ПредишенСледващото

В тази статия, ние разбираме основните понятия и параметри, свързани с отзвук, както и съвети за неговото прилагане внимателни в музикални композиции.

В природата на звукът се премества от нейния източник под формата на сферична вълна със скоростта на звука - около един километър за всеки три секунди. Тези вълни се движат от източника, намаляване на амплитудата съгласно обратния квадратен закон (ниво намалява пропорционално на квадрата на изминатото разстояние), доколкото отразяващи повърхности са. Всички повърхности поглъщат определено количество енергия, което отразява останалото обратно в космоса. Количеството на абсорбираната енергия зависи от физичните свойства и формата на отразяващата повърхност.

Например, една плоска повърхност мрамор ще се отрази много звукова енергия, като огледало, а едно дърво, покрито с кърпа ще поеме звука по-голяма и грапава повърхност ще разпръсна размисъл, а не да я отрази в една посока. След това отразява звука се отразява отново от следващото препятствие, което срещне по пътя, като по този начин се увеличава сложността на отраженията. Интензитетът на звука намалява с разстоянието (отново обратно квадратни практика) и абсорбция материал отразяващи повърхности. В големи пространства, също ясно изразено от абсорбцията на висока честота на въздуха.

Така че не е лесно да се каже кога точно ехо сигнал избледнява, стандартното измерване на реверберация "опашка" се определя като продължителността на времето, през което ехтенето се отслабва с 60 децибела. Този път се определя като план RT60.

Пространството преди началото на отражения - важен фактор при възприемането на размера на стаята, както и "стая" дума в този контекст се описва всеки тип отекващ пространство. В голямата стая звукът трябва да измине малко преди удара, така че интервалът между звука и първата отражението ще бъде много по-дълго, отколкото в малка стая. След кратко време за размисъл ще бъде твърде гъста и хаотично да бъдат взети поотделно, но ранните отражения веднага след началото на звука, то е за ушите и ключа за мозъка, за да се разбере вида на пространство, в което звукът.

Пренебрегването отраженията от пода, без ранните отражения не могат да бъдат чути, докато достигнат най-близката стена или препятствие и да се отрази в посока на слушателя. Първоначално забавяне между прекия звук и първата отразява звука е важен ключ към разбирането на големината на помещението - ако отражението се връща като ясно ехо, така че отразяващата повърхност е трудно и плоски. Повече дифузни ехо (с по-слабо изразени индивидуални отражения) поема неравна повърхност.

Абсорбцията на звукова енергия

Всички материали са склонни да отразяват някои звучи по-добре от други, по-голямата част на високите честоти се абсорбират по-лесно от ниско. Това осигурява по-дълъг реверберация при ниски честоти. В много големи пространства, висока честота усвояване ефект на въздушни увеличения на тази тенденция, даващи опашката реверберация, "плаваща" или тътен.

Запис студио първоначално използва "на живо" стая, и чиния пролетни реверберационните да добавите изкуствена реверберация от записи, но сега почти навсякъде се използва от цифрови устройства. Въпреки това, цифров реверберация всъщност е сложен инструмент, най-успешните модели, които са разработени в тясно сътрудничество на науката и изкуството. Някъде между 1000 м и 3000 м индивидуално повтаря важно всяка част от секундата, за да се създаде усещане за естествена реверберация, и разстоянието между тези разсъждения трябва да е случаен, колкото е възможно, в противен случай резултатът ще бъде много неестествено.

Какво се случва след това зависи от които са развили устройството. Повечето от моделите са образувани ранните отражения и след това да ги стартирате отново в поредица от пръстен закъснения и филтри, за да се симулира сложността на по-късните етапи на опашката на реверберация. Задайте закъснение на позвъняване, така че да можете коректно да възпроизведете произволна енергийна плътност, много трудна задача, и включва множество настройки.

Някои компании, особено Lexicon и TC Electronic, използвайте напълно отделни процесори - един за генериране на ранните отражения, а другата за гъста реверберация, която отива зад него. Въпреки че не е абсолютно реален начин, по който има реверберация, но тя произвежда най-правдоподобни резултати, и позволява на потребителя да по-свободно редактиране на параметрите, както е в този случай, началото на отраженията и реверберация опашката не е толкова тясно свързани помежду си.

Важни параметри реверб, под контрола на употреба: вида на ранните отражения (ранно отражение), време на предварително забавяне (предварително -delay), общото време на разпадане (време на разпадане) и висока честота затихване (високо честотен затихване). Има много повече, и те могат или не могат да бъдат на разположение на потребителя, но те - най-важното за по-голямата част от програмируеми устройства.

ранен тип разсъждения, създадена от един разработчик да подражават на зали, стаи, камери, плочи, плочки стаята и т.н. и, въпреки че общата дължина може да се настройва от някои от параметрите на стаята, на различни параметри, установени по-рано. В пространствено ранните отражения, толкова по-голям виртуален размера на стаята. Подробности за които са ранните отражения, се различават в зависимост от това къде в стаята слушателя, така че някои производители предлагат избор на позициониране. Като правило, ранните отражения достигнат слушателя в далечния край на концертната зала малко по-късно от слушателя на първия ред.

Предварително забавяне се отразява и на субективна големината на помещението и това е просто забавяне между прекия звук, а в началото на ранните отражения. Това е най-лесният начин да се създаде илюзията за размера на стаята, а също така помага да се отдели сух звук на реверберация, но не забравяйте, че реалният Стаята е винаги играе с малко цвят се дължи на отраженията от пода, които могат да достигнат до слушателя преди отраженията от страничните стени. Въпреки това, ушите ни са настроени да чуя повече странично размисъл, и може би това е една от причините, поради които толкова лесно се поддават на опростените илюзии. По-дълъг предварително забавяне може да бъде полезна за използване с вокален реверберация да се запази яснотата на вокали.

Голям общ път гниене могат да са признаци на големи среди, но това е до голяма степен зависи от ранните отражения, които ги предшестват. Например, много отразяващи, малки плочки стая може да има почти същия разпад време като голяма зала, но естеството на ранните отражения и яркостта на следната опашката ни даде улики за действителния размер на помещението. От моя гледна точка, ефективността, с която устройството може да подражава на една малка стая, която все още няма очевидни ревербът имоти, разграничава това устройство от броя на проходните модели.

висока честота затихване в опашката на ехо генерира висока честота затихване време по-малко от общото време на разпад. Тя имитира начина, по който материалите в реални стаи поглъщат звука, въпреки че на някои имат и независимо регулиране на затихване на ниските честоти - да се създадат специални ефекти или да се симулира среди, които отразяват само високочестотни звуци. Например, покрит с дървета зала може да отразява средните и високите честоти много ефективно, и за усвояване на ниските честоти, така че ако искате да се симулира дървена зала, трябва да се намалят ниските честоти в опашката и малко по-високо, за да копирате завеси усвояване, меки мебели и въздух ,

Избирането на подходящи ранните отражения да се създаде среда, която искате да се симулира, а след създаването другите опции, достъпни за Вас, ще се изненадате от резултата. В действителност, някои от параметрите, определени за малко пространство, аз се опитах да се най-добрите инструменти, звучи повече мъртъв, отколкото първоначално дойде при тях сигнал. Това е почти изцяло се дължи на факта, че малка стая цветове (филтър) звук. И ние всички знаем колко голяма звукови параметри на голяма зала или катедрала, но аз не знам какво може да се наложи музикални приложения като екстравагантна обстановка. Повечето полезни набори са някъде между двете крайни точки.

Повечето алгоритми, представляващи реверберация, включват размера на инсталация на помещението, което всъщност се крие много параметри се променят едновременно. В действителност, има много алгоритми, които съчетават името на "реверберация", но те са достъпни само за разработчици, както само той знае какво правят.

Ровене в реверберацията

Освен vyscheupomyanutyh растения, някои устройства включват допълнителен слой от регулиране на разположение на потребителя. Например, ние говорим за висока и ниска честота затихване, но кой решава къде в началото и завършва с върховете и спадовете? Отговор - в които алгоритъмът е поставил точка на преход между високо и ниско, което може или не може да се стигне от потребителя. Къде мога честотното изместване може да се регулира, което от своя страна ще промени цвета на опашката на реверберация.

Плътност на реверберация (реверберация плътност) - често е на разположение само един вариант, и, въпреки че някои производители използват няколко други описания, плътност обикновено се отнася до плътност отражение генериране реверберация компонент на звук. Гъстата всеки отражение, толкова по-голяма плътност. Ниска плътност може да доведе до грубо звучене реверберация от звуците на барабани, но често звучи красиво на вокали и без стрес звуци. реверберационните висока плътност са склонни да звучи по-естествено от, барабани и перкусии.

Свързани с дифузия плътност (дифузия) определя степента, в която плътността на размисъл след увеличението на оригиналния звук. Голям, квадратна стая с плоски повърхности показват сравнително нисък процент на разпространение в сравнение със същия размер стаи, пълни с неравнинни повърхности, това е причината, поради която концертни зали често са вградени колони и ниши. Това дава възможност за контрол на формата на кривата на времето за разпад, както и в много време за недвижими пространства разпад не е задължително просто експоненциално крива. Повечето експерти в акустика смятат, че формата на кривата на времето на разпад е много важно, и че много добре звучащи пространство шоу двойно затихване разделен къса рокля. В тези устройства, които генерират ранни и късни отражения по различни методи, това също може да се постигне чрез забавяне края отражения сравнително ранните отражения, които дават някаква вариация форма на вълната време разпад. Тя може също да бъде възможно чрез задаване на параметрите, които образуват опашки късни отражения.

Reverb алгоритми от различни производители имат различни звуци по няколко причини, повечето от които се свежда до захранването на процесора и начин на развитие на алгоритъма. Повечето реверберация алгоритми включват сложни закъснения резонатор верига за увеличаване на сложността на опашката, но ако те не са напълно изложени, затихване доведе до нарушаване на показателите на климата с висока честота, ефектът от причиняване на метален звук. Това може да бъде добър, ако сте използвали алгоритъм плоча, но това не беше желателно в естествената стая симулацията. Най-процесорна мощ позволява на дизайнерите да използват повече от градивните елементи, но изкуството на фина настройка все още е най-важната част от процеса.

Един много прост тест, който всеки може да направи, за да разберете качеството на устройството, е да изпрати сигнал към устройството, увеличаване на броя на обработения сигнал до максимум, и да слушате на резултата. Ако устройството е добре проектирана и характера на оригиналния сигнал все още присъства, се определя, дори и да слушате обработеният сигнал е 100%, но по-малко успешни инструменти сигнализират «мокро -само» се получава частично фрагментирана. Също пропускайте отделни удари чрез инструмента за примка и да слушате за неестествено метален звънене настройки стая и антре. Втора баня, както и "чинията", от друга страна, трябва да покаже някаква звънене елемент, подражавайки, както това се случва с нещо истинско. Аз също да слушате дълго реверберация, където опашката шейкове, глава между 0,5 и 2 секунди. Затихване в голяма стая също не е напълно гладък, но затворете очите си и вижте, че симулирана версия на най-малко вероятен.

Един развитие на Lexicon, която сега се използва от други производители, включително параметрите на "въртене и ферментация» (Spin и Wander). Те модулират времето на забавяне на пръстена в рамките на определена кухина за предотвратяване на статично конструкт, който може да доведе до шум. От физическа гледна точка, това е равносилно на непрекъснато движение на стените и предметите в помещението за кратко разстояние. Въпреки че настройката на този параметър е много тънък, той произвежда богата, мека реверберация. Разбира се, всеки модулиран забавяне включва модулация и терен, така че параметрите на въртене скитат и по-добре да се намали до нула на инструменти, като класическо пиано, където слушателят не чува смяна на тон. този ефект не е толкова ясно да се чува, като хор, защото всичко това малко модулация се случи в реверберация, а не преди или след, но някои трептене може да се намери под звуците на фиксирана честота. Дълги звуци може да открие тази модулация от тях - ако издължени звукът се играе в отекващ пространство, в резултат на отражението в крайна сметка постигане на стабилно състояние, така че оригиналния звук плюс отражението произвеждат един-единствен, неизменен сигнал. Ако модулация се прилага, където тя никога не може да бъде обучен ухо веднага уведомления.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!