ПредишенСледващото

Ръководство за създаване на звукови модове

Малко теория. Звуците и музиката в "Светът на Танкове" играта, съхранявани в World_of_Tanks \ ВЕИ папка \ аудио файлове с разширение .fev и .fsb.
накратко:
.ФЕО - файл, съдържащ информация за имената на звукови файлове, "събития", т.е. кога и колко дълго да играят тези файлове.
.ФСБ - файл, съдържащ всички звуци в пакетирана форма.

За да възпроизвежда звуци, в точното време, като се използва механизма на така наречените "Събития". Всеки "събитие" отговаря на едно или повече звуци. Т.е. играта създава определен "събитие", като "пробие през вражеските танкове" в .fev файл, програмата открива звука / звучи, съответстваща на това "събитие". Ако звуците, съответстващи на това "събитие" много, а след това, като правило, един е случаен. След това намери звук, извлечена от .fsb файл и играе, в нашия пример, ние ще чуем нещо като "Хит!".

В допълнение, има различни инструменти за работа с файлове и .fev .fsb.

Но тези допълнителни инструменти в това ръководство няма да бъдат полезни, тук съм ги представя за общото развитие. Така че, теорията е свършила, преминете към практиката. Ние приемаме, че сте задали «FMOD Ex Програмистите API» и «FMOD дизайнер» версия 04.30.06 или по-ниска (това е важно!). Всички ние, уморени от свистене и шум в хангара, ние ще се опитаме да направим нашата любима песен се играе там. Подгответе песен предварително, за простота може да приеме всяка песен в mp3 формат, но имайте предвид, че използването на този формат изисква повече памет и ресурси, отколкото, например, WAV, така че аз не препоръчвам в бъдеще да използват този формат, тъй като липсата на средства може да доведе до " спирачки "и" катастрофи ".

С течение на звука на хангар отговорен ambient.fev файл (и разбира се, си брат ambient.fsb файл). Като разбрах, че този файл? - Аз съм телепат и психически. Open програма ambient.fev FMOD събитие Player, ако сте инсталирали всичко правилно, а след това просто да кликнете два пъти върху файла и тя ще се отвори в програмата FMOD събитие Player.
Слава на боговете, че програмистите HS грамотни хора, и да направи най-информативните имена.
Надписи, които са оставили листовка с буквата "Е" - е "събития" (от "събитието" на английската дума), от които ви говорих по-горе. Ако кликнете два пъти върху името на "Събития", тогава ние ще чуете звука, който се чува, когато играта генерира това "събитие". По този начин, ние няма да се притеснява много и задълбочаване, ще загубим всички оригинални звуци и се оставя на звука, в хангара, но любимата ни песен. Следващата ни стъпка е да стартирате FMOD Designer. Когато той се отваря, менюто изберете File -> New Project. Изберете място, където ние ще създадем нашия проект, е необходимо да се избере така, можете да го намерите по-късно, че е желателно да се създаде нова празна папка, въведете го и въведете името на нашия проект, нека да го наречем «околна». Много важно: по пътя към нашия проект, както и името му не трябва да съдържа руски герои.
Промяна на името и добавяне на своите събития, за да получат такова дърво, което виждаме в FMOD събитие Player.
За да добавите събития, трябва да кликнете на бутон, вдясно, на правилните места и изберете "Добавяне на събитие." А "група Добавете събитие.".
Като резултат от нашата работа се обърна дървото на събитието. Като цяло, събитията, които ние няма да звучи, не можете да добавяте, но ние не знаем какво ще си помисли утре, така че е по-добре да играе цялото дърво.
Избраната песен към хангара, сложих в папка на вашия проект. В «FMOD дизайнер» изберете раздела «Звук Определения», щракнете с десния бутон добави ново определение - «Добавяне на празен възпроизвеждане на звука ...», и го наричат ​​«околна». След това щракнете с десния бутон, за да получите някои и добавяне на песента: «Добавяне wavetable ...».
Сега се върнете към раздела «Събития» на, и кликнете два пъти върху "събитието» «хангар». В малкото прозорче, което се появява от нищото, кликнете с десния бутон и изберете «Добавяне на звук ...», изберете създадената ни звукова определение «околна». Върни се в раздела «Събития» на, и това действие се повтаря за "Събития» «hangar_prem», така че да можем да слушате нашата песен с премия и без него. Отидете в раздела «Wave банки», както и промяна на име грозно «ambient_bank01» красивата «околна».
В менюто изберете «Изграждане» -> «Изграждане на проекта ...», сложи птицата пред «околна» и натиснете бутона «Build». Очакваме с нетърпение да .... След получаване на съобщението за завършване, ние с нетърпение в баща на нашия проект ... Ако не сте успели да намерите ambient.fev и ambient.fsb файлове, а след това погледна в грешната татко. Направете резервно копие на тези файлове в папката с играта, и папката на играта, копирайте двата файла, създадени от нас. Започваме играта и да се насладите на усещането за собствена значимост.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!