ПредишенСледващото

Процесът на създаване на нов хобит Ам-гъл за (11 години по-късно)

Друг първата среща с Ам-гъл

По едно време (преди 11 години) Ам-гъл от "Властелинът на пръстените" е поставила на стандартите на компютърна 3D герои, които изглеждаха наистина жив. Този резултат е постигнат благодарение на помирение цех игра Анди Съркис (заснета с помощта на технология за улавяне на движение), с визуални ефекти от Weta Digital.

Джо Letteri, искрено обичащ и изпитват за Ам-гъл, връщане на работа по създаването на този герой е причинил специални емоции. "Искахме да се гарантира, че публиката видя същото Ам-гъл, с когото се познават от предишни филми - казва Letteri. - В същото време, ако се обърне внимание на детайлите - как очите му се движат като напрегнатите мускули - ще разберем, че всички тези детайли, които сме направили много по-реалистично, отколкото преди 11 години ".

улавяне на движение, технологията е значително подобрено, тъй като трилогията "Властелинът на пръстените". Този производител и залог, като Анди Съркис в състояние да играе директно на места в костюм с вградени сензори за движение. По същия начин, той играе Цезар шимпанзе роля във филма "Възходът на планетата на маймуните". Костюмът също е оборудван с камера за запис изражението на лицето на актьора.

В интервю за Анди Съркис той призна, че играе млад Ам-гъл не беше лесно.

"В действителност, аз трябваше да забрави всички събития с моя герой в" Властелинът на пръстените ". С изключение на самото начало на третия филм, който разказва историята, когато той бавно полудява и обладан от страст да притежава един пръстен, убил брат си Deagola. Тези събития на "Завръщането на краля" бележи началото на един дълъг и половин век от скитащи сам в Мъгливите планини. Питър Джаксън реши да се придържа към образа, създаден в "Властелинът на пръстените", така че ние сме малко по-далеч от сюжета на книгата на Толкин Ам-гъл вземане шизофреник с раздвоение на личността. По този начин, Билбо трябваше да се справи с две лица, които живеят в Ам-гъл. Сама по себе си конфликт Smeagol / Ам-гъл също играе роля. "

Процесът на създаване на нов хобит Ам-гъл за (11 години по-късно)

Процесът на създаване на нов хобит Ам-гъл за (11 години по-късно)

Що се отнася до анимацията, Weta манипулирани Goluma, запазвайки всички същите функции и характер. Особено внимание бе отделено на предприятието за управление на анимацията характер се извършва с помощта на лицето действие кодиране на FACS (Facial действие кодиране на стоките). Тази технология се използва широко в последните години. "Когато създавате характер като Ам-гъл, че е необходимо да се отиде по-далеч, - казва Дейвид Клейтън. - Необходимо е да се проучат всички бръчки на лицето му. Всъщност всичко се свежда до изучаване на лицето на Анди на клетъчно ниво. Когато той се дава на лицето конкретен израз, кожата на бузите извади на различни места по различни начини, а това е различно от това, което може да се оттегли от FACS. Поради това е необходимо да се бръкнат по-дълбоко. "

В резултат на това CG надзорни органи, които са ангажирани в Ам-гъл стигнаха до заключението, че пресъздаде почти всички мускули на лицето в горната част на черепа, а след това симулира мастна тъкан, както и в началото на симулацията извършва кожата. По този начин, всеки израз на лицето, придружен от намаляване на "истински" мускул. Това означава, че анимиране усмивка аниматор не мисля за гънките в близост до крилата на ноздрите, или бръчки под очите - всичко това, за да се симулира динамично (автоматично).

Фактът, че филмът е заснет в 48 кадъра в секунда, така че дори в 3D, допълнително усложнява работата, защото всичко, което се изисква по-задълбочено проучване на всички детайли. "Броят на полигони на характера се е увеличил 10 пъти, и за лицето, да се използва три пъти по-различни изражения (blendsheypov) - продължава да Клейтън. - Спомням си един епизод, когато Ам-гъл, опитвайки се да разкрият мистерията, започва да губи самообладание. Анди счупи сериозно и даде такава гримаса, сякаш наистина се борят да намерят отговора. На пръв поглед, за да пресъздаде цялата гама от емоции изглеждаше невъзможно, но след като всички изражението на лицето на е широко проучени и разбити в отделните движения на мускулите, ние сме били в състояние да повтори всичко в анимацията на Ам-гъл. Крайният резултат беше много интересно и забавно. "

А по-точно предаване на игра Анди Съркис в сравнение с Ам-гъл от "Властелинът на пръстените" актьор откри нови възможности. "В трилогията" Властелинът на пръстените "на характера ми е специален и се открояват сред другите герои. Но в "Хобит" да се използва стреля по 48 кадъра в секунда е пробив в съчетаването на играта живи актьори и компютърни знаци. Когато видите изображение с честота 48 кадъра, вашият мозък дори не се чуди какво не могат, по същото време на едно място. Всичко изглежда така, че няма съмнения относно реалността на двете. Това е един огромен пробив. "

Разбира се, Ам-гъл - не е единственият герой "Unexpected Journey", създаден от центъра на тежестта. На някои от тях публиката няма никаква представа. Weta Digital създаде компютърни двойки за всички раси - джуджета, хобитите, магьосници, орки, и други. Те са били използвани за заснемане опасни каскади, които живеят актьори просто не могат да си позволят, както и сцени от кампанията на територията на различни и сложни планове на ландшафта. Работа с 3D колеги довело до необходимостта да се пресъздаде оръжия и други предмети, както и симулация на косата и дрехите. Всички 3D съшиха дрехи в Marvelous Designer.

Процесът на създаване на нов хобит Ам-гъл за (11 години по-късно)

3D колеги от всички основни герои на филма Хобитът, animatic.

Процесът на създаване на нов хобит Ам-гъл за (11 години по-късно)

CG удвоява на всички главни герои на Хобитът, окончателната рамка.

6 отговора в статията "Процесът на създаване на новата Ам-гъл за Хобитът (11 години по-късно)"

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!