ПредишенСледващото

Bright зелена морава, небесносиньо река, вече не мръдна водно колело, обрасли с тиня и кал. Hot обяд слънце светло жълти лъчи осветяват стените на старите, изоставени, тъй като беше вече повече от дузина години, стари каменни мелници. Качва прозорци не позволяват светлината в и единственият входната врата заключена сложен механизъм. Къде съм? Изглежда, че това е просто кошмар ... Ана? Познато име, да, аз си спомням. По същия начин, трябва да се справят с това място ...

невярна представа

Тя е толкова спокойна и светла и малко тъжна сцена отговаря на играча Анна - италиански игрален дебют Dreampainters студиото. Но бъдете внимателни да не навлизат заблуждавайте - тази светлина и радост излъчва единствено от първия местоположението на играта, в останалата част от времето е Mighty Quest ужас стил от първо лице на Amnesia: The Dark Descent и Penumbra: Overture Episode One. И за разлика от много от днешните ужас, страшно достатъчно, за да ви плаша добре.

Парцелът, тъй като най-вероятно вече осъзнах, че играта е доста сложен. Главният герой, университетски професор, уважаван човек, е много странни снимки с изображения на тях на старата дъскорезница. И всичко е добре, но след намирането на човек започне да се мъчи постоянно "феномен" на къщата в кошмари. Освен зловещата си дъскорезница неизследвани, героят непрекъснато чува гласа на определена Анна, се предполага, че някога е живял там през цялото говорим за някакъв вид "обяснение в любов". И така, един ден на главния герой с частична загуба на паметта оживява е на тази поляна. Странно? Много. Логично е, че той решава да разберете най-сетне тайните на това място. Това е само за това първо трябва да мине през плътно заключената врата.

Основният проблем в Anna твърде неочевидни гатанки. Не, сериозно, има игри, в които много сложна загадка, но, въпреки това, закономерни един от друг. С оригиналния набор от данни и най-малко някои наченки на логическото мислене, тези пъзели, можете да щракнете като ядки. Тук е съвършен, дори диаметрално противоположни ситуация. Нелогично пъзели, сложни и не очевидни, като съдържанието на жилетката Анатолий Васерман. Освен това, ако преходът от място на място не се вземат всеки желан, но и малко объркващ, при условие, че е вероятно, че много скоро в застой между другото, защото тук пълните творби принципа на Архимед ": Ако има нещо това не намалява, защото в противен случай никога няма да бъде. Дори и да започне да решите пъзела, без намеци е много трудно - трябва да се търси много внимателно през района и, точно като в старата игра pointclick приключение, опитайте се почти всички комбинации от предмети.

Тухла фабрика "Анна"

Някои от въпросите е играта интерфейс и неговото управление. Първото твърдение е точно един - във версията, на която той е написал преглед, играта изобщо не реагира на бутона Escape, което прави невъзможно да прекрати сесията правилно, не даде на проверката да се запази и промяна на настройките. Въпреки това, този бъг вече е фиксиран със сигурност. Второто твърдение е по-важно, и правилно го пластири не е възможно, защото нейния източник е кабелен дълбоко в кода на двигателя. На върха на състава не е интуитивно, присвоени на клавишите и чувствителна камера гора трепери сърна от Анна и дори глупаво да изключителната физика околната среда. И в игрите, да флиртуват с поведението на телата а ла амнезия. тези недостатъци значително засегнати атмосферата, а на крайната оценка на проекта.

Сам недостатък е, отново, не интуитивна среда при нива. Разберете какво точно тези съвети може да се влачат и хвърлени от място на място, но тези, които не може да бъде лесно. Но при решаване на пъзели и тогава ще трябва да се разпространява цялата отломките да стигнем до желания обект. И как искаш да се прави разлика между обектите на физиката надарен залепени с лепило на пода? Само първите страни, на случаен принцип, както и в игри за дълъг период от време не се приемат.

Художници от сънища.

Това, което не искате да се намери виновен именно защото е външен оглед на Ана. Unity Engine в способните ръце на италиански дизайнери, макар и трудно, но дава прекрасна картина. Основното, което не е, за да надникне прекалено тясно в teksturki и модели, или сексапил магия много бързо разтваря, оставяйки зад себе си не много технически напреднали трева клонирана, сякаш от една и съща проба, ъглови модели и сенки, страда от липсата на анти-псевдоними. Но, отново, ако не се взират в картината много внимателно, тя ще изглежда много красива (в тъмни зони се разглеждат като недостатъци на двигателя при всички е почти невъзможно). Угодно и оптимизация - не забавят играта и осигурява стабилна 60 кадъра в секунда, дори и най-мощните компютри.

Реал италианската легенда в основата на историята на Анна. образувана заедно със звук с високо качество и добра графика, е един от най-интересните премиери на ужасите, които знаят само гейм индустрията в продължение на половин век от съществуването си. Не може значително да забавят опита дори странно управлението, физиката и безсмислено пъзела, най-важното в Ан - оригиналните идеи и чувство за качество филм на ужасите. Въпреки това, ако не сте готови да се примири с някои трудности - Малко вероятно е проектът да те хареса. Тези, които се зачитат инди ужаса, най-горещите препоръки.

Осъществено от BestGamer v1.1.2051

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!