ПредишенСледващото

Създаване на вашата карта в Doom Edit 1.0

В тази статия ще обсъдим начинаещите картографи как да се създаде проста карта и да обясни как да се справят с такова животно като Doom Edit 1.0 (Radiant за Doom).


Сета r_mode "-1" // Селективно резолюция
SETA r_shadows "1" // Показване на сенки
сета com_allowConsole "1" // Allow обаждането чрез конзола tyldu
сета com_showFPS "1" // Покажи кадри
сета r_customHeight "576" височина // по поръчка
Сета r_customWidth "720" // Избрани Ширина
Сета r_fullscreen "0" // Windowed режим
сета win_timerUpdate "1" // Allow актуализация при преместване на прозорец
сета win_viewlog "1" // Покажи конзола в отделен прозорец
сета win_ypos "100" // Позиция игра прозорец на Y
сета win_xpos "100" // Позиция игра прозорец на X
разработчик "1" // режим за програмисти
извадете // Пропускане интро ID


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

За движение Z ос е необходимо в прозорец Z, натиснете Ctrl + MOUSE3. Контролът CAM subwindow е клавишни комбинации (клавиш) Ctrl + MOUSE2 (ако просто стиснете MOUSE2 е възможно да преминете поглед отгоре, ролката се увеличава). Можете да промените изгледа на прозореца, като натискате променяте изгледите на главната лента с инструменти. Подобно на камерата подредени. В хода на създаване на картата ще се срещнат с нови клавишни комбинации, докато останалата част не е важно.

Така че на първо място, ние ще направим пода. За да направите това, натиснете бутона 4 (размера на мрежата е настроена на 8) и mouse1 (създаване и промяна на размера на обектите е именно с негова помощ). Начертайте кутия в XY Top нещо като площад в прозореца на Z, променят височината си в една точка и да се премести към нивото на розов куб, а сега кликнете върху раздела Media в инспекторите панела и изберете подходяща текстура в папката текстури.


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

Сега някои сърбеж да изпълня този примитивен, но не е необходимо да се постави на картата поне един източник на светлина и на място, където ще се появи на играча.

Натискането Esc премахнете отметката обект (маркирайте назад Shift + MOUSE1, и също така е възможно да се създаде кутия, която ще докосне / се вътре / лък желания, за да маркирате обекта и просто кликнете върху лентата с инструменти е един от ключовете, предназначен за отделяне), както и премахване - Backspace).

Кликвания MOUSE2 свободно пространство стъкла XY Top и менюта виждат в който са изброени лица (обекти) няма да бъде на разположение в играта (за да обясни на стойностите на всички обекти, тъй като това е много дълъг, но постави необходимите и да научат наличните опции и описанията на обекта, което можем Entity стъкла Инспекторите) раздел.

Имаме нужда от информация / info_player_start (мястото, където играчът ще бъде в сингъла) и светлина (Light). Създаване info_player_start и го постави на нашето поле, който служи като етаж. Отидете в раздела Entity и кликнете върху бутона 90, което се излага на външния вид на ъгъла. Можете също да промените параметъра име за приличен, но тя е за тези, които обичат да поръчате ползваните обекти върху картата, след като не може да се сложи нормално име.

Сега ние правим светлината отново MOUSE2 / светлина и го поставете върху центъра на нашата бокс, малко над нивото на info_player_start. Запазване на картата в Doom3 / база / карти с име "test_map" папка и да я компилирате. Тя е проста - БСП / БСП noflood. Можете просто БСП, но ако картата е напуснал взривен и "Лейси" (течове), той няма да се съберат.

Тогава БСП / bspext (спестява отново - за всеки случай). Сега натиснете F2 и изглежда ужасно инхибиране прозорец Doom3, в конзола за печат "на картата test_map" и ENTER. Чакаме с мишката, и "ето и ето, тя работи!" (Или не работи, в зависимост от krivosti ръцете си):


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

Сега, обратно към Radiant (Тилда щракване и кликнете върху прозореца Radiant, ако просто затворете прозореца мисълта, че за да го убием за добро, и в F2, той няма да се появи отново) и завърши на картата - добави светлина, създавайки по стените, тавана, поставете модел крушка. Направете малък коридор с ни чака имп (и zatriggerennym появата на ъгъла). Украсявам krovischey карта и трупове, и да добавите фонова музика.

Възниква въпросът: "Как го направи? Старецът Шегуваш ли се, каза няколко думи и се изкачи един бор, без обяснение "," НЕ! "- каза нервната iMiceman, сега всичко е в ред (между другото, текстурата е по-добре да се промени, когато клониране, защото този, който аз избрах, не е много поберат, например, можете да поставите плочки от тоалетна папка):

1. Направете етаж за нашия коридор - ние го изберете и клонира клавиша за интервал, преоразмеряване, и да се установи правото на играча;


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

2. Създаване на стена - 8 пъти по-клонинг нашия етаж, преоразмеряване, ние организираме стените (да, по-добре, че те не се припокриват един с друг и на пода), а след това се клонира ни източник на светлина и да го добавите към коридора, таванът ще създаде най-малкото, от пътя, за да изберете обекти;


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

3. Sound, чудовище, спусъка - Натиснете MOUSE2 / високоговорител, отидете на раздела Entity, в областта на Key се въвежда s_shader (звук, който ще се играе от този източник). За да изберете аудио кликване върху бутона ... Звук и изберете звука, който искате, например Sound шейдърите / звук / music.sndshd / admin_haunted_office - че вие ​​и нервна музикален фон е. В Val може просто да се регистрирате admin_haunted_office. След това изложи вариант 1 s_looping и s_volume към 1. Ако не искате да споделите музиката през високоговорителя, можете да създадете MOUSE2 / worldspawn и да го настроите параметъра на музиката.

Звукът се, сега, направете спусъка и чудовище. Trigger - MOUSE2 / спусъка / trigger_once, направете го с размерите на стена, която в предната част на играча и сложи пред него. Ние излагайте установяване на цел спусъка, а стойността - imp1.

Сега ние правим чудовище. MOUSE2 / чудовище / monster_demon_imp, ние го постави на пода и да се премести в коридора. Сега ние изложи параметрите (параметър - стойност):

име - imp1 (името посочена от спусъка, когато е активиран)
ъгъл - 315 (ъгъл го препраща на стената, така че той скочи странично)
спусъка - 1 (появява и прави on_activate спусъка)
on_activate - evade_right (списък на разположение в редица анимации listbokse, като в същото време можете да я видите, като кликнете Play)

Аним изтриване опция (можете да си тръгне, но той не се твърди) и леко се разшири коридора - Imperial як малко - може да се удари в стената.


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

4. джаджи, променят текстурата на приличен, добави таван - създаване на поле, в текстурата на списъка е кръвта (* кръгче * и т.н.), дърпа, да персонализирате размера, ние кликнете върху менюто на Patch / Simple Patch мрежа, кликнете SHIFT + 2 (нетно намаление), леко се повиши нивото на нашия кръвта от пода, така че не е имало кръстовище, кликнете 4 (нормално решетка).

Resize krovischu вкус, клонинг, текстура на климата, кратко zakrovavlivaem карта. Като прибавим към разнообразието на всеки модел (MOUSE2 / Нов модел), ... добави пушка (MOUSE2 / оръжия / weapon_shotgun), ... добави Краля на зомби дебел MOUSE2 / Околна среда / env_ragdoll_fatty (добавих още една - мак). Промяна на структурата да се побере в папката от тоалетната.

Добавянето на тавана чрез клониране на пода и го повдигнете до желаното ниво и сложи прилична текстура. Добави чрез MOUSE2 / нов модел ... моделни лампи и се е вкопчил над тавана.

Ние изложи малка light_radius от светлина (около 200 200 200), правят различни приспособления (MOUSE2 / Нов модел ...), за да опитате и да получите в края на краищата:


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

Снимка на играта:


Създаване на ваш в гибел редактиране 1

Аз лично, за да се направи карта повече или по-малко достоен и много неща се промени. Например имп анимация, сега той яде леля, а когато се активира спусъка спокойно става, отива и разбива лицето ни. Добавих един куп модели за красота и направи за стенни кутии, или да летят над стената, защото на пресечните точки.

Всички картата е готова, надявам моя кратък урок ще помогне на начинаещите картографи. Ако нещо не работи, а след това да изтеглите картата ми, и проверете дали не го направите: tutorial.zip. или mylte на [email protected] (на разумни въпроси, като например въпроса: "Аз не разполагат с една трета бутон на мишката, какво да правя?" не се възприема).


Други материали Категории:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!