ПредишенСледващото

Здравейте Navayal реши този по своя субективен поглед на крадеца, тъй умения са повече или по-малко, подредени и помпени методи и тактики на играта, всеки има своя собствена. Но аз все пак са решили да споделя моя опит с вас и се надявам, че някои от вас ще се интересуват от този пост (и ако го направя повече и от помощ, аз ще бъда много щастлив).

Веднага трябва да разочаровам феновете на лък и стрела. За стрелци няма нищо написано. Моето мнение изключително за крадец-kontaktnike.

Така че, нека да видим какво толкова възлюби обирджия в тази игра, дори и реших да пиша за това малко ръководство.

Много ми хареса за това, че разбойник, по мое мнение, най-добрите в играта DPSnikov. Добре, нещо, което го прекали с текста на песента, се залавяме за работа.

За създаване на разбойник, само трябва да изберете иконата в създаването на характер. Този клас е достъпна за всички раси, но всеки нормален човек ще ви каже, че най-добре е да се създаде човек, поради сравнително добрите си расови бонуси на статистика.

Сега нека да поговорим за статуята. Каква трябва да бъде реален крадеца? Да, точно така, умен и хитър. Нека ви покажа моята версия на люлеещ състояние при 18:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Сега конкретно за всяка статия:

Сила: Силата - ни всички в началото на играта, нашата лична - в края. Защо? За силата стане необходимо само до момента, в който ние се таланта на "смъртоносната". Какъв талант? Сред другите nishtyakov, променя във формулата за изчисляване на стойността на щетите и атака силата на трикове значение. Тогава силата, от която се нуждаят, с изключение, че за да отговори на изискванията на вашата битка.

Agility: основната статия. Тя дава много неща, добре, много положителен ефект върху настройките за сигурност (т.е. - способността да се укриват или да блокира ръце) и физическа стабилност. Също така има пряко влияние върху скоростта на атака.

Воля: Момчета, ние не берсеркерите. Нас тази статия не е много и нужда. Тогава ще се види защо.

Magic: С добър agrokontrolem резервоара, ние почти никога не се нуждаят от лечение, ние успяваме малки лапи. Ковани на това Stat =)

Номерът: Вторият най-важен статистиката. На определен етап от играта ще замени сила. Той влияе на вярванията, бране на ключалки и (!), Множество възможности, включително и разбойникът тирант.

Изграждане: Скоростта, с нашия избягване, а не на мазнини, по-добре отново да изпомпва сръчност. Но все пак си струва да се помпа няколко пъти, така че да не падне до 2 инсулти или магия чук.

След това има бакшиш. Бакшиш се дава на нас на нива 1 и 2, а след това - през една. Ето как те са били с мен в същите prokachany 18 LVL:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Отрови - много полезно нещо. В началото на играта на бутилката с киселина обикновено imbovoe оръжия. Плюс това се запознах до 2 приключение, където ще трябва да се направи отровата. В Lotering и Denerim.

Убеждаването - тъй като ми HS. За всеки крадец трябва да има, защото зависи от хитрост и хитър, отколкото ни не се намери.

Бойната подготовка - задължително, ние не магьосници.

Осъществяване капани съвет поиска други членове на партията, и в момента се обучават един път, за да могат да ги поставят (ако разклащане невидимост).

Решихме да започнем - това е време, за да разберете какво е уникална разбойник. Основната ни задача - ДПС, което увеличава рязко с 8-9 нива. Повярвайте ми, крадецът не само да отворите ключалки. Когато се използва правилно, групата с маговете резервоара и 2mya (лечител и Nuker) разбойник - основен източник на повреди:

И това не е пределът.

И как ще се постигне това увреждане? Отговор - това е лесно, просто трябва да се удари в гърба. Самата природа ни е дал възможност да bekstabov. Трябва да се използва тази възможност, както и много активен - при всяка възможност. Това, което получавате от атентатите в гърба? Много голям ръст увреждане (всеки изстрел обратно - почти като критичният ако удари "в лицето") и до 4% критичният. Не е зле, наистина. Сега, изглежда, как да се удари в гърба право:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Това означава, че колкото по-близо сме до центъра на "задник", повече щети се раздава. Сама по себе си "Ass" с надпис черно поле на противника на кръга на номинираните. Тогава подредени. Сега погледнете таблицата на таланти, и да видим тези, които го правят по-лесно за нас да не слезе зад гърба му:

Разбъркайте в битката: голям талант. Особено не е нужно да се обясни. Къде е по-лесно да стигнем до там:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Мисля, че ме разбираш =)

Второто умение - контролея изстрел. Ако врагът е зашеметен или парализиран, дори не качи за разходка: стачки във всеки ъгъл счита bekstabami с максимален бонус. След изравняване талант призоваваме да вмъкнете руните на парализа на ръцете, както и активното използване на екстракт от корен на смъртта =)

Така че, с ударите, разгледани в гърба. Сега ние трябва да се увеличи на ДПС поради скоростта на атака.

Как да я подобрим:

1. Забравете за един куп Sword + кама. Кинжали в 2 ръце никога не се поддават на този пакет в размер на щетите, причинени. Точно поради скоростта на атака, шанс за критичен удар и проникване броня фактор. От този момент не мечове! Един добър меч е по-добре да се даде на резервоар - членове на партията.

2. Balm пъргавина. Готвя за себе си - добър приятел, за да се увеличи скоростта на атака.

3. Talent "прилив". След изпомпване разбойник му разкрива истинския си потенциал.

Подбудителство в резултат на умения:

Клонове, които трябва да се изпомпва:

останалата част на вашия вкус. И всъщност, аз съветвам останалите точки да похарчите за специализации точки.

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Междувременно, ние използваме оръжия, за да плячкосват, и могат да бъдат закупени от doliytsev това:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Също така не е лошо:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Така че по-високо износване него:

Rogue - архитектурен водач от steelass - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Така че, в резултат имаме тази страна разбойник, който се фокусира върху еднаквото прилагане на увреждане (почти без да използвате умения) с помощта на пасивите и таланти като "поддържа."

Основното нещо - не попадат в агресия на врага: нека се удари в резервоара, се обърна към вас =).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!