ПредишенСледващото

Срещнах веднъж в симулация с един и същ проблем тук: Забравих да пробие повърхността на примитивен етап в създаването на poligonchiki вече трансформира обект, за да може да се редактира поли.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max
Необходимо е да се разбие лицето на обекта, на основание, когато той Редактируеми Poly

Сега трябва да се направи тази процедура без да се връщат с помощта на Ctrl + Z преди, например, ако вече сте извървя дълъг път в процеса на създаване и отмяна на последното действие няма да се спаси.

Веднага идва на ум операция използване мозаично, но не бързайте и кликнете върху бутона с надпис.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max
И аз все още натиснат (

Ефектът не е тази, която се нуждаем от: Get Т-образно окото възли. При прилагането на модификатора Turbosmooth изглаждане това ще се отрази негативно на качеството на повърхността.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max
Turbosmooth с Т-върхове.

Така че сега, да преместите курсора надясно, кликнете върху иконите в менюто на изображението в непосредствена близост до мозаично командване и режим избирайте страни.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max
Изборът на меню режим мозаично Face.

За сравнение на ефекта от налагане Turbosmooth модификатор към обект с различна решетка и да намерят Горни опция. Той ще ни приближи.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max

Вариант право на налагане Turbosmooth е в края на кръга, а отляво - шестоъгълник.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max

Натиснете «F4», което ще видите мрежести обекти в илюминатора.

Между другото, не Т върхове могат да бъдат използвани в разпределението на ребрата и полигоните на обекта и неговото Loop пръстен. Тези инструменти - от голяма полза за моделиране и създаване на по-нататъшно сканиране.

Разделяне на повърхности в депата - учебни 3ds Max
Loop и Околовръстен по моделиране на обекта. Вариант отляво не позволява "линия" за разлика от дясната топологията.

Тези, които ме харесват, знае основите на правилното изграждане на топологията на обекта, да учат заедно. Споделете вашите наблюдения и съвети.

Защо да не спечелят малко пари на вашия 3D хоби?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!