ПредишенСледващото

Възможно е да се редактират проби и люк контури (и твърд оцветяване).

Освен това е възможно да редактирате тираж боядисани елементи; метода на редактиране зависи от типа им. Боядисани може да изглежда твърди запълва, двумерен форма, широки полилинии и пръстени. Можете също така да промените реда на люка.

Плътност модел контрол люк

При прилагане на капака може да се образува голям брой сегменти и точкови обекти. Въпреки люпене се съхранява като едно цяло, но всеки от своя сегмент и точката заема дисково пространство и е необходим определен период от време за обработка. При използване на относително малък мащаб фактор по време на зоната за люк може да създаде милиони редове и точкови обекти, отнемащи много време в чертежа и усвояване на практически всички налични ресурси. Този проблем може да се избегне чрез ограничаване на броя на обектите, които са създадени от един прилагане на КАПАК команда. Ако оценките за броя на съоръженията, необходими за дадена люк (като се има предвид дължината на линия, пробата и мащаб), надвишава лимита, екип люк показва съобщение, което показва, че мащабът на люка или дължината на пунктираната линия са твърде малки, и люпене се отменя. В този случай, трябва да смените капака; например, за да промените коефициента на мащабиране.

Максималният брой обекти, създадени от излюпването се дава на MaxHatch за запис на регистрационната система. Стандартният брой обекти е ограничен до броя 10000. Това ограничение може да бъде променена чрез определяне на стойността на MaxHatch на регистър с командата (SetEnv "MaxHatch" "н"). където п - число между 100 и 10000000 (десет милиона).

Забележка: Когато влезете в MaxHatch команда, за да въведете букви М и Н в горния регистър, а останалите букви - малки.

Промяна на свойствата на разположение люпене

Възможно е да се модифицира такива свойства на разположение люк като масив, мащаб и ъгъл. Можете да използвате:

  • "Hatch Edit" диалогов прозорец (препоръчително)
  • свойства палитрата

За да се отдели люка на първоначалните обекти могат да бъдат използвани EXPLODE команда.

Редактиране люк на контура

Можете да редактирате контурите на люка, както и други предмети. Можете да използвате дръжките, които позволяват да се простират, преместване, завъртане мащаб и дублирани сенчести зони и техните контури. Асоциативен люпене при редактиране на затворен контур се актуализира автоматично. Ако в резултат на редактирането на веригата става отворен, засенчване престава да бъде асоциативен и поради това вече не зависи от формата на контура. Асоциативен люк може да бъде загубена, в случай че по време на редактирането на файлове граница е била недостъпна щриховки. Също така, при рязане на люка, ако файлът е модел люк (PAT-файл) не е налична, оцветяване не се появява.

Асоциативен люк зависи от повишаване флаг "Асоциативните" диалоговите прозорци за "Hatch и градиента" (КАПАК) и "Редактиране Hatch" (HATCHEDIT). Non-асоциативен люк при смяна на контури не са актуализирани.

Асоциативен люк по всяко време можете да се откажете, но след това съществуващата люк асоциативност вече няма да бъде възстановена. Трябва да пресъздаде люк асоциативност да се възстанови или да създадете нов кръг и да го свърже с засенчване.

За създаване на контур около не-асоциативен люка или хечбек създаден като посочите точка, използвайте "Възстановяване на контура" диалоговия прозорец "Hatch и Gradient". С тази опция можете да зададете и асоциативност на нов контур с засенчване.

Редактиране на сенчести елементи

Затъмнените елементи могат да бъдат:

  • твърдо запълване люк
  • двуизмерни форми
  • градиент запълва
  • широки полилинии и пръстени

Тези боядисани предмети са редактирани по същия начин, както другите люковете, 2D форми, както и широки поли линии пръстен. Освен отбор OKONSV. Можете да използвате HATCHEDIT екип, който да работи с сенчестата Hatch и Gradient дръжки за редактиране на 2D форми, както и командата PEDIT до широки полилинии и пръстени.

Промяна на последователност за люпене

Докато редактирате люк, можете да промените своята редно, така че да се показва за примката, за да линия на заден план или на преден план.

Сайта е създаден в uCoz система

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!