ПредишенСледващото

Преди една година, водещ разработчик на мултиплейър Призива на Duty: Black Ops III Дан овесарка (Дан овесарка) в интервю за GamesRadar отбележи. че Infinity Ward се опитва да изберете най-правдоподобно настройката за поредица от игри. След това, феновете започнаха да се съмнявам, че някой ден ще видите, Призива на мито в пространството, но през май, обявяването звучеше Призива на Duty: Infinite война. Как да се разбираме в тази игра и реалистични звуци от експлозии в пространството, в интервю за PlayStation Blog Опитах се да обясня на старши художествен директор на проекта Браян Хортън (Брайън Хортън).

"Искахме да вземем вече добре изпитаната рецепта за Призива на мито и разширяване на механиката, както и да донесе нещо ново на визуален план - каза Хортън. - Опитахме се да направим нещо между НАСА и Военноморските сили - нещо като море от военни кораби в космоса с естетиката на НАСА. Струва ни се, се оказа доста правдоподобно бъдеще. "

Според Хортън, разработчиците вече са решили да не ограничава използването на научно-фантастични клишета. "Ако ние също се фокусира върху научната сигурност, в резултат рискуваме [не толкова вълнуващо] Призива на мито, - каза той. - [...] Разбира се, ние се обърне внимание на този аспект - това е продукт за масовия пазар като kinoblokbaster - но лазерни лъчи и извънземни не сме сигурни достигаме ".

"Смятахме, че за това, как можем да имитира звуците в пространството, тъй като тяхното пълно отсъствие може да повлияе неблагоприятно на изпълнението на бойни мисии - продължи Хортън. - Имате ли нужда от обратна връзка под формата на звуци от експлозии и летящи куршуми компетентно да реагира на случващото се. Играта симулира звука на вашия костюм (чрез фотони), така че да разберем по-добре какво се случва наоколо, и може да използва тази информация, за изграждане на тактика. Ние направихме това звучи малко приглушен, но чува. Като цяло, това не е дори научна фантастика - това е много правдоподобно ".

Хортън също говори за някои фантастични видове оръжия, показани в първия трейлър. "Обикновено гранати в безтегловност е труден за употреба, така че ние създадохме самонасочване, - обясни той. - Когато се хвърли граната, тя изглеждаше съставен на врага и експлодира, постигане на целта. Така че ние просто адаптирани класически вид оръжие към новата среда. Играта ще бъде на ново устройство - малък паяк бот. Вместо хвърляне на граната, можете да го хвърли в паяк враг - той ще го вземе, да се добави и експлодира ". Идеята за добавяне в игра кука-котка се появи от разработчиците, след като започнах да мисля за това как да се ускори движението на играчите в безтегловност.

CleverClean SLIM-Series VRpro - най-плоската робот за почистване Макар и малка, почти играчка размери, на компанията нов робот прахосмукачка CleverClean може да се похвали, че не може да направи всеки друг на големия си брат. Той лесно с прахосмукачка под леглото или тоалетката, където прах могат да се натрупват в продължение на месеци или дори години, тъй като стигнат до там не е лесно, дори и с конвенционални средства: парцал и чистач

Съгласие за обработването на лични данни

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!