ПредишенСледващото

1 Програма 9 клас Merganova Laysan Ilgizarovna науката учител MBOU "Училище pos.Novy"

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

2 Назначаване на програмиране - разработването на софтуер за управление на компютъра, за да се справи с различни информационни потребности.

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

4 За програмиране има голямо разнообразие от езици за програмиране - това е фиксирана нотация за описване и алгоритми структури.

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

5 За да създадете и използва компютърна програма, написана на език за програмиране, използвани T той системно програмиране - е компютърен софтуер, предназначени за строителство, отстраняване на грешки и изпълнение, записано на конкретен език за програмиране (Pascal, Basic, и т.н.)

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

6 Развитието на всяка програма започва с изграждането на решаване на проблеми алгоритъм. Тези алгоритми се наричат ​​алгоритми работят с ценности. Като художник смята - компютър, оборудван със система за програмиране на конкретен език. Компютърна изпълнителен работа с конкретни данни за дадена програма. Данни - е набор от ценности.

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

7 Има три основни типа ценности, с които компютърът работи: числови, символни и логична. Числени стойности PeremennyeKonstanty

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

8 константи в алгоритмите са написани от техните десетични стойности и остават непроменени по време на програмата. Променливите се идентифицират чрез символични имена

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

9 език за програмиране Pascal

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

11 P Процедурата за W RITE ЗАКЛЮЧЕНИЕ И W RITE L N (в превод - "пиша" и "запис ред") Използвайте тези оператори да изобразяват определена информация на екрана, съставена от знаци. Показва на екрана може да не само цифри, но и резултатите от изчисляването на аритметични изрази, както и текстове, които, за разлика от цифрите и изрази, трябва да се вземат в единични кавички.

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

12 Примери как pishemChto видите Write (-500) -500 Write (2 * 2-1) 3 Write (Good!) Е!

Представяне на програмния 9 клас merganova Laysan ilgizarovna MBOU учител наука

13 Напиши Един оператор може да показва няколко елемента. Елементите трябва да бъдат разделени със запетая. Всички елементи са показани в една линия един до друг. На екрана се показва само на пространствата, които се намират вътре в кавичките.

Пример 14: Както се вижда pishemChto запис (Това, 4 + 4, котки) Eto8Koshek запис (Това, 4 + 4, котки) Този 8 котки Писане (16 + 17 = 16 + 17) 16 + 17 = 33 Запис (3+ 2, 4) записване (3 + 2,4) 5 4 запис (125 + 1,5 + 1 = 120 + 21) = 141

15 Правилник за записване и извършване WriteLn оператор са същите като на писане, с едно изключение - след изпълнение на следното изявление WriteLn Напишете или отпечатване на вашите данни от началото на следващия ред, а след напише оператор продължава да печата в една и съща. WriteLn оператор може да се използва само за да преместите курсора на следващия ред.

16 програми на Паскал съдържат следната "пунктуация": Запазени думи започва и свършва; точка и запетая; Point.

17 ЗАПОЧНЕТЕ (в превод - "началото") - поставя в началото на програмата, за да стане ясно, когато тя започва. END (в превод - "край") - с точка поставен в края на програмата, за да се види, къде свършва. Запетая разделени един от друг оператори. Запазени думи започват и завършват с точка и запетая изявления не са разделени.

Пример 19: Програма: Начало на запис (АМА); Напишете (Zonko); Край. Резултат: Програма: Започнете Write (AMA); WriteLn (Zonko); Край. Резултат: Програма: Започнете WriteLn (AMA); Напишете (Zonke); Край. Резултати. Програма: Започнете WriteLn (AMA); Напишете (Zonke); Край. Резултат: Amazon Ama Ama Zonke Zonke

Около 20 император на заданието. При извършване на компютъра задача оператор "в ума" изчислява дясната ръка и определя изчислената стойност на променливата в лявата страна. Маркиране оператор задача =

Пример 21: Започнете: = 2 * 3 + 4; б: = а; Y: = A + B + 1; Запис (Y =, у) Край. Отговор: у = 21 Забележка. Ако променливата е новата стойност, старата стойност се изтрива автоматично

22 D писание Променлива Описание променливи започва с запазена дума VAR (в превод - "променлива"), което е написано по-горе да започне. След VAR записани имената на всички променливи, които се случват в програмата с посочване на вида на стойност чрез дебелото черво, което всяка променлива има право да предприеме.

Видове Т 23 стойности на променливите TipPerevod диапазон приспособяване Integertsely числа от LongInt дълго число на цяло число от до Byte цели числа от 0 до 255 Real Veschest- венозни числа и фракции

24 За да Pascal заключи реално число по ясен начин, е необходимо да се оператор О WriteLn добавяне формат цифрова стойност на променливата: WriteLn (х: п: т), където п - цяло число, което показва колко знака, включително цялата част, дробна част, подпише и десетична точка, трябва да направите снимка на всички; м - цяло число, което показва броя на знаците след десетичната запетая.

Пример 25: Var а, Ь: цяло число; C: Real; Започнете: = 6; б: = 7; в: = б /; WriteLn (с =, в: 5: 2); Край. Отговор: С = 1.17

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!