ПредишенСледващото

SuperTux. Ясно видими плочки - повтарящи се изображения.

Tile-базирани видео игра - тя

Warcraft II. Коноп в долния десен ъгъл - това е една плочка, по-малко от половината зелена рамка. Stump плътност е изчислена толкова добре, че се повтаря само забележим ако се вгледате внимателно. В допълнение, той прекъсва монотонността на тъмни петна по тревата и хаотично разпръснати камъни. Преходни плочки между пънове и тревата не (но между светлината и тъмнината, или между гора и трева, разбира се, е).

Плочки или плочки графики (от английски - плочката. Плочки) - метод за създаване на големи изображения (обикновено нива в игрите). Изображението е съставено от малки фрагменти от същия размер като на снимката на плочките - оттам и името.

принцип на работа

По същия начин, цветовата палитра. с изображение се състои от две части: комплект от плочки и клетъчна матрица.

Плочки - малки снимки с еднакъв размер, които са фрагменти от голямата картина. Обикновено, плочки на един "свят" правят от порядъка на няколко стотин. клетъчна матрица се състои от плочки номера. По този начин е възможно да се изгради голям двумерен пространство, струва много малко памет.

Монотонността и как да се заобиколят

Проблемът с плочки графики в своята монотонност: окото лесно вижда повтарящи се елементи. С монотонността на борбата по този начин:

  • "Clever" рязане модел на плочки, теракот, предоставящи преход между различните повърхности и предотвратяване рамките на една плочка от региони с много различни оптични плътности.
  • Направете няколко плочки от един и същ, с малко по-различен модел. Плочки имат хаотично, така че окото не може да види всеки ред (вижда ясно в WarCraft II).
  • Направете различни декорации, очите улов - те могат физически да се прилага като плочки (WarCraft II), като допълнителни слоеве на върха на основната плоча ([определено]), или като спрайтове (StarCraft).
  • "Легитимирането на" монотонността на клетъчни механика (Боулдър Даш. Най roguelike). Cell непроходими с тухли, тухли с напукани клетъчни паузи и т.н. D..; често преместите характер в тези игри е ограничено до клетъчни баровете.
  • "Обосноваване" монотонността на графичен стил, например, е естествено, че svezheotremontirovanny склад. зареден със стандартни контейнери. Тя ще се състои от напълно идентични плочки (Saboteur!). Въпреки че се опитваме да разнообрази играта: тя ще падне подемник. конзолата ще се промени в тунела за съхранение или машина зала ...

Има програми за създаване на плочки изображения:

  • AndreaMosaic
  • PhotoMosaique
  • ImageryCreator

Известни серия

Tile - елемент дял

Плочки също понякога се нарича блокове или квадрати, които служат като елементи на стрийминг или се използват за оптимизиране на съгласуваност.

Разделяне на квадратчета, за да използвате поточно в от огромните открити игри пространства (Microsoft Train Simulator), както и за създаването на интерактивни карти (може да съдържа векторни данни, сателитни изображения, DEM, тематични карти, мониторинг и други информационни обекти).

преградни блокове се използват в почти всички триизмерна визуализация по - за по-добра текстура кеш.

Вижте какво е "плочка базирани видео игра" в други речници:

Maze война - Игра Maze война на Xerox Star (Англ.) 8010, 1985 година. Developer ... Wikipedia

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!