ПредишенСледващото

Гугъл за това как xNormal яде кирилица файлови пътища и осъзнах, че той е направил това отказва да работи. Следователно е необходимо да се използва в начините обекти само латински. И пътя, където да ви спести инкрустация резултати, също трябва да съдържа само латиница.

това не е вярно аз правя в Hnormale и по начин, там са руски букви няма проблеми

и когато смених всички имена на папки и сега ви спасява картата, и че размерът на грешката е по-малко от 2.0 все още дава дори са се опитвали различни стойности, определени.

IntelXeon. говорите руски локализация?

strucovec. за грешки "модел е по-малко от 2 единици" - можете спокойно да отбележи, натиснете "ОК" и изчакайте, когато той ще направи до края. Влияние е само върху качеството на картата на височина. Също така трудно да се намери максималната и минималната стойност за prodzhekshena на полети Кейдж.

Между другото, често са изправени пред подобна грешка хора, започващи highpoly в зебра на Zed-сфери. Самата Zed-сфера е малка по подразбиране, а ако това е намалена, а след това се придържаме цял - че крайният модел ще бъде по-малко от 2 единици, да. Между другото, може да бъде ТКТ е наясно с всички звена в iksnormale е PEQ? Сантиметри? Инча?

Сравнете zapekalok от личен опит:

- 3dsMax качествено всички. Най-точният normalka, най-подходящата фактът, но във версия на 32-битова едва побира 2 милиона триъгълника, че не е много. Е бавно, като често се срива.

- xNormal - пъргав и по-силен от всички!

- Zbrush и Mudbox - за едно и също качество. Често неприятни плитчини върху картите.

- Вая, XSI, Lightwave, а другият не се опита, но в сравнение с нормален изстрел в тези прог. всичко качество, но по-малко внимателно Max-ovskogo резултат.

Между другото, занаятчии, както и topogane печени, но имам този прекрасен softiny все още не може аз ще отида. Dominans на път да започне там и се опитайте

На xNormal на професионалисти:

- възможност да се пекат дифузия от високо поли, AO, кухина, както и един куп други карти.

- Удобни настройки за всяка карта. Настройката градиенти heytmape в най-новата версия - направи пропуск Бошко, стипендиантите създатели.

- Freaky скорост в сравнение с други zapekalkami

- сдъвче средно 32-битова система с до 10 млн 3Gg RAM триъгълници (64-битова версия с 8Gg все още не са се сблъскали с лимит)

- Прост интерфейс, усвоили Gathering. Почти нищо излишно в този случай всичко необходимо е налице.

- Това не винаги работи универсално коригира клетка prodzhekshena, ако моделът е сложен по структура (с дупки, рога, усукване и т.н.). Ние трябва да се пече в две писти с различни стойности, а след това се комбинират.

- sprorny минус iksnormala - една група от изглаждане на целия модел loupolnuyu. По принцип тя е правилна, но има и някои неприятни моменти в един много малък ъгъл.

При износ от макс topogana в окото правилно везни - това е нова решетка се получава няколко пъти повече от първоначалните празните места. Trouble тук е друг - не мога да извадите картата в xnormal. (В бара с всичко това се оказва).

(Направете традиционната схема: блок в макс - скулптура в Brachet - retopologiyu в topogane - изнася назад макс)

причината може да е това, което? в инженерни единици или дори в нещо?

Случайни 3D работа

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Случайни работи 2D

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Poser с xnormal - форум на компютърната графика

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!