ПредишенСледващото

Фина настройка на картата

(3D Max уроци за начинаещи, създаване на текстура 3d макс)

С въвеждането на шлицови като отправна точка, а сега и тухла материал може правилно повтаря контурите на арката. Въпреки това, в момента тухлите са твърде големи и те се показват вертикално нагоре арка колона вместо хоризонтално. В този урок, вие използвате Edit UVWs за ​​настройка на изображението на диалоговия прозорец, така че тухлите са определени правилно.

Продължи от предишния урок, или отворен splinemap_unwrapuvw.max.

Ако отворите нов файл, изберете обекта арх врати, отидете в панела Modify и в набора от модификатор, кликнете модификатор Разопаковайте UVW нивото на под-обект в лице. Уверете се, че всички избрани полигони Арки с изключение на две полигони в долната част на арката.

Задайте диалог Edit UVWs и да изследвате картата на тухли:

(3г макс текстуриране)

1. Промяна на UVs пускане, натиснете бутона Open UV Редактор.

(3г създаване максимум от материали)

Слоеве на композитен материал са съставени от две или повече текстура карти, които се наслагват един върху друг, за да се направи по-детайлно изображение.

В резултат на това нивото на прозрачност се определя за всеки слой. Прозрачност може да бъде глобално (прилага към цялата повърхност на слоя), получена от слой алфа канал, или на маската. За точни настройки снимка пиксела на всеки слой може също да се смесват един с друг по различни начини.

В този урок ще се създаде сложна текстура на заложна къща. Картата ще се състои от пет слоя на изображения, взети заедно, използвайки различни настройки за прозрачност, когато се смесят слоеве.

Ако имате въпроси, коментари, обратна връзка, идеи за уроци за списанието

свържете се с мен.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!