ПредишенСледващото

Моцарт: Le Dernier Secret
(Моцарт)

1 2 3
интерфейс
Изскачащи инвентаризация - в горната част на екрана, където има достъп до менюто (под формата на свитък), блог (писалка), Книгата на хармоници (под формата на пирамида), а събраните елементи.
Точно в иконата на инвентаризация във формата на две стрелки - да се демонтира обектът в неговата компонент (вие трябва да вземете обект и го постави върху иконата).
Катинар - сигурна опис на екрана, така че да не се появи.
Кликнете два пъти върху левия бутон на мишката - да избягат.
Разгледайте диалози - ляв бутон на мишката.

Глава 1. грубо събуждане
Ставане от леглото, Моцарт реши, че той трябва да се развесели.
Отиди до сандъка отляво на леглото, докоснете кафемелачката отнеме смляното кафе. Отиди в килера и да се отдръпна от него тенджерата и черпака. Напълнете тенджерата с вода от каната. Хайде на масата и да се аксесоари за камина (кука), а заедно с кожен калъф с часовник. Закачете на камината. В инвентара комбинирай смляното кафе и гърне и да го окачите на една кука. Лъжичка черпак и се изсипва кафето в чашата на масата.
Някой почука. Отиди до вратата, но това е прекалено тъмно. От багажник, да вземе свещ, той запали в камината и се слага в свещник върху маса близо до вратата. Отваряне на съдържателя. Той съобщава, че Мацини ви покани на императорския дворец, но да изляза ли само може, ако той ще плати 30 флорина. В инвентара, разглоби кожена кесия часовника и ключове му. Залог в час и да се понижат.
Тук ще намерите един театрален режисьор Hoefer, който се нуждае от ново развлечение.
Назад към стаята, на леглото, да вземе недовършената оценка и да го прилага върху писалката с мастило върху бюрото.

На един фрагмент от резултата се появява на екрана, където искате да сменяте затворниците в червеното поле бележки. Тяхната последователност се определя на случаен принцип, но резултатът е винаги една и съща. Броят на оставащите опити е показано на фрагмент.


Във втория и третия фрагмент от бележките в червена кутия са напълно погрешно - не на първия ред, а не в това положение, и бележки със синя рамка - в десния ред, но в грешна позиция. Предпочитаният първи въведе бележките в сини кутии.


Вземи от масата готов да отбележи.
Излезте навън и да се остави под моста - там стои треньора. Опитай се да говориш с шофьора, но не се разбират помежду си. Преди да мете двора на собственика на хотела, го помоли да работи като преводач. Той се съгласи, и превежда какво водачът отказва да носите безплатно (което е логично). В резултат на това, вие се съгласявате, че водачът донесе парите до два часа следобед, и отидете на театър.

Глава 2: Сутрин в операта
Hoefer кажа, че от началото на бележки дивертисментни лежи някъде в музикалната стая. В допълнение, сте забравили в щафетата на хотела - ще трябва да погледнем в театъра.
Качи се по стълбите и отиде наляво. Вратата вляво на - музикалната стая. Проверете бележките на маса край камината - това не е това, което търсите. Проверете бележките на клавесин (автоматично в инвентара си получава просо) - също не е същото. Погледнете стола вляво от клавесин и вземете книгата - Книгата на хармоници с прикрепена към него писмо Хайдн (тя ще се появи в инвентара си във формата на пирамида).
Излезте в коридора. Спираш дама в зелената рокля - Алекс Hoefer, с която Моцарт в навечерието на един много добър момент и даде оценка на началото на дивертисментни. Попитайте бележки назад, но тя е готова да им даде само в замяна на вентилатора. Отиди на дивана и изпод вентилатор възглавница за издърпване. Промяна с Алекс и инвентаризация добавите до всички части в едно цяло дивертисментни.
Излезте в коридора и отиди наляво в рецепцията Hoefer. Той е седнал на дивана разпоредител асистент. Говори с него за магическата пръчка. Това ще ви отведе до 1-ви етаж, за да възвести на баня - от джоба на палтото си, премахване на пръчка.
Отиди в коридора и влезе в залата на театъра (срещу вратата). Отиди на сцената и да уреди резултата на музикални щандове. Кликнете пръчка към музиката си стойка.

музика лист и бял кръг ще се появи на екрана.
Поставете курсора в кръг и натиснете левия бутон на мишката, за да активирате пъзела. Повторете кръстовище с кръгово движение, така че да не излиза извън рамките на своите граници. Ако кръгът се оцвети в червено, това е индикация за грешка. В горната част на екрана - звездите, които показват напредъка си.


Когато звездите ще бъдат достатъчни, за да Hoefer одобрен способности си диригентски слизат от сцената и си отиват право към далечния край на ямата до последната серия. Дайте Hoefer палка и да вземат малко предварително.

Глава 3. По пътя към двореца
Отиди до хотела. Собственикът веднага се оплакват, че стаята ви е на шкафа седи гълъб, и да поиска да се отърве от него. Качи се горе.
От инвентара поръсете просо в празна чаша кафе и гълъб лети надолу от шкафа. Кликнете на гълъба - това е поща, както и на своя крак пръстен с бележка. Вие сте поканени на среща на масонската ложа в "Часът на свещената броя на студентите."


Сега ние трябва да направим гълъб. Ако той клъвна просо, а след това, разбира се, той иска да пие. Проверете около корпуса на вана - без вода. Отвори шкафа и вземи празна саксия.
Когато говорите с шофьора, които сте виждали в лявата чешма стена. Отиди под моста.
Фонтанът работи, но не разполагат с достатъчно маркуча за подаване на вода.
Ляв откри магазин на музикални инструменти. Говорете с господаря си, и той ще ви даде флейта. Ако флейтата caulked всяка дупка, тя може да се използва като маркуч.
Върни се в стаята си и да свали на масата от восък свещ врата. Сложете го в жаравата в камина и силикон флейта. Отиди на фонтан, разположен флейта и вида на водата в котела. Налейте вода в банята и отвори прозореца. Dove ще имат едно питие и да летят.
Отиди на водача, да му даде една торба с пари и отидете на Мацини.

Глава 4. новини на императора
Докато майордома съобщава Мацини, вземете музика хартия с гърдите (можете да говорите с охраната). Така или иначе, ще се обадя камари на императора.
Отиди наляво. Мъжът в люляков цвят - лекар Мацини. Той ще ви каже, че императорът е бил ранен, и това може да помогне на вашата музика. Отиди на клавесин и да се опита да играе, но инструментът е разстроен. Говорете с майордома и вземете ключа от него за настройка (камертон).

Първата настройка клавесин.

Кликнете на клавесин камертон.
Клавиатурата се появява на екрана, игли и четири икони в горния десен ъгъл на екрана.
Четири ключове разпределени - от 1 до 4. На първо място, трябва да се сложи бележка "А", щифта е вече избрана на екрана с червен кръг.
Кликнете върху иконата на C, и да слушате мелодията вече е настроен инструмент - една гама. Кликнете върху иконата на D и да слушате разликата.
Кликнете върху иконата на - е камертон, който винаги е настроена бележката "А".
Ако направите грешка, и низ е счупен, той може да бъде заменен, като кликнете върху иконата на Б.


Натиснете за 2 - звучи различно от звука на камертон. Затегнете щифта над ключовото 2 веднъж обратно на часовниковата стрелка (горната стрелка).
Маркирайте щифт на бутон 1 и се върти по часовниковата стрелка веднъж (долната стрелка).
Ключ 3 е настроен правилно и ПИН не е необходимо да се докоснат.
Маркирайте щифт на бутон 4 и се върти по часовниковата стрелка веднъж (горната стрелка).


Отиди в ляво на Мацини и отвори двойната врата - с дрешник. Вземете лист и химикал и с инвентара комбинирай с музика хартия. Сложете го на масата и запишете резултата:


Нанесете оценка на клавесин, а след концерта ще бъде в масонска ложа.

Глава 5. Събиране
Отиди на дясно до прозореца и да говоря с камериера (в бяло сако). Той казва, че за да се срещне с ръководителя на масонска ложа Шулц, трябва да бъдат облечени по определен начин.
В основната зала много врати. На лявата стена от прозореца: лявата врата - излезете от дясната врата - офис Шулц; на отсрещната стена от прозореца - вратата към Зала на основателя (до червено завеса висящи); на дясната стена на прозорци - е активна още от вратата на дивана (локализаторите са го нарекли просто "стая").
Отиди наляво и otdernite червена завеса, да вземе бинта и масонската равенството. За пореден път, говорете с камериера - не е нужно ръкавици, и те могат да поискат от другите членове на масонска ложа. В залата има две други знаци, да се опознаем и двете. Всеки, който е на масата - шотландеца с кошмарен фамилия англичанин, а този, който седи на дивана - Keller. Шотландците без ръкавици, а Келър има, но той ще им даде за правилния отговор на загадката на храма. Каква е тази тайна все още не е ясно. Попитайте за това в шотландецът: Оказва се, че стойността на храма - на две колони.

Book активира хармоници. Фа в ляво на страницата, се премества в дясната страница, можете да прочетете на резултата. Podirizhirovav и дешифрира кода, в края на краищата, вие получавате името на две колони - "Силата и стабилността".


Отговор Келър през първата половина на пъзелите храма и да получат ключа. Отиди в стаята точно зад него (той е на стойност един зидар от Хавел фамилия). Open тъмно кафяво издълбани кабинет и намерете още две зъбни колела - ". Стабилността" "Сила" и Комбинирайте ги в инвентара си за да получите този механизъм Temple. Назад към основната зала и да отидете в жълто кабинета на лявата стена (локализаторите са преведени името си като "издълбани шкаф"). Приложи, за да го механизма Temple.

Пъзел игра с кула.

Ще пъзел - четири цилиндъра, което трябва да създадете такъв. Всяка бутилка е с две клечки за зъбни колела, всичко, което трябва шест парчета. Моля, имайте предвид, че всеки цилиндър е на различно разстояние от центъра - по този начин, по време на движение в центъра на всички по-различно. Ако някои от цилиндрите използвате две зъбни колела, значението на тяхното местоположение. Например, ако се мотае една малка бурмичка в горния щифт и зъбното колело е по - по-ниска, в цилиндъра ще се движат по-бързо, а ако напротив, то е по-бавно. Изпълнете предавка - кликнете върху иконата на кула долната част на екрана.
Пъзелът е решен чрез опити и грешки.

Горната част - зъбно колело 25
Вторият от върха - зъбно колело 50
Третият от върха - горната колело 10 и съоръжения щифт 25 до долния щифт
Долна част - горна предавка 10 на по-висока скорост и щифт на долната щифт 40.


След това отидете на Келер и да сложи ръкавиците. Отиди в залата на Основателя, който седи в клавесин човек със запушена уста. Разходка покрай него и да получите на екрана. В инвентара комбинирай ръкавиците, и вратовръзка превръзка и се прилагат към екрана. Моцарт се преоблече. Върнете се в камериера и отидете на Шулц.
Той казва, че днес квартира приемам нов ученик на име Антон Ages (той седи на клавесин) и предложи да слушате музика си. Отиди в стаята на основателя и да поиска Epoch игра нещо. Веднага стана ясно, че в епоха - плагиатор и играе музиката си. Може би Шулц, но отговорът ще избирателната кутия и я помоли да готвя.
Говорете с шотландеца на масонските пушки и той ще ви даде на площада. Консултирайте се с Хавел - той ще ви каже, че все още трябва да се намери владетел, компас и чук. Отиди в Залата на Основателя, и да вземат от порядъка на маса, и от таблицата в картината на основателя - компаса. В проучването Шулц под снимката е чук.
Отиди в стаята, където има Хавел, сложи урната на масата. Сложете елементи в същия ред, както ги наричат ​​Хавел: владетел, компас, задайте квадрат, чук. Отиди на Шулц.
Автоматично ще се върне към урните. В инвентара ще бъде две топки - бяло и черно. За да изберете дали да се съгласите, че е в ерата на масонството (бялата топка) или не (черна топка). Вашият избор, без значение какво има ефект. Кажи как сте гласували, и в този момент ще чуете викът на Шулц.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!