Дама, по някакъв начин - това е игра с хитър, измамна простота и необходимостта от създаване на пълноправен стратегии за атака толкова важни буквално всяка крачка, особено първия! Защо това е толкова важно? Всички много проста, тъй като с хитър ход, първата крачка в пулове може да бъде гаранция за печеливша партия.
Как да се направи първата крачка в пулове?
В продължение на няколко движения може да бъде напълно "пробие" на врага? Без съмнение, никой няма да играе по-специално, но чисто теоретично ", за да карам на врага в ъгъла" може да бъде след втория удар, който ясно показва необходимостта от успешен старт. Разполагате с няколко примера.
Достатъчно е да погледнете на пръв поглед предоставяне на проекти, за да се разбере, че черното е автоматично се излага на капана, и има голяма вероятност за напредъка на «DE5».
Този метод се нарича "кръвта" и действителните проблеми начинаещи, тъй като следващите ходове на бял лесно да бъдат отстранени от борда най-малко 1 черен проверка.
- Включете 1 - EF4 \ DC5
- Включете 2 - Fe 3 \ CD4
След това играчът, който играе за Черно има голям шанс да се премахне незабавно 2 пулове противник само в една от 3 ястия.
Включете 3 - CE5 \ fh4No,
За да се разбере значението на това как да се планира първата крачка в пулове. е важно да се обърне внимание на факта, че дори и след това White има голям шанс да се създаде трудно капан за черното и да спечели.
- Включете 4 - CE5 \ FD4
- Ход 5 - fg5 \ hf4
- Ход 6 - GC3 \?
В резултат на това той е добър или правилно планира първата крачка в пулове и даде бяло "красив" печели само 6 ходове!
Други новодошлите грешки, които дори от първия ход
В допълнение, много играчи са склонни да изпадат в други капани на врага, сред които има жажда за бърза победа и Kings. Винаги е важно да се отчете, че в своята идея първия ход в пулове е почти ключът към цялата страна, защото тя е предните пулове не позволяват на други да се движат. В допълнение, подобна идея да се ограничи броят на сценарии до минимум, и по-специално на броя на ходове, че един професионален играч, може и не може лесно да запомнят. Ето защо е важно да се помни, че първата крачка в пулове - е създаването не само на успешните тактики на атака, но и лична защита.
20 варианта на комбинации от тичане в пулове
Както бе споменато, има само определен брой ходове, за да изпратите на врага, който може лесно да бъде точно от първото движение. След като той е на вашия планиран сценарий - победа - това е по-скоро въпрос на лично изтънченост и паметта, тъй като втората играчът ще не толкова контра опции. Общо има 20 такива комбинации, които насочва първия ход в пулове от двете страни (двете от бели и черни).
Помислете за мулти-подаване капан в 13 удара, които, така или иначе, ще хитрия играч да спечели.
Включете 1 - g3-f4 \ f6-e5
Според плана е "визуално" не предвещава нищо не надзор на капана, но това несъмнено не е така.
Включете 2 - h2-g3 \ g7-f6
Както се вижда, и двамата играчи са много дискретен начин за примамване на противника си, че вече усложнява процеса на създаване на капан за следващите ходове.
Още в тази статия е забележим, че страните прилагат своите тактики обмислени, но толкова дълго, тъй като те играят изцяло на равни начала.
- Ход 5 - b4- a5 \ f6-g5
- Ход 6 - d2-e3 \ d6-c5
Как да не хладно, бял активно да играе за поражението си, врагът просто не може да се използва.
Ход 7 - С1-d2 \ g5- h4
Сега черното обхождаше твърде безотговорно, но по отношение на проекти, създадени положение, голям избор те не са имали.
Ход 8 - d2-NW \ е7-d6!
Сега можете да направите това, което току-що се е случило. Заслужава да се отбележи, че тази тактика е имала реално място в професионалната игра срещу Лисенко Д. Дж Арендт и, по свой собствен начин, е идеален пример за това как важно е първата крачка в пулове. Само с едно изключително небрежно движение, Бяла е направила съзнателно и победи всички по-нататъшни ходове ще бъде изключително за създаването на крайната точка на заседанието. В свой собствен начин, J. Аренд в този курс направи ужасна грешка, присъща на дори на професионалистите.
- Ход 9 - DS: e5 \ h6: g5
- Ход 10 - f4: h6 \ d6: d2
- Ход 11 - е1: c3 \ c5-b4
- Ход 12 - AZ: c5 \ C7-b6
- И окончателното 13 Разбира се - a5-с7 \ B8: D2X
Завършването и резултата
Въз основа на всичко това, можем да кажем със сигурност, че първата крачка в пулове, като самата игра, е много по-сложен, отколкото изглежда на пръв поглед. Ето защо, да не вземе врага, е наложително да се трезво оценява всички свои възможности и ако подходът към геймплея с ума - за да се постигне пълно унищожение на врага ще бъде за минимален брой ходове. Основното, което да се запомни, че надпреварата, като обрив движения определено не са си струва, но мисля за тактиката, необходими за правилно!
И, накрая, не забравяйте, че в деня, определено е невъзможно да се постигне пълно знание за всички трикове на пулове, но можете да научите и че си струва да правиш за своя съвършенство.
Популярни страници:
Научете се да играят пулове - като правилният подход към обучение?
Свързани статии