ПредишенСледващото

пързалки представяне

 програмиране цел - развитие на софтуер за управление на компютъра, за да се справи с различни информационни потребности.  специалисти, които се занимават професионално с програмиране, наречени програмисти.

 Има множество програмни езици за програмиране.  език за програмиране - това е фиксиран нотация за описване на алгоритми и структури от данни.

 течение на годините, са били създадени много компютър езици за програмиране. Най-известният сред тях. Fortran, Pascal, Basic, C (C) и др  общ програмни езици днес са C ++, Delphi. Java, Pascal, Visual Basic, Python.

 За създаване и изпълнение на програмата на компютъра, написан на език за програмиране, използвани от системата за програмиране.  програмиране система - е компютърен софтуер, предназначени за строителство, отстраняване на грешки, както и изпълняване на програма, записана на отделен език за програмиране

 програмни системи са разделени: 1. универсален програмиране (Pascal, Basic, и т.н.) - не се фокусира върху една тясна област на приложение; 2. високо специализиран програмен (Web - програмиране, HTML език).

 развитие на всяка програма започва с изграждането на алгоритъм за решаване на проблема.

1. Какво е програмиране? 2. Какви проблеми се решават от програмистите на системата и за кандидатстване? 3. Какви са най-честите езици за програмиране. 4. Каква е целта на системи за програмиране?

 Алгоритъмът е направена за определен изпълнител.  Като художник, ние ще разгледа компютър, оборудван със система за програмиране на конкретен език. Компютър - художник работи с конкретни данни за дадена програма. Данни - е набор от ценности.

 Поверителна информация за обекта (брой, вид, маса и т.н.) - стойност.  Всяка стойност програми за обработка на заема своето място в паметта на компютъра. Стойността - това е, информацията, съхранявана в тази област на паметта.

  Цифров Symbolic Logic 

 Числени стойности в програмирането, както и математически количества, разделени на променлив и постоянен (постоянен). Например: (а-2ab + б), където. б - променлива 2 - постоянна. Константите съхраняват в алгоритми техните десетични стойности, например 23, 3.5, 34. постоянна стойност, съхранена в избраната клетка памет под нея и остава непроменена по време на работа на програмата

 променливи в програмирането, както и в областта на математиката, символични имена са посочени. Тези имена са наречени идентификатори. Идентификационният номер, може да бъде една буква, много писма, комбинация от букви и цифри, и т.н. Примери идентификатори: А, X, В3, прим, R25, и т.н.

Всеки алгоритъм със стойности може да се състои от следните команди:  задача;  прилага;  изход;  обърне към спомагателен алгоритъм;  цикъл;  разклоняване.

<переменная> : = <выражение> Икона ": =" четат "присвои". Например: Z: = X + Y, X: = 5, Y: = Х

Стойностите на променливи са първоначалните данни на проблема, като правило, се дава вход. влизане <список переменных> Например: вход А, В, С,

Променливи Специфични стойности, получени в резултат на командата задача или командния вход. Ако стойността на променливата не се присвоява стойност (или не въвеждат), не е сигурно.

Резултати от проблема съобщено от потребителя на компютъра, за да се представят продукцията. заключение <список вывода> Например: Изходен X1, X2

Въпроси и задачи 1. Каква е стойността? Различните променливи и константи? 2. Какво определя стойността на? 3. Кои са основните видове променливи в програмирането? 4. Както е написано екип задача? 5. Какво е запис? Както вече записани отбора? 6. Какъв е извода? Тъй като продукцията се записва отбор? 7. В схематично отразява промените в стойностите на клетките, съответстващи на променливи А и В по време на прехвърляне последователно изпълнение на инструкция: 1) к = 1, 2), к = 1, 3) A: B = 1 = 2 = 2 B = 2 = а + с = а = а + в = 2 XA а: в = в: а-в = Н: а = с = а-Б 8. Вместо точки в регистър няколко присвояване алгоритъм команди, при което ерекцията алгоритъм трябва да се обръщат към четвъртата власт на въведения номер (UPDATE ленено променливи не се използват): вход изход от A.

Променливата получава стойността в резултат на прехвърлянето. Назначението се извършва при изпълнение на командите компютър за присвояване или входни команди.

Тире в таблицата означава неопределен променлива. Тази таблица се нарича таблица следа и процес пълнене нарича проследяване алгоритъм.

1. Докато променливата не е настроен, той остава несигурно; 2. Стойността назначен променлива, се съхраняват до следващото изпълнение на задачата на новата стойност на променливата; 3. Новата стойност се присвоява на променлива, тя замества предишната стойност.

Споделянето на стойностите на две променливи. Проблем: Като се има предвид две променливи: X, Y, необходима да се между валутните ценности. Например: X = 1; Y = 2 след обмена на X = 2; Y = 1

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!