Първата игра, която аз адаптирана към операционната система Android, беше накрайник. Аз развърза прилагането на SDL библиотеката, тогава пренаписаха контекста на оказване на играта на OpenGL и OpenGL ES. Чучур на двигателя са добавени някои подобрения, като например контрол докосване.
В процеса на пренасяне Лабиринтът на Кен от операционната система Android, реших да не се развърже игра от библиотеката SDL и да използвате това, което предлага. Проектът е преведен на SDL2 и OpenGL ES, което петна в подкрепа любезно сподели туршия. Играта е добавен контрол докосване и стартер.
По искане на играча в Half-Life :! Deathmatch - н mble пренаписах малко Sprites забележителности [SR] ilidan. добавяне на черни и червени точки в центъра за по-добро възприемане от тях на зелен фон. Набор от оригиналните забележителности:
Задайте ми незначителни изменения:
Снимки от играта:
И като бонус поглед спрайт за разсичане:
Архивът съдържа редица модификации, всеки под свой собствен номер. Препоръчвам използването на събранието 13 или 15. събрания 12-15 - с удължен с един пиксел мерник. Монтаж 22-25 - стандартен мерник. Както е използвано точка или пиксел квадратна или кръст марка.
- Изберете приятен поглед;
- Copy crosshairs.spr (crowbar.spr за разсичане) в папката, която съдържа Half-Life, клапан / спрайтове /;
- Презаписване на стария файл (не забравяйте да направите резервни копия).
Изтегляне на набор от обекти за Half-Life
Свързани статии