ПредишенСледващото

шефовете атакуват свое име
Cannon флаш - Сделки 1000 повреда обсада и генерира топлина 6-10.

Searing експлозия - Сделки 1000 щети Пожар и допълнителни щети за всяка единица на топлина. Тя поглъща топлина пистолет.

Висока Overlord Saurfang и Muradin Bronzebeard

Battle Fury - Увеличава всички щети, нанесени с 10%, стакове. То продължава 16 секунди, отпадане на максимална стойност всяка атака. Новият стека се прилага всеки път Saurfang или Muradin атакува целта.

Клийв - нанася 110% щета оръжие за три цели преди Saurfang или Muradin.

Combat опит - Увеличава щетите, нанесени от 30% и атака и леене на скоростта с 20%. Те получават тази баба, ако все още живеят в рамките на

Ветеран - Увеличава щети с 60% атака и лити скорост с 40%. Те получават тази баба, ако все още живеят в рамките на

Elite - Увеличава щетите от 120% атака и лити скорост от 80%. Те получават тази баба, ако остане жив в продължение на 60 секунди.

Отчаяно решение - Увеличава броня и атака мощност с 60%. Те получават тази баба, когато нивото на тяхното здраве падне под 20%.

Kor'kronsky сержант и сержант с "Skybreaker"

Bladestorm - нанася оръжие 4 близките цели всяка секунда в продължение на 6 секунди.

Ранявайки Strike - оферти за 200% щета оръжие за целта намалява всички изцеление с 25% за 10 секунди.

Kor'kronsky разрушител и пехотинец с "Skybreaker"

Не са уникални способности.

Kor'kronsky Снегорин с брадви и стрелец "Skybreaker"

Стрелба брадва - оферти 3800 - 4200 физическа повреда.

Shot - оферти 3800 - 4200 физическа повреда.

Kor'kronsky пилот на ракета и оръжейник с "Skybreaker"

Ракетните оръжие - изстрелването на ракети по местонахождението на един от играчите на вашия кораб. Когато се инжектира в ракета причинява експлозия, занимаващи 6300 - 7700 щети от пожар магически играчи и някои от военен кораб щети обсада.
След като победиха играчи Deathwhisper получат възможност да отидете на един от най-интересните срещи в Icecrown Цитаделата, а именно да въздушен бой. Това се бори Alliance и Horde похарчите за различни кораби (всяка фракция има своя собствена), но тактиката, както обикновено, все едно.

По същество, тази битка позволява на играчите да се потопите в истинска морска битка с единствената гледка, която се провежда сблъсък във въздуха. След корабите Horde и Alliance изправени битката започва. Рийд е разделена на три групи, всяка от които ще имат уникално предизвикателство:

Арсенал - заемат позиции в оръдието и пожара в враг кораби и брадва огнехвъргачки на, които работят върху него;
пансиони страна - на врага: ходовете на кораби и атаките срещу него всички живи същества;
отбрана екип - защитава своя кораб от атака, съответно, в същото време не забравяйте да отдръпване на ракети;

Сега погледнете всяка група поотделно.

В Арсенал има две възможности: оръдия флаш и изгарящо взрива. Flash пистолет трябва да чука в Ax Thrower. Тя се занимава 1000 щети. повреди огнехвъргачки, така и за най-кораб. В допълнение, с проблясък на топлина печелите точки. С помощта на тези точки могат да причинят големи щети на взрива изгаря, както го прави 1000 щета обсада щети плюс бонус щети за очила топлина. От това следва, че е необходимо да въведете пистолета колкото се може повече точки на топлина, но не им позволявайте да го прегрее.

В един момент в Арсенал изпълнява срещу магьосник враг, който ще хвърли всички замразяване пистолет. Guns за известно време, за да спрат да работят, а Арсенал се трябва да скочи до целевата кораба и да помогне на класове на ДПС да унищожи същия този магьосник. След това, с леко сърце може да отнеме до позициите си отново.

Тези другари са основно трябва да се състои на варира DD. И те трябва постоянно и мощно AOEshit. В допълнение към ДД в групата трябва да бъде един резервоар и две изцеление, че ще запази в резервоара по време на борбата.

Както бе споменато по-горе, цялата група трябва да умело отдръпване на ракети. Добрата новина е, че с течение на времето да се качите партията солидно окоси ракети, така че фокус не си заслужава. Основното нещо е портал, който след известно време ще се появи в центъра на кораба. От него ще излезе врага вълни, което отговаря на резервоар с мощен отворени обятия. В този момент, много удобни AOEshit висше този вид увреждане, толкова по-добре са защитниците.

На този кораб с функциите на защитниците може да бъде завършена. Човек трябва само да добавя, че в свободното си време, ако има такива, защитниците могат да изливат ДПС цели на врага кораба. То не изисква ракетни опаковки и abordazhnika ще бъда много благодарен.

Обхватът на качване партията включени унищожаване на колкото се може повече врагове на борда на кораба и отклоняването на капитана на врага (това е пряко ангажиран с един резервоар, който помага да се лекува). Групата трябва да включва мили DD резервоар и, ако е възможно, два лечители. Това ще позволи на групата за бързо и ловко да се справят с брадва Thrower и ракетни войски, както и един магьосник, каста замръзване.

Капитан (Muradin или Saurfang) не може да бъде убит, така че трябва да е лесно да се запази за себе си. Ако капитанът се влива в вбесявам, че е необходимо да се изтеглят на кораба си и изчакайте 20 секунди на тази фаза. Основното нещо за abordazhnika - ефективност, така че времето за почивка няма.

Тактики. За да спечели битката на нападението ще трябва да бъде разделена на защитници на кораба си и да атакуват врага. Препоръчително е да се изпрати на атаката колкото е възможно повече, оставяйки само отбранителни оръжия. Когато нападателите убити магьосника и ракети / mortirschikov на борда на кораб враг, те могат да се върнат на палубата на собствения си кораб и да помогне на защитата. Играчите оставени сами по себе си кораб, трябва да се грижи за две неща. Първо, 2 играчи (4 в битката на 25 играча) трябва да вземат оръжие и да атакуват врага кораба. Те стрелят ракета / mortirschikov че маркирате определени области на вашия кораб и се оставя да се забави ракетата - да си отида от тях, това е просто. Освен тях, играч стреля и брадва огнехвъргачки / стрелец. След известно време, налице е магьосник, замразяване на пистолета си. Обидни играчите трябва да го унищожат, преди защитниците да отблъсне атаките Разрушители / Marines и сержант. Колкото по-дълго живеят, толкова по щетите, които причиняват, като става много по-опасно. Меле трябва да се страхуваме от водовъртеж Sgt. След магьосник мъртъв, 2 (или 4) Защитникът може да се върне, за да продължат да работят и пистолети пожар в враг играч. Нападателят също така има няколко проблема. Saurfang / Muradin ще се опита да унищожи нападението - изберете едно зареждане на резервоара за него. Обърнете внимание на подреждане баба Battle Fury, което увеличава щетите разгледани от командира. За да премахнете баба с шефа, всички играчи трябва да напусне кораба враг

20 секунди. Лидерът Beat смисъл не се фокусира щети на магове.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!