ПредишенСледващото

Proxy текстури в 3ds макс или освобождава памет

Това е един от тези членове, в които съм описват различните методи за това как да се измъкнем, ако имате слаби системни ресурси. Но това трябва да направи в голяма резолюция огромен етап. Да, и да направи път е по-кратък от срока на живота си

Един метод вече описано. Там трябваше да се разделите изображението на ивици. да се намали необходимото количество RAM.

Фактът, че всички трети лица за изобразяване (I-специално имат предвид, V-Ray) не успя текстури. Това се занимава с 3ds Max. И той го прави в повечето случаи, както следва: в началото на товарите за визуализация на всички текстури в RAM и ги пази там, докато окончателно изображение (което също е окачен в паметта).

Но има една особеност на Макс, който ви позволява да се промени това положение - Bitmap производителност и опции за паметта (текстури представяне и настройки на паметта), който се намира в раздела на настройките на прозорец Sommon рендер (F10 ключ):

Proxy текстури в 3ds макс или освобождава памет

След като кликнете върху бутона Настройка. изскача прозорец, в който можете да поставите отметка (ако не беше стоял) Страница големи изображения на диск (Спестява памет). което буквално означава "да се кешира големи изображения на диск, за да запишете RAM":

Proxy текстури в 3ds макс или освобождава памет

А по-долу показва пътя, където кеша ще се появят.

Активирането на тази опция ви позволява да не се хвърлят в RAM голям текстура, а не да се съхранява в RAM otrenderonnye голяма картина. Сега ще се окаже малко по-бавно, поради факта, че на твърдия диск не работи така интелигентно като RAM, но можете да използвате RAM по-ефективно.

Често, когато започва (и не само) trideshniki създават свои сцени, те не обръщат достатъчно внимание на размера на текстура. По този начин, може да се случи, че текстурата на тухлена стена, която взема окончателното областта на изображението на 370 от 154 пиксела, е с размер 2048x2048 пиксела! Да, и във формат PSD размер на 10-50 MB или повече! И тези текстури могат да бъдат повече от дузина.

В резултат на това, че имате няколко стотин мегабайта RAM заета от текстурите, които абсолютно не се отрази на качеството на крайния образ, но значително да повлияе върху способността за да го направи най-малко.

Ако имате такава ситуация, какво е чудесен начин за подобряване на ситуацията е да се създаде прокси текстури. Въпреки, че тази опция е предназначена първоначално за да се намали размера на текстури, показани в прозореца за показване. Но за финала оказване на текстурата пълномощниците шик костюм.

Това е благодарение на пълномощника изглежда динамично (пряко по време на представяне) товаренето и разтоварването на текстури към / от паметта.

За да разрешите използването на прокси сървър за текстурата трябва да поставите отметка Разреши прокси System.

След това, можете дори да изберете колко пъти трябва да се намали оригиналната структура в падащия списък на Намаляване на броя на картата, за да:

  • Пълен - остават непроменени,
  • Половината - половината,
  • Трето - три пъти,
  • Квартал - четири пъти,
  • Осмо - осем пъти.

Също така по-долу можете да определите минимален размер на текстурите, не е необходимо да конвертирате (по подразбиране, всичко, което е по-малко 512na512 пиксела няма да променят големината и превърнати в прокси). Ако искате всички текстури се преобразуват в пълномощника на системата, трябва да го постави на 0 (нула).

Списъкът с падащия Render Mode (оказване на режим) контроли, как да се държат като 3D Max с прокси:

  • Render с пълномощни (High Performance, Low Memory) - направи прокси (висока производителност, малка RAM се използва).
  • Render с пълна разделителна способност изображения и да ги задържим в памет (High Performance, High Memory) - направи с оригиналните текстури и да ги държи в RAM (висока производителност, използва много RAM).
  • Render с пълна разделителна способност изображения и да ги освободи от памет (Ниска производителност, ниска памет) - направи с оригиналните текстури и да ги разтоварят от RAM (ниска производителност, малко използване на RAM).

Има няколко десетки методи, които могат да спестят с памет (като Frame Bufer'a разстояние, например), но това е друга история

Между другото, за да се намали времето на получаване на окончателното изображение, можете да не само на "железни" методи, но и оптимизиране на ефективността на техните действия. Тя sekretiki по този въпрос, аз публикува в предложенията за успешно представяне на категория за 3ds Max и ZBrush.

Послепис Децата по време на парти в рождения ден (на заглавната снимка), постигнат от Румъния в ZBrush. събрана в 3ds Max, предоставени с помощта на V-Ray. и текстура с последваща обработка в Photoshop. Оригинално изображение и да направи в sermate поглед там.

7 отговора в статията "Proxy текстури в 3ds Max или освобождава памет"

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!