ПредишенСледващото

Така че, започнете 3ds Max. Първото нещо, което правим - да единица м измерване. Това се прави така. В лентата с менюта, изберете Персонализиране на командните> Units Setup. Ще се появи прозорец единици за настройка. Необходимо е да поставите отметка в квадратчето до Metric, и в свитъка падащото да изберете метри ред. Щракнете върху OK. Така че ние назначен един метър единица за измерване. Сега ние гледаме на плана. Например, имаме тук е снимка. Този план за несъществуващи апартаменти, аз го боядисани себе си, например.

След това ще има няколко бутона, които включват бутон самолет. Кликнете върху него и плъзнете на самолета, след което задайте параметрите на дължината и ширината на дясната страна на екрана. На равнина е необходимо да се постави на снимката. За да направите това, кликнете върху клавиатурата на английски буквата М ще се отвори прозорец Материал Редактор. В секцията Blinn Основни параметри, ще видите три клетки с възможност за избор на цветове, както и правото на тези малки квадратчета. Кликнете върху квадратчето до дифузни клетки, ще се появи нов прозорец. В него, кликнете два пъти върху Bitmap линия. В полето за търсене, да разглеждате, за да намерите на снимката с плана на пода и го изберете. Когато е избрана Plain кликване в материала редактор на свой ред са два бутона:

В началото Вижте, в непосредствена близост до надписа Рамкова Top има надпис. Така че, кликнете с десния бутон на и изберете линия Smooth + се подчертава. Планът ще се вижда в горния прозорец с изглед. Това мрежата не се намесва, натиснете бутона клавиатура Г.

Нека да започнем създаването на най-дългата стена. Отидете в панела Създаване. Box Щракнете върху бутона, за да отиде да се създаде един примитивен режим. Кутията се създава по следния начин. Отиди на перспективите за прозорец тип, и задръжте левия бутон на мишката. Плъзнете мишката във всички посоки и ще видите, че след като мишката достига равнината създаден. то Стречинг за начина, по който искате (в този случай, без значение колко е най-важното, за да създадете и след това да конфигурирате настройките) освободи левия бутон на мишката и да се премести на мишката отново. Тази маневра е необходимо да се определи височината на кутията. Определяне на произволна височина, това е така, щракнете върху мишката, отново да се определи размера на генерираните кутията. Точните параметри, определени с дължина m (дължина), ширина (ширина), височина (Н), които, след създаването на бокса, да се забелязват лесно в дясната част на екрана. Параметрите са:

След това, щракнете с десния бутон на мишката и изберете преобърнати линия, за да> се превърнат в Редактируем Poly. Сега боксови опции не са налични, но параметрите на мрежата, са на разположение. Те са в долния десен ъгъл на програмата.

Решетката може да бъде редактиран на различни нива. В този урок ще редактирате по върховете и многоъгълници. Ако избраната мрежа в горния десен ъгъл на екрана има т.нар стак. Топчето има само един ред: Може да се редактира поли. Но отляво на линията - квадрат с кръст. Ако кликнете върху тази кутия - ще се отвори под-обект дървото. Необходимо е да изберете нива за редактиране на окото. Vertex, - върхове. Polygon - редактиране на полигони ниво.

Нека Plain Регулирайте размера на размера на стената, така че по-късно можем да се изгради сграда въз основа на плана. Маркирайте Plain и използване на вариото и да се премести инструменти, направете го на една равнина с модел е позиционирана по отношение на стените, както следва:

Сега изберете стената. Отиди на нивото на редактиране връх. След това кликнете на бутона настройки Може да се редактира Poly Quick Slice. И създаде две секции в тези части на стената, където е долепена перпендикулярна на стената. След това отидете до редактирането на полигони на ниво, и от гледна точка на това как да изберете полигоните на фигура 5.

Изстискайте стената достатъчно от тези полигони. Трябва да натиснете бутона с малък площад, който се намира в дясно от бутона Extrude. Брояч на желаната дължина на стените може да се зададе в прозореца, който се появява. Само не дърпайте до външния ръб на отсрещната стена дълга, както и за вътрешната. След това кликнете върху бутона Apply и след това привеждане в съответствие на тезгяха, тези израстъци са с външния край. И натиснете ОК.

Маркирайте противоположни полигони, между които искате да създадете дялове. Както е показано на фигура 6.

Сега трябва да кликнете върху моста бутон и ще бъдат създадени по стените. Използвайки същите техники, създаване на разширение. Има само една точка, която заслужава да се спомене. Преди да добавите до желаната част от стената, изберете рамка под формата на многоъгълници върху нея, и едва след това да използвате инструмента за Quick Slice. Тъй като напречното сечение ще бъде създаден само от избран полигон, но няма да се докоснат до паралел стената.

Когато стените са готови, създаване на една и съща вертикална напречното сечение, където фигура показва ръба на отворите за врати и прозорци. Фигурата по-долу показва, какво се има предвид.

Създаване на стена в 3ds Max - новини 3d
Създаване на стена в 3ds Max

Сега, във формата от страната да поеме целия модел, два хоризонтален разрез, за ​​да се разделят на горния и долния ръб на прозорците. Можете да направите един за вратите на горните нива, но ние няма да направим, за да по-горното ниво на вратата съвпада с прозорците на горните нива. След това изберете диапазони на прозорци и врати от Външните и вътрешни стени. И щракнете върху бутона Bridge. Няма да има врати и прозорци отвори. Долната стена на вратите могат да бъдат идентифицирани и отстранени. Е, това е най-вероятно всички стени са готови.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!