при средни вериги. И тук ние трябва да изберем коя касета за използване. Срещу legkoarmirovannyh цели и мутанти трябва да вземат пистолет калибър машина, но през врагове в тежка броня, като външния скелет. куршуми от снайпери ефективно. Автоматична помощ в унищожаването на psevdogiganta в Червената гора.

Предимства Редактиране

  • Огромни щети.
  • Доста висока точност.
  • Високият процент на пожар.

недостатъци Редактиране

  • модификация не е възможно.
  • Редки калибър.
  • Силна отката.
  • Лош гладкост (бърз спад траектория от куршумите).
  • Невъзможност за инсталиране на допълнителни модули (с изключение на ауспух).

Trivia

  • Странното е, че в описанието на оръжие гласи: ". с следи от нокти по задника. " В края на краищата, машината сгъваем приклад като икона. Може би, както е в действителност това е АК, акциите се има предвид, но разработчиците не са направили отделен модел за някои приключение елемент, които по дизайн, просто трябва да се премине. Същото може да се обясни и магазин в 5,45, а не 7,62.
    • Но в случай на магазина има значение още повече. В крайна сметка, разработчиците могат да използват за съхраняване на текстура AKM-74 / 2U.
  • Trophy АКМ-47/2 - единственото оръжие, с изключение на RP-74. които могат да се използват картечница касета. Също така това е единственото оръжие, което може да се използва и с картечница и снайперистки куршуми цяла серия S.T.A.L.K.E.R.
  • Учудващо е, че АК - оръжието, което използва патрон 7,62 х 39 mm, играта използва 7,62x54 мм патрон. Може би разработчиците са прекалено мързеливи, за да се направи допълнително боеприпаси под специален калибър, който, между другото, е бил използван само нарязани "АКМС". Това може да се обясни с факта, че занаятчиите оръжейните работили чрез промяна на машината камера, въпреки че е изключително трудно поради естеството на патрона - а именно, защото на виден джантата.
    • В полза на теорията за модифициране техники на машината от следния факт. ПП касети 7,62h54 използва само RP-74 картечница, но те не са изрязани и не начисляват друга пистолет боеприпаси, както и в RFP за тези кръгове дори направени персонализирана икона.
  • Преди да вземе приключение, в търсене на хладилник машината, където тя трябва да се основава, ще бъде празно.
  • За разлика от АКМ-74/2, наречен АКМ-47/2. Начинаещите не веднага забележите разликата.

Специални оръжия S.T.A.L.K.E.R. серия

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!