ПредишенСледващото

Триизмерната координатите

В предишните глави бяха разгледани методи на строителни чертежи в равнината XY. Позицията на всяка точка в тази координатна система, характеризираща се с две стойности - абсцисата и ординатата. За извършване конструкции в триизмерното пространство координира да се добавя тези трета стойност, която се определя от обема на продукта. Става дума за Z координата, пълнители плоски обекти. Способността да се определят координатите на триизмерни обекти помага правилното моделиране на пространствено-подробно. За тези цели, AutoCAD има три вида рамки: триизмерна декартови, цилиндрични и сферични координати.

За да се покаже позицията на точка в триизмерното пространство при използване на декартови координати трябва да стойностите на нейните координати в равнината XY за добавяне на трета стойност - координатната на Z. Например, на фиг. 10.4 показва точката, при която координати в равнината XY са 13.19 и Z-оста от - 11 единици.

триизмерни координати

При въвеждане на координати в тази система предимно даден координира X, Y, последвано от запетая и след това Z. Например: 13,19,11. Ако цифровата стойност на дробни координира, отделната цяло число и дробна част трябва да сочи. В допълнение, на различията между номера и запетаи не са разрешени.

Забележка. Ако въведете координати в триизмерното пространство е пропуснат стойността на Z, AutoCAD автоматично присвоява стойността по подразбиране, записана в променливата на ELEVATION система и призова във възход.

При създаване на триизмерни обекти с помощта на концепцията за издигане (ниво XY равнина) и височината. Повишение се определя Z-координата на равнина XY, на която е изградена на обекта. Ясно е, че ако възвишението е нула (стойност по подразбиране), нивото на обект (неговата равнина) на съвпада с равнината XY. Ако положително височина над обект е XY равнина, и ако отрицателен - долу. Що се отнася до височината на триизмерни обекти, той определя разстоянието, че обектът е изместен спрямо котата.

Обикновено параметри редактиране и надморска височина прибягва в случай, когато е необходимо да се изгради няколко точки, чиито координира Z има същото значение. Опростяване конструкции дължат на факта, че в този случай тя ще бъде достатъчна, за да се въведе за всеки такъв момент само две стойности, които определят позицията си в хоризонтална равнина.

Както вече бе отбелязано, текущата стойност кота се съхранява под променливата система име ELEVATION, а височината - променливи THICKNEES. За да промените стойността на двата параметъра трябва да бъдат възложени на новосъздадения обект, направете командата Elev и да отговори на следните въпроси:

Команда: Elev
Посочете нова кота подразбиране <0.0000>: <Ввод нового значения возвышения>
Посочете нов дебелина подразбиране <0.0000>: <Ввод нового значения высоты>

Трябва също да се отбележи, че стойността на височината на обекта може да се променя от панела Properties (Свойства).

Позицията на точка в цилиндрични координати, определени от три променливи, но един от тях - на ъгъла.

Както е известно, кръгов цилиндър, образуван чрез завъртане на образуваща 2-3 (фиг. 10.5a) периферно, описва ъгъл от 360 °. Този принцип е въведен в концепцията за цилиндрични координати. Определяне на положението на точката трябва да бъде настроен на радиуса началото на цилиндъра (0-1), след това генератора на въртене ъгъл (1-2) и накрая височината на цилиндъра (2-3). Например, като накрайникът е показан на фиг. 10.36, е построена от сегашните CPM след въвеждане на командния ред 23<55,12. Значок «<» указывает на то, что после него вводится числовое значение угла поворота образующей, запятая перед этим значком не ставится, а после величины угла – должна вводиться обязательно. Таким образом, в цилиндрической системе координат положение точки определяется в следующем порядке: радиус – угол – образующая.

триизмерни координати

Ако обърнете внимание на върховенството на знаци. Що се отнася до линейни координати, а след това всичко е просто - по посока на осите определя положителните стойности на справки. В този случай, положителната посока на оста Z може да се контролира правило дясно. Това правило е, както следва. Ако десния палец ръка, за да се съчетаят с оста X, а индексът - с по оста У останалите пръсти са в свито положение ще покаже положителната посока на оста Z (фиг 10.56.).

триизмерни координати

За да се определи положителната посока на въртене за всяка ос трябва да следва следните правила. Ако инсталирате наблюдател от оста на положителната посока, положителната посока на ъглите ще съвпадне с обратно на часовниковата стрелка (фиг. 10.4). По този начин, за да влезете ъгъл посока на часовниковата стрелка на, на ъгъла трябва да се въведе със знак минус.

Регламент точки в сферични координати също се определя от три стойности, едната от които е с права, а другите две - ъглови.

Както е известно, на сферичната повърхност е локус на точки в пространството на еднакво разстояние от една точка - центъра на топката. Следователно, за да се определи позицията на точка от повърхността на сфера (фиг. 10.7a) показват радиус обиколка достатъчно въртене на която се образува топката (0-1), след това под ъгъл, образуван чрез завъртане окръжност около оста Z (1-2), и накрая , ъгълът, образуван периферно около ос на въртене X на (2-3). Например, като накрайникът е показан на фиг. 10.76, е построена от сегашните CPM след въвеждане на командния ред 25<55<27. Значок «<» указывает на то, что после него вводится числовое значение угла поворота образующей. Таким образом, в сферической системе координат положение точки определяется в следующем порядке:

триизмерни координати

Координатната точки филтри - това е друг метод на въвеждане на координати в триизмерното пространство, отличителен белег на която е зависимостта на координатите на обектите вече въведена. С други думи, за да зададете координати по този начин, е необходимо да се свързва с местата на съществуващите съоръжения за автоматично извличане на координатите, които сте заявили.

Забележка. Целева координати в триизмерното пространство на метод точки филтруване може да бъде ефективна само при използване на обекти щракне.

  • триизмерни координати

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!