ПредишенСледващото

парцел Редактиране

Ситуацията излиза от контрол, когато Кейт и CR влошава от халюцинации и чувство за преследване странно същество. CR иска Кейт да отиде далеч от парка, но малко преди пристигането на главния герой, тя среща у дома стройни и в опита си да избяга скача през прозореца и се оттича в гората, където той я хваща и представя волята си.

ръководител дясно

Prologue Редактиране

Главният герой Лорън спира близо до дома Кейт заради паднало дърво в предната част на колата си. Лорън отива в дома на Кейт, между другото блъскане в друг автомобил. Отивате в къщата, героинята открива бъркотия: преобърна на мебели, врати и прозорци са отворени, в по-голямата част от стаите няма светлина. Къщата и в задния двор на няколко разпръснати бележки, включително и карта със снимка и бележка от майка Кейт CR, като посочва, че е притеснен за момичето, заради нейните халюцинации. Лорън също забелязва по стените на много драскотини и рисунки, изобразяващи гората и непознат мъж в костюм, а след това намери ключа и влиза в стаята, Кейт, която вижда вътрешната стена напълно покрита с листове с думи и образи на дървета, радио кулата и Slendermena. На масата е бележка, призовавайки да отидат в гората, след като прочетох, че Лорън чува писък на жена спиращ (ако не се вземат под внимание, че след напускането на порта крясъците все още чувам). Като хартията и фенерче, тя преминава през задната врата и разходки в гората.

Факт. Ако след намирането на бележка в стаята, за да се върнете към Кейт Лорън машина, може да откриете, че тя е изчезнала.

Осмата Pages Редактиране

Лорън проучване на близкия парк Oaksayd (инж. Oakside) и намира бележката, като улика в търсенето на главния герой. След това играта става подобна на предишната част - играчът е необходимо да се намери в парка осем модели, които на случаен принцип, разпръснати из парка, както и с всеки рестарт, генерирани в различни места. Колкото повече страници, които събират, толкова по-тревожни и по-силно музиката и по-агресивен и натрапчив става Slendermen. След прехвърлянето започва история крайната сцена, в която героинята, опитвайки се да избяга от преследвача си, минава през парка, а след това скача в малък каньон и губи съзнание. Третото ниво започва с нея събужда в парка по време на деня вече.

Факт. За да се премине на ниво понякога е достатъчно и се събират пет бележки. Ако причината стройна прекомерна агресия, когато петата нота, историята започва на границата между осветената сцена, след това играчът ще се преместят в третото ниво.

В бездната Редактиране

Лорън се събужда в парка, в близост до мината Kullmen (инж. Kullman). След проучване на малката долина на играча разбира, че необходимостта да се влиза в тъмен тунел. В един от вестниците, които могат да четат на играча е казал да придобие минното дружество правата за добив на природни ресурси от собствениците Oaksayd Парк. Когато Лорън дойде, това е знак, където се писмени инструкции относно подаването на асансьор власт. След включване на плейъра за първи генератор, в допълнение към Slendermena започва да преследва една фигура в бяла блуза - тя притежаваше антагонист на Кейт, който се страхува от лъча на фенерчето. Ако това ще ви атакуват, тогава удари няколко пъти и за кратко бягство, а ти куца. Ако дадете Лорън почивка за няколко минути, тя ще издържи още една атака. Веднага след като играчът успее да включи всичките шест генератори и активиране асансьор, Лорън се издига на върха на планината вал, се премести в четвърта глава.

ретроспекция Редактиране

Пристигането Редактиране

Лорън се спуска в малък тунел, за да стигнем до радио кулата. На изхода, тя се сблъсква с горските пожари, които започнаха през който Slendermen се опитва не само да я хване, но нека смъртоносни пипала. По пътя пред вас понякога падат дървета, образувайки огън, който трябва да се получи. Като цяло, това е възможно да се мине през огъня, губейки 3 от 4 животи, които са били възстановени незабавно. След пробив през горящата гора, тя идва на кулата.

Прекратяване Редактиране

След като влезете в кулата и в крайна сметка се натъкнали на една задънена улица, героинята открива изгори тялото на мъж, и лежи до него камерата. Камерата ще играе аудио файла, в който спорът се чува Кейт и CR - първо те викат един на друг, и след това да се чува много продължителен и отчаяни мъже плачат (може би принадлежи CR). Звукът се прекъсва. Фенерче Lauren от тогава сяда, камерата показва разредена показател. Пожар в задънена стая, където Лорън дойде рязко отслабва, и чу вратата да се отваря в тъмното. След това се справиха стъпки. Камерата започва да трепти назад и заслепени от шум, а след това играта приключва.

След освобождаването на играта на Steam, която приключва на играта е била разширена. След Лорън фенерче излезе към нея от тъмнината бяга Чарли Матисън младши, след което героинята припада. Възстановяване, Лорън се намира в мазето, запали приглушена светлина. На стълбата стои прокси Чарли, който те тласка, когато се опитате да се подходи. Можете да намерите бележката 2 в мазето и откриете, че изход от избата е безплатна. Излизайки от нея, се окажете в изгорялата къща, както в началото на играта. След разхожда из стаите се намери място за сядане в ъгъла плаче, Кейт, той излъчва вредни смущения в посока на фотоапарата си. Когато Лорън се приближава до нея, Кейт атаки и я убива, а записите на камерата стават видими крак на героинята, повлече към страната. Камерата накрая сяда, и играта приключва. Този край е също на разположение във версия за конзоли.

Hardcore приключва Редактиране

Ако играчите завършиха мача наведнъж, трудността ще се отключи "Hardcore". В края на този фотоапарат Лорън падне от радио кулата, след което записва изображението в гората, след като той е бил изгорен с огън.

Игра Редактиране

По-голямата част от срещата се провежда в изоставени райони (къща, мина и така нататък. Г.), където се изисква играчът да завърши мисията. Стройна: Пристигането използва подобни механика на своя предшественик, строен: Осемте страници. Характерът има само фенерче, което го принуждава да бяга от злодеите. При приближаване строен паника атмосфера се добавя силен шум на камерата, когато в случай на авария на изображението изобщо трудно да се види, че в повечето случаи води до играча да се движи в произволна посока. Също така на нивото на сложност "Hardcore" стройни не само става по-силно, но самите задачи са сложни. Така например, през втората фенерчето ниво ограничен в третата трябва да се търси не само генератори, но и кутии с гориво за дозареждане, в петия до пожар атаката принцип не се препоръчва.

Както и в последната част, като основният принцип на играта е добрата стара "Не спирай", "Не се обръщай". В тази игра за стройни винаги изглеждаше като игра амнезия, където характерът също не може да се бори с чудовища и носи само фенерче или лампа.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!