ПредишенСледващото

В тази статия ще разгледаме позицията създаването на оръжия в Counter-Strike: Global Offensive, но ще го направи с помощта на специални конзолни команди, които ви позволяват да се буквално се движат ръцете с ръце нагоре / надолу, наляво / надясно и напред / назад.

Веднага се изброят списък на конзолни команди, валидни стойности за всеки отбор, са посочени в скоби.


  • viewmodel_offset_x [-2 до 2.5]
  • viewmodel_offset_y [-2 до 2]
  • viewmodel_offset_z [-2 до 2]
  • viewmodel_fov [54-68]

Важно: Преди да използвате тези команди, трябва да се регистрирате viewmodel_presetpos 0. Ако не - регулирате позицията на оръжия ще бъдат възстановени по подразбиране след рестартиране на играта.


Описание на всяка команда

Сега ще разгледаме как точно всяка една от тези команди се отразява на положението на ръцете с пистолет в CS: GO.

Валидни стойности са: -2 до 2.5 (може да бъде определен със стойност точка, например -1,3, 1,7 и така нататък).

Тази команда се движи ръката наляво / надясно. Най-ниска е стойността даваме, толкова по-близо ръцете са поставени в центъра на екрана. Това означава, че ако искаме да се движи ръцете си, както е в близост до центъра, след което определя стойността -2. Ако ние трябва да се движат ръцете си най-близо до ръба на екрана - показва стойността на 2.5.

Приемливите стойности: от -2 до 2 (стойността могат да бъдат определени с точка, като -0.3, 1.2, и т.н.).

Можем да кажем, че екипът, отговорен за дължината на ръцете, това е, толкова по-висока е стойността, толкова по-дълго рамо и обратно. За да направите ръцете си толкова дълго, колкото е възможно - да се уточни 2. За да направите ръка възможно най-кратък - задайте стойността на -2.

Приемливите стойности: от -2 до 2 (стойността могат да бъдат определени с точка, като -0.9, 1.4, и т.н.).

Екипът е отговорен за преместване на ръцете нагоре / надолу. Колкото по-малка е стойността, толкова по-ниска ръка са разположени, и обратно. Съответно, за понижаване на ръцете до максималната - определяне -2 до повишаване на ръцете си по целия път до - 2 показват.

Приемливите стойности: 54-68 (възможно зададени стойности с точка, например 59,5, 67,9 и т.н.).

Както разбрах, емпирично, тази команда се движи камерата напред / назад, като по този начин повтаря viewmodel_offset_y поведение. Това означава, че повече стойност даваме - толкова дълго, колкото ще се появят ръцете ни.

Примери за използване на команди

1. Поставете ръцете си в центъра, максимално да ги дърпа напред и върви надолу, доколкото е възможно:


  • viewmodel_offset_x -2
  • viewmodel_offset_y 2
  • viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_z -2


2. Преминете към дясната ръка, да ги направят възможно най-кратък и се изкачи нагоре, доколкото е възможно:


  • viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y -2
  • viewmodel_fov 54
  • viewmodel_offset_z 2


3. Сложете ръцете си между центъра и десния край на екрана, което прави тяхната средна дължина, височина в средата:


  • viewmodel_offset_x 0.25
  • viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_fov 61
  • viewmodel_offset_z 0


По този начин, тези четири отбора ни дават пълен контрол над положението на ръцете, което му позволява да се движи във всички посоки.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!