ПредишенСледващото

Общи разпоредби

Зоната за проучване

  • Играта започва с заселниците и една от двете основни звена: или Воин или с Скаутът ако вашата цивилизация започва играта с лова.
  • Преместването на единица-изследовател на хълма, без да гори и джунгла ще отвори голямата част от околните клетки.
  • Скаути срещу воини. Войниците по-силен (2) Скаут (1), за да даде защита в бонус + 25% и могат да атакуват други единици (само скаути могат да бъдат защитени). Скаути, обаче, се движат бързо (2 клетки на свой ред един срещу Уориърс).
  • Обикновено това няма смисъл да проучи лов, ако вашата цивилизация не притежава тази наука, дори и ако искате да се изгради скаути. Единственото изключение - ако затворите градовете си имат необходимите средства Camp (Слонова кост, кожа, Deer).
  • Не забравяйте, че в гората, в джунглата и хълмовете всички единици се движат със същата скорост (с изключение на "изпомпва" единици Forester II и Партизан II, който се получава чрез удвояване горите на скоростта и в джунглата от първите, и хълмовете на втория - около GobblinS. ).
  • Скаути никога няма да доведат до появата на варварите от племенни селища, за разлика от други единици, включително и воини.
  • Проучване на картата, потърсете варварите. В началото те се появяват под формата на животни, а след това - под формата на военни части.
  • Ако мислите, че варварски единица, най-вероятно ще атакува, най-добре е да се оттеглят, ако разузнавач или засили, ако Warrior.
  • Опитайте се да преместите звена и научни работници, така че те завършилите курса в гората, в джунглите, на хълма, или, още по-добре, на хълм с гора или в джунглата, за да получите бонус отбраната.
  • Варварите се появяват в "мъглата на войната" - във всяка клетка затъмнена на картата, дори ако преди това сте я разгледа и открити. Изключение е, когато това място са културните граници на друга цивилизация, а след това ще има варвари.
  • Варвари животни, които не могат да влязат в своите културни граници.
  • Варварски военни части ще бъдат част от вашите културни граници. На първо място, те ще унищожат подобрения си към клетките и след това да атакува най-близкия град. Имайте това предвид и изграждане на пътища към вашия подобрения провинцията до защитниците на града може бързо да се премине към атаката; също се изграждат такива единици като колесници и коне стрелците, които могат да излизат извън рамките на повече клетки, особено по пътищата и атакуват варварите преди да стигнем до вашите области за подобрение. Можете също така да се засили звената на особено важни ранни ресурси като мед, желязо или кон.
  • За да се предотврати варварите се изгради и да организират времето - обикновено се нарича "zasvetchikami" (благодарение Lexad за помощ при превода на «Мръсни мъгла» -. Около GobblinS) - свободно поле на картата. Стрелците с изпомпване допълнителна защита на хълмовете (Партизан) е подходящ за това. Те са сравнително евтини, а когато те се окопае в хълмовете, разсее голяма част от мъглата. Всеки Барбара, който обикновено се атакува тези единици и едва ли може да спечели (най-доброто време да се сложи това в близост до границите си по хълмовете, така че те се разглеждат по-сенчести места, за допълнение, благодарение IL2T, -. Около GobblinS).
  • Не забравяйте, че битката с варварите дадете единици точки опит за по-нататъшен напредък. Така че, това не е толкова лошо. Барбара и основава град понякога можете да спечелите и да се напусне, ако те са добре разположени.
  • Ако Барбара ви развалят цялата игра, можете да създадете една игра (обичай игра) и да ги изключите. Но тогава вие губите в полза на получаване на опит в битки с тях, както и възможност да спечелят своя град. Алтернативно, в Warlords / BTS може да се изгради чудо на света - Великата китайска стена, която е винаги близо достъп до територията на варвари вашите културни граници (Трябва да се помни, че Великата китайска стена, за да се защитят срещу варварите само на земята, тоест не от галерите, а само върху парчето земя върху която е построена, защото присъединителни благодарение lexad, - приблизително GobblinS) ..
  • Всеки град има разходи за поддръжка, която намалява доходите, които той може да донесе вашата цивилизация. Цената на съдържание се увеличава с нарастването на населението на града, както и се увеличава поради отдалечеността на града от капитала си.
  • Цената за поддържане градове е въведена създателите на играта, за да се намали ефективността на REX (бързото разрастване - бързо да се разпространи), който е бил използван от играчите в предишните версии на цивилизацията, като ключов фактор в играта е да се изгради възможно най-много ранни градове, докато свободно място.
  • Опитвайки се да използвате REX в Civilization IV ще доведе до увеличаване на разходите за съдържание, вашите изследвания ще падне до 0%, и си хазна е празна. Вашите единици периодично ще стачкуват - което означава, че играта ще се стартира автоматично разпусне единици - защото не може да ги плати. В момента, в други цивилизации, ще продължат да се открият нови технологии и разнообразяване на неговата армия с по-модерни устройства, вие ще станете лесна плячка.

Обикновено 60%

  • За да се справят с разходите за съдържанието на по-ранните градове ограничи броя на ранните градове, които са изграждане (обикновено между 4 и 6).
  • Или изграждане на града, докато изследването не е да падне до 60%, за да запази бюджетния излишък (което обикновено се случва веднага след като сте изградили, вероятно, от 4 до 6 места).
  • По-късно в играта, не се разширява (да не се строи и не завладеят града), докато нивото на обучението си няма да е 60% или по-висока.

за управление на съдържанието на разходите

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!