ПредишенСледващото

  • Sieges се провеждат на всеки две седмици в неделя.
  • Siege тестван 1 пъти и да започне до 20.00 (вж. Tauti промяна)
  • Sieges се провеждат в рамките на 2 часа.

За да участва в обсадата на обидно страна или страни трябва да се заключва. Разбира се, участие в обсадата на крепостта е възможно и без регистрация,

Регистрирайте атака

Кланове ниво 5 и по-високи могат да се регистрират на обсадата на страната на атакуващия. Можете да се регистрирате в пратеникът НДК до всяка ключалка, регистрацията е завършена в рамките на 24 часа преди началото на обсадата. С други думи регистрация затваря в 20:00 часа в събота.

Регистрирайте защитници

Кланове ниво 5 и по-високи могат да се регистрират на Siege като защитници. Clan притежаване заключване автоматично се регистрира на негово име, други кланове са записани за защита на замъка от NPC Messenger близо до замъка. Регистрация приключва 24 часа преди началото на обсадата, но клан, който е собственик на замъка трябва да одобри регистрацията на племенни защитници.

Промени славните дни.

1. Можете да се регистрирате за обсадата на 9-те - ключалките.
2. клана не притежава замъка, е регистриран за да защити само една ключалка.

  • Ако клана, който е в съюз взема замъка, клана остава регистриран само в зоната на обсада, на която е бил заловен на замъка.
  • Clan притежаване заключване, не може да се отнасят към друга брави обсада зона.
  • Извън зоната на обсада статус се променя от нападателите / защитници неутрални.
    1. Ако сте извън зоната на обсада, когато обсадата започва, икона на нападателя / защитник не се появи.
  • Състояние хакер / защитник се прилага самостоятелно за всеки заключване.
  • Временни съюзи също да се прилагат независимо за всяка ключалка.
    1. Това означава, че ако някои кланове регистрирани за обсадата на крепостта и двореца на А и Б (и двете), а след това те могат да бъдат част от временно обединение на двете крепости.

Списъкът на стоките, в замъка добавена шлифери. които могат да бъдат носени от членове на клана, който е собственик на замъка.

  • Към момента на стартиране на брави са ангажирани NPC сървър.
  • Ако се опитате да улови замъка от НДК е никой не се осъществи, ключалката се връща НДК.
  • След победата на клана над замъка, замъкът става собственост на клана. Ако клана, че е собственик на замъка, ще бъде разпуснат, собственост на замъка отново отиде в НДК.
  • Замъкът не получи никакви наранявания преди началото на обсадата.
  • Нападателите и защитници - врагове. Кланове, състоящ се от съюза могат да играят за различни страни.

Правилата на обсадата

  • Замъкът и дворовете са зона на бойни действия, на входа на съобщението за система се появява в зона на бойни действия.
  • В обсадата на някои NPC в замъка околните райони престанат да функционират.
  • След началото на обсадата на всички символи, които не са защитници на замъка, се премести в град обсаден замъка.
  • В началото на обсадата на крепостта всички вратите са затворени.
  • По време на обсадата не може да се телепортира до град обсаден замъка.
  • Обсадата продължава 2 часа, ако по време на обсадата става рестартиране на сървъра, на продължителна обсада, защитници на ниво HP НДК, порти и други е на същото ниво, както е било преди сървърът се рестартира.
  • Смърт в зона на бойни действия е да не загуби опитът на регистрирани знаци и регистрираните членове на обсадата на клановете. Без регистрация герои губят обичайната си количество опит.
  • Ако лицето, което умира в зоната на обсада, част от клана, а не като член на лига, след смъртта, той депозира в замъка.
  • Носителят на обсадата се счита за клан, чийто лидер по време на обсадата на крайната употреба на печат на светлина / тъмнина печат (вж. По-долу) за свещен артефакт замък, прилагайки печат последно на 3 минути.
  • След затварянето на обсадата на един час може да бъде променен чрез избор на НДК.

Правила за PvP обсади

  • В началото на обсадата на всички регистрирани героите са разделени на защитници и нападатели. Атакуващи кланове не могат да атакуват един друг и един на друг лагери. След като спечели първия междинен клана иззети замъка, той се защитава, всички други кланове се атакуват и да атакуват един друг.
  • В зона на бойни действия не трябва да държи ключа Ctrl докато атакува врага и неутрални знаци. Ще си PK статус с убийството на героите в зона на бойни действия.
  • Състояние на характера може да бъде променено, за да нападателя (flagnuty), ако той отива отвъд границите на зона на бойни действия.

врата на шлюз

  • В началото на обсадата на крепостта всички вратите са затворени.
  • Веднага след като обсадата на портите на замъка може да бъде атакуван. За да атакува портите е възможно само по време на обсадата.
  • Castle врати не могат да бъдат засилени по време на обсада. Но Господ на замъка може да подобри портата преди началото на обсадата на крепостта в Чембърлейн.
  • Ако вратата е била разрушена по време на обсадата, те не могат да бъдат възстановени.
  • Портите са затворени след залавянето на ключалката (междинен победа). Но тяхната HP става пълна. HP порта се възстановява само след обсадата приключила.

лагер

  • След достигане на ниво 5 лидер на клана получава възможността да се създаде лагер. Camp - точка Възкресението членове на клана в зона на бойни действия. В близост до Camp HP и MP се възстанови по-бързо.
  • Възможност да използвате само на лидера на клана на страната на атакуващия. Разположен на лагера може да бъде само в зона на бойни действия. Къмпинг нужда Gems: B-Ранг-300 бр. * Ако атакува челно клан го благородник може да доведе до подобрен лагер с два пъти повече от HP (Gems. Б-Ранг-600 бр).
  • Лагер има редица HP и могат да бъдат нападнати и унищожени от врага знаци. Ако лагера е унищожена, лидер на клана може да го постави като много пъти отново
  • Leaguer позволява на членовете убити атакува клан да се покачва с него, тъй като увеличава обновление на HP и MP клан членове около лагера.
  • Лагер изчезва след обсадата приключила.

наблюдателница

  • Наблюдателни кули са разположени в различни части на замъка.
  • Наблюдателни кули са отговорни за времето, необходимо, за да излезете от тъмницата на замъка след възкресението. * Ако наблюдателните кули са непокътнати, а на изхода от пещерата ще бъде - на 30 секунди, ако унищожени - 8 мин.

пожар Стражева кула

Пожар Стражева кула помага активирате различни функция защитна ключалка. За да активирате тези функции изисква определено количество Adena. Защитни характеристики включват:

  • зона, която се занимава щети на вражеските герои, които да влязат в него,
  • зона, която забавя вражеските герои, които да влязат в него.

Силата на всеки един от тези функции могат да се издигне до четвърто ниво. Ако атакува страна разрушава контролера Fire Стражева кула, всички функции са с увреждания.

междинен победа

Промяната на собственика на замъка до края на обсадата се нарича "междинна победа." След междинния печеливша клана, които иззети замъка, той е защитен и всички други кланове, регистрирани за обсадата отиват в настъпление страна. Лагер клан заема замъкът изчезва. След като спечели всички междинни членовете на клана на, иззети замъка, движещи се във вътрешността на крепостта, портите на крепостта затваря, 1/2 HP порта възстановено.

Кланът които са загубили замъка, отива в настъпление страна, и може да създаде лагер в зона на бойни действия.

В Tauti актуализиране възможно, за да изберете заключване страна светлината или тъмнината.

Отворете очите на слугите на света! Излязла силно от името на Айнхасад и да освободи тъмнина замък podpadshy на под влиянието на Сцила.

Замъкът е на всеки един от деветте земи в Lineage 2. Притежаването на замък, контрола на клана печалби от данъци и политическа дейност на територията.

След заснемане на клана заключване може да използва телепортация склада и се използва за придвижване на ключалката между частите.

По подразбиране, само Господ на замъка може да контролира функциите на замъка. Независимо от това, господарят на замъка може временно да прехвърли правата за използване на определени функции на членовете на заключване на собствения си клан или други членове на съюза, като се използва системата за делегиране права в прозореца за управление на клана.

В замъка може да се коригира на данъчните ставки за магазини на територията, както и събирането на данъците в замъка Чембърлейн. Защото Aden Castle е централният град на Аденския кралство, той не само получава данъци от земите на Аден, но също така и част от данъците, от замъка Глудио, Castle Орен, Castle Дион, Castle Giran и Castle Innadril. Rune Castle е център на Кралство Елмор, и получава част от данъците и Орен Castle и Годард замъка.

господарят на замъка може да управлява ферма (имение), избирайки какво да се продава и какво да купуват семена плодове в своите владения.

господарят на замъка може да се обадите Уайвърн.

Структура на Глудио Castle, Дион, Giran и Innadril

Възраждането точка за защитници на крепостта се намира в жилищен район във вътрешността на замъка.

Sacred артефакт е в камерата зад тронната зала.

Невъзможно е да се проникне във вътрешността на замъка, преминавайки към двора. Но защитниците на замъка има таен изход.

Структура на замъка Годард

В замъка има 2 Годард свещено - в Олтара на водите и Олтар на огъня, за да улови замъка е достатъчно да използвате Владетеля Печат върху някоя от тях.

За разлика от други замъци, Goddard Castle има заден порта, че не може да бъде счупен. Тази врата е затворена преди началото на обсадата и се отваря след това.

Структура Castle Schuttgart

Както и в Castle Годард, свещената артефакт Castle 2 Schuttgart - в Олтара на вятъра и Олтара на Земята, за да улови замъка е необходимо да се използва Владетеля Печат върху някоя от тях.

Структура на замъка Rune

24 часа преди началото на обсадата в тъмницата на Rune Castle появява RB Бен. Защитната клана може да се телепортира до тъмницата и да победят шефа на акция преди началото на обсадата.

Ако защитниците на замъка не успяха да победят шефа преди началото на обсадата, Бен ще се появи до трона в замъка, и 2 наблюдателни кули ще бъдат унищожени в средата на обсада. Бен ще атакува и защитници и нападатели.

Структура на замъка Аден

Ключалката има двойна структура Аден

Един външен (лагер) стена се намира в корпуса на замъка, втората външна (nesuschayaya) стена вече е в замъка. За да получите във вътрешността на крепостта е възможно през тези стени, разрушени ih.Takzhe в замъка може да се стигне през портите му, да разбием UX. Определени първата външна стена заключване може да се раздели с помощта на обсада голем.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!