ПредишенСледващото

Страна на произход: Великобритания
Цена: $ 4750
Калибър: 338
Клип: 10 патрона
Spec. функционални ръцете: виждане
Тегло: 6 кг
Касета Тегло: 16.2 грама
Атака: 7000 J.
Изпълнете Скорост: 210 (150 за да увеличите)
удар честота (в / с) много бавно
Заредете време (в / с) много бавно
Той е в състояние да кръст: още като

Увреждане при удари от разстояние до 10 метра (60 метра):

Headshots: 456 кс (436 к.с.)
Хит в главата (каската): HP 442 (423 на Hp)
Контакт с тялото 114 к.с. (109 к.с.)
Въвеждане в тялото (броня орган): 111 к.с. (106 к.с.)
Хит в крака: 82 к.с. (78 к.с.)

AWP или слона е най-мощният и един от мобилните инструменти не са в играта. Във всеки отбор CS има поне един снайперист с АРМ, който единствен може да донесе на колене цяла врага. Един изстрел с AWP убива врага в бронежилетки, ако сте играли. в съответствие с правилата. и не се стреля от кръста надолу. За да използвате WUA нужда от обучение, както Weapon има много минуси. Поради своята разрушителна сила, трябва да се презареждат след всеки изстрел, и то трае достатъчно дълго, за да имат време да съжалявам грешката си в случая с г-ца. Надценката може да ускори малко, ако след всеки изстрел, преминете към пистолет или нож. Но се научи да стреля точно все още е необходимо. Това е най-добре за ботове или на DM сървъри, тъй като няма да има дълго преди края на рунда, а вие сте винаги в действие.

Друг важен недостатък е АРМ е неговата цена. За да купите този пистолет, за да спечели 2 кръга нищо, за да купуват или да спечели един кръг и да убие някого. Но когато го направите вземе АРМ, трябва да се възстанови напълно разходите си, тъй като в случай на поражение, изчакайте следващата покупка обикновено е дълъг. Най-важното нещо, когато играят с АРМ е време да се заеме позиция и да чака врага, защото меле на AWP усеща повече, отколкото от козе мляко. Също така е вярно, че огънят може да бъде обучен, но все пак мобилни мъже с пистолети ще ви превъзхождат по къси разстояния.

Сега малко за изходите с АРМ. Ако искате нещо да се постигне нещо в играта с AWP, трябва да знаете поне няколко от основните резултати и да ги trenorovat на различни карти. Има 2 основни изхода с AWP: Добив на текстури и изход чрез измама скочи. Изходът на текстурата (или streyfovy изхода) е както следва: Целта пред на мястото на възможно враг (дори и преди това) след текстурата на картата, след това да ругатня и да се спре ругатня ругатня заден ход, а след това стреля. Не е лесно да се обучават, но подготовката на компетентен да станете истински чудовище AWP. Овладейте тези изходи е руски играч 400 кг. Exit измама скок е малко по-различно. Цел (приблизително) има за цел да се постави възможно враг (дори и преди това), отидете на челната стена (кутия) и скочи, но по време на скок плъзнете по друг начин или да направите кръг, а след това до земята и стреля. Така почти всеки враг AWP пропуска, тъй като той е до 95%, няма да чакам до такива действия.

Ако решите да играе професионално с АРМ, вие трябва да направите следните неща:

- Вижте демонстрацията с играта други снайперисти 2-3 пъти на ден. От демоса не забравяйте да се обърне внимание на следните аспекти:
-- Отчет за поглед върху позициите (които получиха един играч, както е пред Него).
-- Компетентен грижи от гледна точка на кога да AWP е атака (който напусна, когато напусна като набор от поглед).
-- Действия за положението 2 * 2, 3 * 3, 2 * 5.2 * 4, където е важно да се опитват да разберат какво се използва логика от снайперист при решаването на подобни ситуации.
-- Sniper изходи (някои от начините да излезете се прилага, когато отправя поглед върху това, което е радиуса), но за метода на изход, описани по-долу.
-- Работа в екип (както и когато излезе, кой и как това помага, редът на атака - в каква последователност са снайперист и основната сила с AK-47).
- Тренирайте с ботове, си дайте дневна тарифа, например. 200 ботове на ден, което трябва да сложите с АРМ. Когато стартирате повече или по-малко да играе добре с АРМ, опитът да се убие ботове с един изстрел. Поставете се допълнително брой ботове като наказание топки.
- Вие трябва да се фокусира върху бързо приближава и чувство на Sens (никога не постави пред по километраж на стреляха тренировки, за това можете да научите от демоса, глупаво запомнила всичко необходимо: изявление позиция на зрението, на няколко крачки от резултата от позицията на това. работа ще бъде това, което ще получите с висок процент на вероятност на всички, че се появява във вашия увеличение AWP, а позициите на играта ще бъдат за вас повече от подарък.

Ето няколко съвета, които да играят с AWP:

Сподели с приятели:

Споделете с друга справка:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!