ПредишенСледващото

Уроци: Общи принципи →

Здравейте, моето име е все още Дмитрий Yarkov, а днес бих искал да споделя моя изобретил метод за създаване на килими в интериора с помощта VRayScatter плъгин. Също така за тази цел, можете да използвате по-нова версия на плъгина, наречена MultiScatter.

От описанието на плъгина на официалния сайт www.rendering.ru можете да видите, че той се прилага за възпроизвеждане на големи масиви от обекти на повърхността. Разработчиците са се опитали да направят огромен брой параметрични функции, с помощта на които можете да постигнете драстично различни резултати. Приставката е обявен на първо място като помощно средство за архитектурен визуализация, но хора като мен се чудят дали е възможно да използва правото си на друго място, в този случай - в интериора. Така че, опитайте се да направите килим VRayScatter означава.

Visualizer или който и да е моделиер, който е работил с интериора, след като се сблъскват със създаването на пухкав килим. По-често, отколкото не е резултат от един и същи тип, костюми, по подразбиране всички визуализатори, въпреки факта, че килимите са получени подобни на една и съща космат килим, без прекомерна изобретателност. Понякога се оказва, килима като трева, а понякога - на тревата окосена урагана. Целта на този урок е да помогне на моделиране и визуализатори създават нови идеи за това какво би могло да бъде по килима, ако се обърнете към въпроса сериозно с тях инструменти, за да го направят.

В каталога много килим, ще се съсредоточим върху това:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Този килим Аз наистина харесвам на външен вид, и както можете да видите, че не обича тревата. Никога не съм виждал такъв килим в интериора, защото е много трудно да се направи. Ние няма да се стремим към 100% съвпадение, но ние го приемаме като основа.

В непосредствена близост до главния Снимката показва увеличението на цвят и текстура:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Особено внимание се обръща на долния ляв фрагмент. Ако се вгледате внимателно, ще забележите, че власинките върху него остана заедно и по този начин се изостри, за да останат хаотично по-долу. Оказва се, един вид удължена триъгълник, леко свити (плоски). От това стигнах до извода, че създаването на килима е по-добре да се разпространяват не изолиран въси и цели пакети от привърженик на власинки. Тези пакети могат да бъдат много различни за различните килим.

От няколко равнини направите няколко пух. Ето как той ме поглежда:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

В 50-триъгълници. Лъч 5 см височина. Грубо казано, това десет въси, извити в две или три направления и имат общ завой в една посока. Всичко това е направено в изглед отгоре, и едва след това да използва Bend сведени до минимум, някои тръба за повече обем. Превод на лъча в прокси обект.

Сега се създаде основа за килима. Обикновен е прост, но това е малко зацапана модификатор на шума, модификатора не оказва влияние върху ръбовете (това се прави с помощта на Poly Select с мека освобождаване). Ръбовете са притиснати към пода, килима не приличаше полетя във въздуха, а центърът е леко повдигната, за да не се задълбочи спада под пода:

Размерът на тази равнина 2 метра от един метър. Не е достатъчно за една голяма стая, но по това време на теста и начинаещи.

Посочете пълномощника като наш молив, и като обект на възпроизвеждане самолет. Надолу в настройките на разсейващите незабавно да сложи отметка Auto актуализация:

Това е необходимо, за да продължи да видите всички транзакции в реално време разпръсна. Сега ние виждаме в самолета с някои от полетата от него:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Ходим на настройките от горе на долу. Основните настройки доставят чавка Move въртене на централната ос и да изберете, на която стои пълномощник. Имам Y:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

По този начин е възможно да се регулира поставянето на основата на греди прокси, т.е. равнината така че те да са разположени вертикално, а най-ниската си точка лежи на повърхността на килима.

След това отидете в настройките на прокси сървъри разпределение на повърхността. Емпирично, за неговия размер и килим мъх Сложих броя на греди, равни на 400.000:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Използвайте произволен позиция означава, че гредите са размножени на случаен принцип, без да подлежат на произволен ред. Други настройки в тази пускане не са важни за нашата килим.

Ако сега се правят нашия килим, ще видим един много дебел, но това е напълно безинтересно, в действителност kvadrany килим без никаква промяна. Всъщност, това е по-скоро като текстурата от геометрията, въпреки 400,000 вързопите:

Отново се обръщаме към препратката. Моля, имайте предвид, че по периметъра на сгънат килим пух в посока към периферията. За голямо кредит от разработчици, такава функция се предоставя на разсейване, и то е в разгръщането на Гранична поведение. Можете да се огъват въси към краищата на обекта, както и че е възможно и да се ръбовете на шлицови, което е необходимо най-напред да се отбележи,. Тук трябва да се отбележи, че аз милувки на проекта (Приложение Surface граница) не работи правилно, и реших да направя един сплайн. Създадох правоъгълна сплайн ясно по периметъра на самолета и преминете Гранична Spline го има като сплайн. Разстоянието до ръба, от която започва деформация въси ми е 10 см, и режим на деформация само Завъртане:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Така че добри параметрични функции липсват в други системи, създаването на килими, като например VRayFur и HairFur. Render килима не е необходимо, промени могат да се видят директно в прозореца за показване, благодарение на настройките за визуализация:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Сега си поиграете с размера на вилите. По време на експериментите, настройки мащаб I до 60% намалена гредите по осите X и Y и до 50% от Z ос:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

По принцип не е необходимо, ако просто направи подходящия размер на новия пакет от пух, но тези функции са лесни за използване. Както можете да видите, че не са използвали нито един цент на разпределение на случаен размер, тъй като те не видите това на препратката. Килимът изглеждаше интересно, ще отидем в другата посока. Така че, да отидем до най-важните настройки - настройки за редуване на:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Главно ние питаме случайна ротация на Z ос от 360 градуса и 30 градуса, за да оси х и у най-за наклона на въси. Това обаче е малко ходове нас до великолепен килим, които виждаме на снимките, а сега ние използваме много мощен настройка въртене въси в зависимост от цветната карта. Казано трите Daw X / R, Y / G и Z / Б. На пръв поглед всичко е проста: Red контролира ос X, Green управлява Y-ос, и се върти Синята въси на Z. Въпреки това, смесване на тези цветове дават най-неочаквани резултати, така че опитите ми взеха много дни.

Назначен на равнината на нашия материал, който във всеки слот на определени Noise карта и ще го покаже в прозореца за. Шум процесуално карта е триизмерен, а в своята триизмерен режим в прозореца за това няма да изглежда като рендера (силно променлив мащаб), който не е подходящ за корекция. Промяна на картата режим, за да Изрично Карта канал и да зададете равнината на картографиране на планарни UVW. Сега шума карта в двуизмерен режим и неговата поява в илюминатора точно ще съвпадне изобразяване. Презатягайте режим слот карта Instance.v разпръсна маска в ротационни настройки.

Това е време да се вземе друг поглед към препратката. В продължение на много моменти от неговия контрол, ме доведоха до това, което донесе една важна характеристика на килима от ходене на краката си, някои части от вилите и бита вдигнати, а други области по-плътно притиска към земята. Сайтовете, които се покачват, на външен вид приличат на планински хребети, т.е. Те са доста тесни и гърчат като змии, пресичащи се един с друг. I са подчертани в червено най-високите части на тези диапазони:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Същата структура може да се постигне, ако се преведе в режим на шума турбуленция и задайте следните настройки:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Зелен и оранжев цвят не е избрано случайно. Крайният резултат е засегната от всичко: оттенък, яркост, наситеност. Много тестови дните до края на тази опция.

Ако все още не сте, сега в настройките на разсейване, можете да увеличите броя на показаните обекти в прозореца за да 10000 (или дори повече), и можем да разгледаме поведението на обекти на самолета:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Въпреки това, за да се постигне по-точни резултати все още трябва да направи всеки етап.

Области на "хребети" Доволни сме, но утъпканата райони също трябва да се диверсифицират, но че те са били в същото време повален. За тази цел оранжевата слота е нашите шума карти, които отговарят за района стъпкана, казано по друг карта на шума, вече с другите настройки:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Както можете да видите, цвета на въртене може да бъде не само цвета, но и черно. Режим на шума вече Fractal, тъй като ние вече не се нуждаят хребети структура. Тук е последната карта на самолета:


Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Ясно се виждат зелени хребети, а между тях оранжево-черен равнина. Но обектите върху него:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

Мисля, че ще се съгласите, че на този етап от илюминатора помага много малко, вече не дава презентация за цялата картина. За да се разбере колко добре приет килима, че трябва да го направи така, че размерът на падащата светлина се подчертава въси.

Сега, ние сме доволни от разпределението на власинките на самолета. Изглежда сме се погрижили за всичко, и е възможно със свито сърце, за да направи нашия килим. За бляскава и изключително точни интерпретации, когато искате да се показва всеки власинките във всичките му слава, то е необходимо да се използва методът на свирепия сили в началното и средното върнати GI. Най-малко, така че аз бях в състояние да покаже реалният обем и да се подчертае структурата на килима:

Създаване на килим означава vrayscatter - уроци на общи принципи

С пускането на MultiScatter процес на изчисляване на тези масиви е ускорен, и бях информиран от някои приятели, които съобщават, че на килима по този метод, се представя в интериора много добре.

Ница килими вас :)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!