ПредишенСледващото

Създай герой арка

Идея на арката на героя ще ви помогне да разберете по-добре историята, отколкото ако просто се промени характерът, адаптиране към парцела. Ще имате възможност да се отиде отвъд стандартната представа за структурата и овладеят основните теоретични принципи на историята.

1. Може ли да се структурира характера на героя?

Какво става, ако не е сигурен начин да се създаде зашеметяващ арки герой? Ще бъде интересно да го изследват? Ако стойността на вашите отношения с читателя, да се подчиняват на емоциите си и да се създаде една история много по-дълбоко, отколкото просто razvlekalovo, отговорът ще бъде гръмотевичен "Да!"

2. Лъжите, които смята вашия герой

В основата на арката - една лъжа, която вярва, вашият герой. Неговият живот може да бъде ужасно, или прекрасен звук. Но под външната обвивка е винаги дебнат гной - това е лъжа.

3. Какво прави вашия характер и това, което той наистина се нуждае

Лъжите расте в живота на героя си чрез конфликта между това, което той се нуждае и какво иска (това се отнася само симптомите на лъжите).

4. Следвайте вашия герой

Безспорно право на писмено всяко събитие трябва да има причина. Ако вашият герой прави избор, първата ви задача - да се разбере защо той трябва да го направи. Това, което го тласка в ръцете на лъжите?

5. Характеризиране момента

Първото впечатление - най-мощните. И характеризира с момента - това е първата възможност за вашия характер, за да впечатли читателя. Нуждаете се от светъл момент в историята, е ситуацията, която ще бъде изпитание за характера и от него се разкрива на читателя. С една дума, след покриване характеризира с момента, вие сте много вероятно да flunk история.

6. Casual World

Всеки ден свят играе важна роля през първото тримесечие на вашите истории - първата акт. Това от една част сегмент може да се нарече "инсталацията." Casual Световната създава фон история. Какво е по-важно, всекидневния свят определя стандартите, чрез който парцела ще бъдат оценявани, както и промени на личността.

Първото действие се очертава като най-слабата част от историята, и обикновено такъв, какъвто е. Това е просто една настройка, нали? Точно така, но не и да позволим на "само". Първият акт - не "само" обстановка, това е - КОМПЛЕКТ! Това беше от тук историята, и по-важното е, че тук започват да растат герои арки.

8. първата повратна точка

Да си представим една затворена врата, разделяща първият от Закона Втори. Първият повратна точка - това е, когато героят вмъква ключа в ключалката и вратата се отваря, като кутията на Пандора. Аз нарязани връщане.

Закон 9. Първо полувреме Второ

В структурата на арката първата половина на второто действие - това е мястото, където вашият герой се осмелява да се оттегли в неизследвана територия - и загуби. Той не може да види цялата картина, но тук той започва да осъзнава, че старите правила (лъжа, в която той вярва) вече не работят.

В случай на Положителен арка вашия герой ще проведе през първата половина на второто действие, което прави една грешка след друг, въз основа на неверни предположения. Но освен това бавно - може би дори на подсъзнателно ниво - започва да научим уроците, за да разберем как стоят нещата. Това лично откровение го доведе до специален повратна точка - средата на историята.

11. През втората половина на втория закон

Втората половина на второто действие - фигура оставя реактивната фаза (в който конфликтът изключи антагонист) и се активира (управление на конфликт поема).

12. Третият ротационен въртящ момент

Най-ниската точка на историята, поражение, който унищожава всичко, защото това е следствие на въображаемата победа. Трето Turning Point избутва героят да спре да лъже себе си. Той вече не може да се избегне. Лъжите трябва да преодолеят веднъж завинаги - да го унищожи или да умре.

Всички дъги от героите в третото действие се нагрява до краен предел, както и конфликти. Главният герой, като влак без спирачки, бързам да неизбежен сблъсък със силите на антагониста. Но вътре в нея все още не е възстановен от трета и повратна точка.

Важни сцени са затворени, позовавайки се отваря сцената. В началото на историята, вие показахте вашия характер в всекидневния свят, изграден върху лъжи. На вас Прекратяване покаже на читателя нова всекидневния свят, изграден върху добитите характер Правда.

Как да се изгради Flat арка герой

Най-популярната арката след положително е плоска. Също известен като "арка тест", плоска дъга присъщ характер, който не се променя. Той вече е приел истината, тя използва, за да издържат на външни предизвикателства.

От позитивния плоски арки се характеризира с това, че във втория акт не е акцентът върху разкриването на главния герой и опозицията си на вътрешни противоречия. По-скоро става дума за това как открива героят се крие в останалия свят.

В третия акт ние откриваме най-много прилики между плоски и положителен арка, тъй като и в двата случая на главния герой в този момент е истината. Основната разлика, разбира се, е, че главният герой говори истината, за да се започне.

Как да се изгради отрицателен герой арка

Всеки обича да има щастлив край, но, разбира се, не всички истории завършват добре. Неблагоприятни промени в естеството не ще дадат нищо четец топло и размита, този филм едва ли е подходящ за романтични срещи. Но негативната Arch е в състояние да създаде истории за невероятна сила и участие - ако те са правдоподобни.

Вторият акт на Negative арката е силно напомня на положителен. И в двата случая, характера напуска случаен свят е изправен пред необичаен дилема, която го принуждава да се бори със собствените си лъжи.

С две думи, на отрицателното арката разказва историята на повреда, както и този неуспех ние litsezreem в третия акт. Ако са положителни Triomphe - за обратно изкупуване, равна - да се запази, отрицателен - унищожаването на себе си, а след това някой друг в същото време.

Често задавани въпроси за арките

Въпрос: Какъв трябва да бъде арката на характера ми?

Изборът на арката за вашия характер е също толкова важен, колкото и изборът на парцела. Грешка в най-добрия случай резултата в много извънреден труд. За щастие, изборът на идеалните възможности за вашата история се дължи отговори на три въпроса.

Въпрос: Може ли да има арка в страната на сюжета?

Не винаги - това е особено вредно за чисто забавни истории - подходящо въвеждането на голям брой арки. Това отнема много време, и на екрана ще постоянно лъже, истина и хвърляне на героите между тях. Тези истории не са толкова надеждни, за да се умножи арки.

Въпрос: Какво е "герой-катализатор", и защо всяка арка има нужда?

Когато мислим за необходимите знаци, ние първо припомним герой, антагонист, а може би наставник, любовник и приятел. Това характер се проявява в историята на вече формираните личността и се ангажира да променя света. "Catalyst", тя може да не е в горната част на списъка, но не и да се изгради арката без него.

Въпрос: Дали това е необходимо да се изгради арка за всички второстепенни герои?

Въпрос: Как да използвате награди и наказания, да натиснете герой за промяна?

Как се прави на герой, за да се промени? Как да го носите от точка А (False) до точка Б (True) пътека от вътре навън? Не е достатъчно просто да се направи на герой да извърши необходимите действия за промяна. Той трябва да се чувства необходимостта от промяна, трябва да се интересуват от промяна.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!