Гугъл за това как xNormal яде кирилица файлови пътища и осъзнах, че той е направил това отказва да работи. Следователно е необходимо да се използва в начините обекти само латински. И пътя, където да ви спести инкрустация резултати, също трябва да съдържа само латиница.
това не е вярно аз правя в Hnormale и по начин, там са руски букви няма проблеми
и когато смених всички имена на папки и сега ви спасява картата, и че размерът на грешката е по-малко от 2.0 все още дава дори са се опитвали различни стойности, определени.
IntelXeon. говорите руски локализация?
strucovec. за грешки "модел е по-малко от 2 единици" - можете спокойно да отбележи, натиснете "ОК" и изчакайте, когато той ще направи до края. Влияние е само върху качеството на картата на височина. Също така трудно да се намери максималната и минималната стойност за prodzhekshena на полети Кейдж.
Между другото, често са изправени пред подобна грешка хора, започващи highpoly в зебра на Zed-сфери. Самата Zed-сфера е малка по подразбиране, а ако това е намалена, а след това се придържаме цял - че крайният модел ще бъде по-малко от 2 единици, да. Между другото, може да бъде ТКТ е наясно с всички звена в iksnormale е PEQ? Сантиметри? Инча?
Сравнете zapekalok от личен опит:
- 3dsMax качествено всички. Най-точният normalka, най-подходящата фактът, но във версия на 32-битова едва побира 2 милиона триъгълника, че не е много. Е бавно, като често се срива.
- xNormal - пъргав и по-силен от всички!
- Zbrush и Mudbox - за едно и също качество. Често неприятни плитчини върху картите.
- Вая, XSI, Lightwave, а другият не се опита, но в сравнение с нормален изстрел в тези прог. всичко качество, но по-малко внимателно Max-ovskogo резултат.
Между другото, занаятчии, както и topogane печени, но имам този прекрасен softiny все още не може аз ще отида. Dominans на път да започне там и се опитайте
На xNormal на професионалисти:
- възможност да се пекат дифузия от високо поли, AO, кухина, както и един куп други карти.
- Удобни настройки за всяка карта. Настройката градиенти heytmape в най-новата версия - направи пропуск Бошко, стипендиантите създатели.
- Freaky скорост в сравнение с други zapekalkami
- сдъвче средно 32-битова система с до 10 млн 3Gg RAM триъгълници (64-битова версия с 8Gg все още не са се сблъскали с лимит)
- Прост интерфейс, усвоили Gathering. Почти нищо излишно в този случай всичко необходимо е налице.
- Това не винаги работи универсално коригира клетка prodzhekshena, ако моделът е сложен по структура (с дупки, рога, усукване и т.н.). Ние трябва да се пече в две писти с различни стойности, а след това се комбинират.
- sprorny минус iksnormala - една група от изглаждане на целия модел loupolnuyu. По принцип тя е правилна, но има и някои неприятни моменти в един много малък ъгъл.
При износ от макс topogana в окото правилно везни - това е нова решетка се получава няколко пъти повече от първоначалните празните места. Trouble тук е друг - не мога да извадите картата в xnormal. (В бара с всичко това се оказва).
(Направете традиционната схема: блок в макс - скулптура в Brachet - retopologiyu в topogane - изнася назад макс)
причината може да е това, което? в инженерни единици или дори в нещо?
Случайни 3D работа
Случайни работи 2D
Свързани статии