ПредишенСледващото

Добър ден, скъпи потребители и посетители на нашия чудесен проект Gcup.ru.

След като сте влезли в двора, поне до, да се създаде нещо, а дори и вероятно игра. Аз съм се познае? И така В тази малка статия, аз ще ви разкажа за такива неща като избора на езици за програмиране ( "PL" в продължението). И също така, това, което е по-добре - на строителя или двигател. И малко горчив опит.

На първо място, това, което е най-PL? PL - е код, който се разбира от лице, на вашия компютър, не съществува или Java или C ++ или C # и други PLS. За него има само пръстите и edinichka. Това означава, че 010010101011010101000110110001 т.н. PL позволяват, така да се каже, за да общуват с компютърен програмист с помощта на човешки лесен, нормален език, а по-скоро на английски език.

Ако ще да си върша игра, аз ще кажа, че това е така, след като е научила по трудния начин, по никакъв начин не, повтарям, не и на Нели не започне своята пътуване през очарователния свят програмирането с дизайнери игра, като например, Game Maker, Scirra Construct, Любовта и много други. За вас това е задънена улица, до задънена улица в самостоятелно развитие като програмист. Те са толкова "otduplyat" мозъка си колкото е възможно повече. Ти казваш, как така? Защо забравяме? За тях по-лесно за създаване на игри. Добре. Ровя малко в психологията. Има такова нещо абстрактно като зона на комфорт всеки е себе си. (Comfort зона - една област, в която да се чувствате комфортно). И докато сте в зоната на комфорта на вашия самостоятелно развитие / развитие във всяка ориентация или приблизително равна на нула. Няма да се впускам в подробности и да качите вашия мозък прекалено много информация, просто знам това, приемаме за даденост.

И така. Начинаещи, инди разработчик, всички строители са още същия комфорт зона. Чувствам се добре, стопли ме, не мога да направя нещо, да направи нещо, но това не е така. Можете основно може да направи нищо. Максимална реми. За вас, помилване на игра на думи, "moget" дизайнера.
Защо всичко това? Фактът, че аз, като дете 14-15 години (тогава това беше, че аз започнах да мисля за създаване на игри) се срещна с дизайнер "Game Maker" на, и Бог ми е свидетел, по дяволите деня, в който ме накара да започна. Да, аз се научих да направят игри, но аз научих GML (Game Maker вградения скриптов език), но тя ми даде някакъв тласък, но когато разбрах, че играта Maker'a достатъчно, за да се създаде нещо ново, а не по калъп игри, аз в застой. След няколко години на работа в игра Maker'e ли, че това, което направих, когато го видях тук, когато търсите?

? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'пиксела ");"> вид
TbasicO = обект
процедура writeByte (б: байт # 41 ;; виртуална; абстрактно;
приключи;

TfileO = обект (TbasicO # 41;
конструктор първоначален (п: низ # 41 ;;
процедура writeByte (б: байт # 41 ;; виртуална;
деструктор closefile;
частен
е: файл на байт;
приключи;

basicO = ^ TbasicO;
Texto = ^ TtextO;
fileO = ^ TfileO;

конструктор TfileO.init (п: низ # 41 ;;
започвам
присвоява (е, п # 41 ;;
презапис (е # 41;
приключи;

деструктор TfileO.closefile;
започвам
близост (е # 41;
приключи;

процедура TfileO.writeByte (б: байт # 41 ;;
започвам
напиши (е, Ь # 41;
приключи;

процедура TtextO.writeS (ите: низ # 41 ;;
Var I: цяло число;
започвам
защото: = 1 до дължина (и # 41; направи
writeByte (РСР (и # 91; Ь] # 41; # 41;
приключи;


Уплашен, аз не разбирам. НО, и се опита отново, аз не разбирам. След това с усмивка назад към моя комфорт. Game Maker. И едва наскоро успях да се преодолее и започнете да учите обектно-ориентиран ITP

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!