ПредишенСледващото

В този момент трябва да имате характер с правилната топология и облеклото. В този момент, искам да добавя още няколко неща:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега аз ще ви покажа как да използвате плъгин «Транспониране магистър» за износ на характера, както и всички от дрехите си за тези единици по-ниско ниво. Изберете плъгин «Транспониране магистър» в менюто Zplugin и кликнете върху бутона TposeMesh, както е показано по-долу:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Ако кликнете върху този бутон ще доведе до мрежата и характера на всички свои подобекти ще падне до най-ниското звено ниво. Един пример е показано по-долу.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Формат за експортиране на модела. OBJ.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

На този етап, аз създадох няколко аксесоари. След ще бъдат създадени допълнителни елементи, трябва да ги изберете и изнася за .OBJ формат.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега отворете обектите в ZBrush, с помощта на бутона Import.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В менюто Инструменти, изберете характер и се добавят тези обекти чрез бутона Добавяне в SubTool палитра.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop


Ето какво имам:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В следващите стъпки ще ви покажа процеса на «Polypaint» (оцветяване) модел. За да направите това, изберете от менюто SubTools подобектът ботуши.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

не забравяйте да изберете материал «базови източници» Палитрата от материали. В противен случай няма да получите точна представа за бъдещото текстура.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Отиди menyuPolypaint и кликнете върху бутона «Colorize».

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Уверете се, че бутонът за RGB е активирана.


В менюто Color, изберете желания цвят и кликнете върху бутона FillObject.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

След това, вие ще забележите, как обектът ще бъде изпълнен с избрания цвят.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега, в менюто Ход за вида на четката «Спрей». Освен това се премести на цвета плъзгач, както е показано по-долу.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В палитрата Алфа, изберете «Алфа -23» карта.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега се опитват да се възползват от повърхността. В процеса ще забележите, както на неравностите на повърхността, за обувки се появява.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В резултат на това, трябва да имате такава повърхност на ботуши.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

С помощта на същата техника raskraste колани, кобура и други кожени елементи.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега да преминем към оцветяване оръжия.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Защото оръжията, които вече трябва да бъдат направени в разопакова оформление пакет UV на UV. За да се уверите, че UV разопаковане вече там, кликнете върху бутона «Morph UV» менюто «UV Карта»


Ще видите как ултравиолетовите разопакова платното.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Като главен текстура, аз отивам да използвате този образ.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Отваряне на изображението в Photoshop и промените цвета с помощта на инструмента Hue / Saturation. (Image> Adjustments> Hue / Saturation).

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Направете квадратен образ и 1024 × 1024 пиксела с командата Image> размера на изображението ...

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Отиди в ZBrush и добавяне на тази структура, като кликнете върху бутона Import в менюто Texture.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В менюто Инструменти, се разширява палитрата Texture карта. Кликнете на квадратен прозорец и в менюто, което се показва, изберете наскоро внесени текстура.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Кликнете върху бутона Projection капитана или натиснете G. След това кликнете върху бутона Drop Now.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Преди да започнете боядисване, и не забравяйте да изключите бутона Z ^ Zsub.


В менюто изберете четки четка един слой.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В Алфа меню карта «Алфа 04"

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Paint ръбовете на оръжия, като се опитва да създаде ефекта на триене и otklotosti. Освен това, с помощта на точния същата техника, за да създадете нулата. След като бъде направено кликнете върху бутон G, след което изберете желаната Pickup Now.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Използвайки същия метод, както и боя на другите части на оръжието. Ето какво можете да получите след извършване на работата.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

След като сте готови, за да Palette Texture Карта, натиснете бутона Clone Txtr.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Натискане на този бутон ви позволява да копирате текстурата на горната част на менюто Texture. Сега отидете на това отгоре меню Texture и флип текстурата вертикално и да го изнася. Един пример е показано по-долу:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Следвайте същите стъпки за второто оръжие.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Ето какво можете да получите след боядисване.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Използвайки същия метод, боя останалата част от обектите, с UV сканиране. В допълнение, можете да използвате Zapplink плъгин, който споменах в предишния урок.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Ето какво излезе след текстуриране:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Все още имаме под-обекти, които не са с UV сканиране. Без UV сканиране, не можеш да направиш правилния текстура.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В Subtool изберете ботуши и да намали нивото на неговата част 1.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

И го експортирате във формат. OBJ.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В ZBrush, внос ботуши с UV сканиране.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега опитайте да натиснете бутона Morph UV, за да видите UV разопаковане.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега подготовката на обекта за оцветяване. Изберете под-обект и кликнете върху бутона Ново от Polypaint.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Тази структура, която се клонира отразява вертикално и изнесени.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Но текстурата на втория обувката:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

От ботуши за сканиране и кърпа беше в едно и също пространство аз ги комбинират в Photoshop, превръщайки една текстура:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Изберете тялото и да преминете към палитра «Нормално карта» в менюто Tools. Уверете се, че сте поставили същите параметри, както е показано по-долу. Кликнете върху бутона Създаване NormalMap.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Започнете процеса на създаване на нормални карти, което може да отнеме известно време. След генериране на палитрата «Нормално Карта» нормална карта се появява.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Сега клонирате нормалната карта, като кликнете върху бутона Clone NM, а след това от менюто Texture, я обърнете вертикално и износ.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Щракнете върху бутона на файла, както е показано на фигурата по-долу.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В падащото меню 2г Bump атрибути, изберете «Tangent Space нормалните», както е показано на фигурата по-долу.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

В падащото меню изберете File Attributes нормални карти.

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Високо качество на дисплея за демонстрационните прозорци. Ако сте направили всичко правилно, трябва да се покаже нормална карта, както е показано по-долу:

текстуриране войн герой в ZBrush и създаване на нормални карти, soohar - уроци за Photoshop

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!