ПредишенСледващото

Game Натюрморт създава невероятно реалистични и зловеща атмосфера разследване за убийство, когато местопрестъплението предизвиква слабост и гадене, дори и най-обучени агенти на ФБР. В Still Life 2 двигател, използван от Syberia и графики, достойни за искрени комплименти и шик.

Виктория McPherson, един от най-добрите Чикаго детективите, заема разследването на сериен убиец, но страда един неуспех след друг. Той извършил пет престъпления и досега не са намерени не води - маниакът все още ходят свободно и търсят друга жертва. Преумора от тежката работа, Виктория се изпраща на почивка в селска къща на баща му, обаче, и там тя не намира покой - в писанията на дядо си, който е работил детектив в началото на ХХ век, тя се запознава с посочване на престъпника, който е действал по абсолютно същия модел, който и Чикаго касапин. Заинтригуван като съвпадение, Виктория забравя за останалото и приема за разследване отново.

• пристрастяване, мрачен детективска история, редуващи се разраства в модерен Чикаго, а след това в Прага на 20-те години на миналия век;

• Подробно подробни места и колоритни персонажи;

Говорете с стрелочник (офицер Tate). Качи се по стълбите и отиди надясно. Там се случи да говорим с партньора си (Miller). Той ще ви даде камерата. Разходка в коридора. В крайна сметка, експертът Кларис работи в банята. Не - Ашби. Тя ви моли да се съберат всички възможни улики в стаите. Посетете чантата си, където можете да получите вашето оборудване да се вземат проби от местопрестъплението и лампата на филтъра. Преглед на три места: на входа на коридора, стая с клоун и малка ниша с висящи кукли. Навсякъде първо трябва да правите снимки, а след това, в първите два случая, да се постави филтър лампа, да вземе кръвна проба от пода, процесът на луминол стена и да правите снимки, които ще се появят там. В стаята с кукли, да се запознаят на стената в ляво и вземете шепа косата с пинсети. Всичко, което се намира, да вземе Кларис.
Опитайте се да напуснат сградата, заедно с Милър. Когато стълбата свива, отидете чак в залата, да се запознаят качва врата. Върнете се назад и от купчината боклуци щанга на. Те otkovyryat врата с дъски и безопасно скочи от балкона.
От мазето (В1) контроли нарасне до 8-ия етаж. Първата врата вляво. Вземете далеч от бюрото си пас и коледен подарък татко. Говорете с Милър, инспектира всичко в стаята, а след това в коридора долната камера в улея. По принцип е възможно да се ходи до стаята за разпити. Обадете се на асансьора и да говоря с Тейт. Ще сляза в мазето (В2). Проверете вашата карта, има на гърба на двата кода. Ако четете блога, можете да видите, че кодът току-що беше заменен. Поставете дума водка на телефонните номера, регистрирани на мобилен телефон. Това 86352. Влезте в патологът, говори с нея, да вземе от таблицата на отчета. Дайте доклад Милър и се прибера вкъщи (да, на таратайка на услугата).

Прага (Gus MacPherson)

Говорете с инспектор еспадрили, а след това един полицай на име Staszek. Отидете по-нататък до кея и говори с Ида и Милена. Качи се. След разговор с Ида пътуване до следователя Емил Crown (.) (Old Chapel). По пътя, за да отворите друго място (бельо) и ще бъде известен покровител на проституцията в района. След красноречив сцена, се върнете към картата и все още се към старата църква. Вътре ще научите полуглух patalogoanotomom. Това ще позволи да се отнеме от безопасно снимката. Парче хартия с код короната остави на рафта с книги. Код: 74821536, но вместо номера, на които трябва да намерят знаци. Там, на рафта, стои часовника с един съвет в този случай, ние веднага да идентифицира числата 3 и 6. Другите е лесно разпознаваем по формата (например, 1 и 2 просто копна, 7 удебелени и т.н.).

След една малка схватка с Питър отиде в парка (парк). На входа на тавана с Apolinoy. След това, при фонтана извади една снимка и я сравнете с образа на визията McPherson. Особено в мястото, където се намира трупът в близост до чешмата, точно в дясно. Има счупен фрагмент състав. Отиди там, като щракнете върху желаното място върху снимката. Прочетете надписа: "Курвата не е достоен за своята преданост, така че аз предложи да ангела". Проучване на статуята и се опитват да го извадите от пръста й.
Chasing Кроу ще ви доведе до руините. В момента сградата, на втория етаж, на балкона седи скитник, който се нарича Kucher (Coachman, той наистина е на водача). Говори с него, той ще даде пръстен. На изхода ще прихване Ида, кажи нещо и uskachet далеч. Кобилката, така че rastak. В една алея, където тя изчезна, Гас ще посети друга визия.
Отиди на Otokar (бельо), говори с него. В замяна на достъп до Владан той поискал да бъде освободен от затвора неговите поддръжници - Роман. Картата показва новото място - полицейски участък. Последва малка размяна на любезности, можете Staszek медал откраднат Apolinoy, той ще Романа. Превъртете до първото Otokar (Той ще ви даде един чифт ключове скелет), а след това на сметището (бунището, където на улицата в ляво).
Успява да избяга от гладни кучета обикалят кабината на крана, вземете ножицата. Веднага, Naladte електроенергия (гнездо на стената на кабината). Съвет в състояния, които трябва да се движат топки в изключително трудна процедура: горния ред - 1 2 3, нисш - 4 5 6 плъзгане две кутии за още два ангажирани с кран. Вижте чрез упорит прегръдка и сега четири чекмеджета, направени пътя си към колите. След като влезете в един от тях, McPherson запознае с Владан. След това по някаква причина той идва на ум, че баба му Виктория очевидно не е руса и сини сливи Ида.

Прага (Gus MacPherson)

Говорете с Владан. Тя ще ви даде "артистичен" описание на убиеца. Говорете с Роман, който седи отвън, да я пази. Тогава слушай цвиленето на Петър на собствената си шега и отидете на художника, който казва, Владан (Място на Марк). Тогава Гюс изпревари третия визия.
По съвет на Акерман направи посещение на детектив катерене обувки. След като изхвърлен, Staszek съветват да се обърне внимание на работниците. Разходка из сградата и да се опита да се изкачи на въже. След това го връзвам busok. При проучването на Skalník маса ще намерите ключовете за подаването. В нея - две фотографии и друг метален пръстен.
Посещение на Милена, а след това на алеята до къщата Кучера. Преглед на снимки, както и по-рано фонтан. Кликнете на ваната. На дъното си надраскал "уличница знае". Слезте в канализацията, вземете пръстена там, където се казва Милена. Следваща снимка ще ви доведе до моста (The Bridge), където след мелодраматични сцени добър поглед наоколо. Ще откриете, че пейката на картината по-възрастен. Разходете се до сметището, мушкам Петър, той ще покаже къде прибрана остарели мебели. В един от дъски пейка четвърти пръстен залепването на. На изхода от сметището ви прихване Милена. По нейна молба, отидете на художника.
Един у дома, но това е за добро. Имате две от същите качества на главния ключ, всеки може да побере едновременно само с една подвижна част на замъка. За да отключите, че е необходимо да се преодолее запек три секции, всяка от тях има няколко свързани части и една основна - това, кликнете върху която otozhmote всички останали (това е лесно да се разпознае в най-горния ред). Първите две части са доста прости, това е третият е по-лошо. Разгънете са както следва (В традиционно - един главен ключ, A - от друга, 1B - първата ред от върха, 1 Н - той просто по-долу):
1) - 1 Б А - 1 Н, С - 2В, А - 3B.
2) - 4В, V - 4Н, N - 5V, V - 6В.
3) - 4Н, А - 7Н, Б - 7В, L - 5Н (два пъти)
V - 6V (два пъти), N - 4Б (премахване на основната ключ - кликнете върху него, когато е активна)
Б - 8Н, N - 4В, V - 6В (два пъти), А - 8В, C - 9В.
Вие сте вътре. Проверка на стената с картините (те има три двойки). Вземете една книга за окултното от рафта в ляво. Отидете по-дълбоко и да вземе писмо от стълба. Това е всичко, в името на това, което е струвало да свиря на цигулка с ключалката. Отиди на обувки за катерене.

Свържете двете намери ключа - вие ще получите една, която ще се отвори таен проход. Прочетете книга.

Прага (Gus MacPherson)

След otmutuzite Skalník и говори с подчинените си, побързайте до кея. За мястото, където е намерил ново тяло (убийството е извършено в студиото на Марк) може да се стигне с лодка. Малко по-нататък, на моста ви чака, а от началото на мача. Качете се в застой остриетата колела. Басейнът в долната част на люка. Все пак, за да се изкачи, ще трябва да се оттича водата. Разходка около басейна, да вземе петия пръстен и имат Apoliny. окажете в "котелно помещение". Има още една задача - от луд инженер, който е построил този Lavatore. Необходимо е, че в съда в горната оказа 4 литра течност, след това водата на басейн ще бъде в състояние да се слеят. Напълнете съда, се изсипва в кофата 3-литровата, кофата след това от мивката, а след това останалите 2 в кофа. Напълнете контейнера и добавете 1 литър на кофа. Натиснете бутона и бързат да шахтата на канализацията.
Това е лабиринт. Във всеки случай - на картата, въпреки че не е много и нужда.

Вземете шести пръстен и да се премести към сърцето на тъмницата. Пръстен трябва да бъде поставена в слотовете в реда (отляво надясно) 3_1_4 / 2_6_5. След това преместете ключа в най-горния ред и да го премести в "замъка".

Всички материали от играта

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!