Срещнах веднъж в симулация с един и същ проблем тук: Забравих да пробие повърхността на примитивен етап в създаването на poligonchiki вече трансформира обект, за да може да се редактира поли.
Необходимо е да се разбие лицето на обекта, на основание, когато той Редактируеми PolyСега трябва да се направи тази процедура без да се връщат с помощта на Ctrl + Z преди, например, ако вече сте извървя дълъг път в процеса на създаване и отмяна на последното действие няма да се спаси.
Ефектът не е тази, която се нуждаем от: Get Т-образно окото възли. При прилагането на модификатора Turbosmooth изглаждане това ще се отрази негативно на качеството на повърхността.
Turbosmooth с Т-върхове.Така че сега, да преместите курсора надясно, кликнете върху иконите в менюто на изображението в непосредствена близост до мозаично командване и режим избирайте страни.
Изборът на меню режим мозаично Face.За сравнение на ефекта от налагане Turbosmooth модификатор към обект с различна решетка и да намерят Горни опция. Той ще ни приближи.
Вариант право на налагане Turbosmooth е в края на кръга, а отляво - шестоъгълник.
Натиснете «F4», което ще видите мрежести обекти в илюминатора.
Между другото, не Т върхове могат да бъдат използвани в разпределението на ребрата и полигоните на обекта и неговото Loop пръстен. Тези инструменти - от голяма полза за моделиране и създаване на по-нататъшно сканиране.
Loop и Околовръстен по моделиране на обекта. Вариант отляво не позволява "линия" за разлика от дясната топологията.Тези, които ме харесват, знае основите на правилното изграждане на топологията на обекта, да учат заедно. Споделете вашите наблюдения и съвети.
Защо да не спечелят малко пари на вашия 3D хоби?
Свързани статии