ПредишенСледващото

действия частици

А набор от действия, свързани директно към частиците, е на разположение в раздела Extra. Тези действия са единственият наличен vGame Maker Pro Edition.

Частици системи са предназначени за създаване на различни ефекти. Частиците - които са малки елементи като спрайтове. Тези частици могат да бъдат преместени от дадените правила и да променят настройките си по време на движение - размер, завъртане, цвят и т.н. Множество частици заедно могат да създават ефекти като пожар, експлозии, фойерверки, сняг и дъжд, звездно небе, и т.н.

Помощ игра машина 8

Game Maker съдържа набор от функции за работа с частици, които могат да бъдат използвани за създаване на наистина зашеметяващи ефекти. Системата за ограничен частиците може да бъде създаден с помощта на следните стъпки.

Системата на частиците може да съдържа различни видове частици. След като се създаде система за частиците, първото нещо, което правите - да се определи вида на частици. Използването на стъпките по-долу, можете да посочите до 16 вида частици. Всеки тип има форма, размер, начален и краен цвят. Оригиналният цвят може бавно замества оригиналния цвят. Частиците имат ограничен живот. Стойността се определя от вида можете да настроите минималния и максималния период на експлоатация на частиците. Частиците имат скорост и посока. На последно място, тежестта и триенето и действат върху тях.

След като сте определили видовете частици, може да ги създаде в някои части на помещението. Можете да създавате множество частици на експлозия на определен тип на едно място или да създадете постоянен генератор на частиците. Частиците, получени в генератори. Системата на частиците може да има до 8 операционна в едно и също време генераторите. След като сте създали видове частици, трябва да създадете генератори и посочи към тях съответното действие.

По-долу е пълен списък на приложимо. По-добре е да се експериментира с тях за задоволителен ефект.

Създаване част система (Създаване на система от частици)
Действието на създаването на система от частици. Действията трябва да се нарича преди всеки друг. Необходимо е причина за действие само по веднъж. Вие определяте дълбочината, на която са изготвени на частиците. Ако въведете голяма стойност, частиците ще бъдат за обекти. Ако резултатът е отрицателен, частиците ще бъдат в предната част на обекти.

Унищожи част система (унищожи система на частиците)
Това действие унищожава система на частиците, освобождавайки памет. Не забравяйте да се обадите на действие (например, когато отидете в другата стая), тъй като системите на частиците използват много памет.

Част система Clear (система Изчистване на частиците)
Това действие премахва всички видими частици до момента. Тя не спира генератора, които могат да се създават нови частици, ако сте задали генератора на потока (виж по-долу).

Създаване на частиците (Създаване вид на частиците)
Действие за създаване на вида на частици. Можете да определите до 16 вида. За всеки тип посочите формата или спрайт. Ако изберете спрайт, той ще се използва, и ако не, тогава ще се използва формата. Предлага вграден в най-различни интересни форми. Вие определяте минималния и максималния размер (с появата на случайно число между тях е избрано). Накрая, се определят от размера на промяната в стъпка. За да се намали - отрицателен znaeniya за Zoom-положителни проби. Това действие не създава се частици, са ангажирани в генератори.

Particle цвят (цвят вид на частиците)
Частици, боядисани в специфичен цвят (бяло по подразбиране). Чрез това действие можете да определите цвета, който искате да използвате за определен тип частица. Трябва да определите типа на частици и цвят. След това можете да определи втори цвят, а също така показва дали цветът на случаен принцип между двамата, когато една частица е избран или бавно се променя. трябва да бъдат посочени и двата цвята. И накрая, можете да укажете прозрачността на алфа. Вие определяте прозрачността по времето, когато да се е родил и когато тя умира. Прозрачността ще се промени бавно. Обикновено ефектът по-красив, ако промени за прозрачност през целия живот на частицата.

Particle Life (частица тип живот време)
Частица живее ограничен брой стъпки. И след това изчезва. С това действие, което може да промени живота на частиците. Вие посочвате две граници, и на действителния живот на произволно избран от този сегмент.

Particle скорост (скорост тип частици)
Използването на това действие, можете да настроите скоростта и посоката на движение за определен тип частица. В допълнение, можете oprelyaete граница и действителната стойност се избира на случаен принцип между тях. Например, за да се направи движение на частици в произволна посока, трябва да се определят границите на 0 и 360. Можете също така да определите триене. Тази стойност се изважда от скоростта във всяка стъпка, докато тя е равна на 0. (Можете да направите ускорението на частиците чрез използване на отрицателен триене.)

Particle тегло (Gravity вид на частиците)
Използването на това действие, можете да настроите силата на тежестта и посоката на тежестта за определен тип частица. 270 - надолу.

Средно на частиците (вторичен вид на частиците)
Това е малко по-сложно. Частици могат да създадат друг по време на живота и смъртта му. С това действие можете да укажете на действието. Вие определяте вида и броя на частиците, както и дали те са създадени по време на живота или в смъртта. Бъдете внимателни. Можете да създадете колкото се може повече частици, че играта замръзва. Можете да използвате и отрицателни стойности сума. Отрицателна стойност на X означава, че всяка стъпка се създава възможност частиците -1 / X. Например, ако искате да се генерира една единствена частица във всяка от 4-те стъпки, изберете стойност -4. Вторичните частици са чудесни за създаване на "опашка" или доменни частици.

Създаване емитер (Създаване на генератор)
Това действие създава генератор на частиците. Частиците са създадени с помощта на генератори. Можете да определите до осем генератори. изберете генератор и определи своята форма, размер и позиция.

Унищожи емитер (Drop генератор)
Действие за унищожаването на споменатия генератор. Имайте предвид, че частиците не са унищожени той създали. Това действие унищожава посочения емитер. Имайте предвид, че съществуващите частици, които са дошли от този източник на замърсяване и не са отстранени.

Пръсване от емитер (емисиите на частици от генератора)
Дори когато сте определили вида на частиците, частиците не sozdvat. Трябва да посочите генератор за създаване на частици. С това действие, което посочите точен брой генератор за създаване на определен тип частица. Всички те ще бъдат създадени едновременност. Можете да използвате отрицателни стойности на х, това би означавало, че една частица е създаден с шанс -1 / х. Например, за 25% вероятност, изберете -4.

Поток от емитер (потока частици от генератора)
Използването на това действие, можете да започне да генерира поток от ukazannog видове частици. Всеки етап ще бъде генериран от броя на частиците, се създава непрекъснат поток. Генераторът ще продължи да се създаде поток от частици, толкова дълго, колкото да не го унищожи, или не посочва броя на генерирани частици е нула. Можете да използвате и отрицателни стойности. Отрицателна стойност на X означава, че всяка стъпка се създава възможност частиците -1 / X. Например, ако искате да се генерира една единствена частица във всяка от 4-те стъпки, изберете стойност -4.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!