ПредишенСледващото

Подготовка за създаване на сцени

За всяка нова сцена има смисъл да се създаде отделна папка, да го назовава по темата на проекта. За следващия етап, който ще симулира хол на две нива със стълбище в триизмерното пространство, можете да създадете папка, наречена Ar-деко апартамент проект, който трябва да се намира в директория с други триизмерни проекти. В папката с новия дизайн е удобно да се създадат следните помощни директории:

• Collateral_mat (придружаващ материал) - каталог предназначен за рисунки, сканирани изображения и фото файлове, необходими за създаването на отделни модели и цели сцени, създадени. Тази папка може да се извика Позоваването, както е прието сред специалисти на 3D-графика.

• Модели (модели) - тази папка ще бъде избран на триизмерни модели на мебели и интериорни елементи, създадени в хода на проекта.

• TexturesMaps (текстурата и картата) - тук са държани текстури и маски, необходими за създаване на материали модели сцена.

• Scenes_assembly (Сцени монтаж) - папка със сцени, пълни с модели, готови за теста и окончателното предоставяне.

• Render_test (тест за изображения) - директорията, в която изображенията се запазват получените тестови визуализациите.

• Render_final (крайно направи) - папка за крайния постановено образа на проекта.

Най-хубавото е, всеки нов проект, за да разберете точно както е описано по-горе. Това ще ви помогне да организирате работата добре с него, и за структуриране на данните, необходими за завършване на проекта. Всичко това ще помогне до известна степен да се оптимизира работата по него.

След като приключва с интерфейса на програмата, можете да преминете към практическите упражнения. Първо трябва да изберете система на мерните единици. Европейците са свикнали метричната система, така че е в него, и ще работим.

Когато моделиране интериора понякога е необходимо да се види как създадения обект ще изглежда в осветлението на сцена. За да направите това, можете да създадете една сцена с равнина и чифт светлинни източници и да го насочат към симулиране на обекта. За стартиране на програми не са необходими всеки път да се коригира отново неговите настройки, можете да създадете файл с вашите собствени настройки на системата единици и показване на сцени в демонстрационните прозорци, поставете го в папка с проекта и да започне да работи с него, или да създадете настройки файл maxstart.max, да го запазите сцени в папката.

Когато стартирате файла с настройките на единици, различни от стойността по подразбиране, ще се запита диалогов прозорец единици разминаване (несъответстващ система) и да мащабирате обекти сцена в съответствие със системата на дялове или да се адаптира единици на файловата система. В повечето случаи, е необходимо да изберете персонализация файла на системата на единици, определени в 3ds Max.

Съвет Можете също да използвате конфигурационния файл Index.max, намиращ се в Ar-deco_apartment_project папка на книгата CD-ROM диск.

Фиг. 2.27. Window изберете единица

2. След това трябва да се уточни параметрите на мрежата. Изберете менюто Tools (Инструменти) команда мрежа и е заснел (по мрежата, а щракне) → Мрежа и Snap Settings (Настройка на мрежи и анкери) и отидете на раздела Начало Grid (първоначално окото) на диалоговия прозорец. В Таблица разстояние (Стъпка меша) влиза 1.0 cm (фиг. 2.28). В резултат на това разстоянието между помощни решетъчни линии е 1 см. Други параметри оставят непроменени. Затворете диалоговия прозорец.

Фиг. 2.28. Window мрежа и предсрочни настройки

Фиг. 2.29. диалогов прозорец Viewport Configuration (Конфигурация на илюминаторите)

5. С цел по-добър дисплей текстури в илюминаторите трябва да се направи още една корекция. В менюто Customize (Настройки), изберете Preferences (свойства). В диалоговия прозорец, изберете раздела илюминатори (илюминатори). В раздела, щракнете върху Конфигуриране на бутон Driver (конфигурация на водача) и прозорец Конфигуриране на OpenGL (Direct3D,) определя максималните стойности на размера на фона текстура (Резолюция Texture среда) и изтегляне размер на текстурата (Резолюция зареждат текстури) (фиг. 2.30). Освен това, проверка на кутии мач Bitmap Размер възможно най-точно (съответства на размера на изображението, толкова, колкото е възможно).

Така че, всичко е готово за работа на сцената на интериора на апартамента. Опишете създаване и визуализация на цялата Голям апартамент в 3ds Max не е възможно поради ограничения обем на книгата. Поради това, описано е да се създадат две стаи (дневна и спалня) с мебели и аксесоари, подредени един над друг в различни нива.

Първият етап ще бъде създаден някакъв виртуален студио за изграждането на интериорни елементи и мебели за бъдещето на главната сцена. Тя може да бъде изтеглен от DVD-ROM, който придружава тази книга. Той призова Index_Sub.max и се намира в Ar-deco_apartment_project папка → Модели. За да създадете сцената, изпълнете следните стъпки:

2. Името на създадения обект и да укажете размера на самолета. За да направите това, щракнете върху команда панел Modify (опция) и изберете равнината, която сте създали. От промяната на панела показва параметрите на самолета и името му. Име на самолета Pre_Plain. Дължината на параметрите превъртане полета (дължина) и ширина (W), тип 500. В полетата Дължина SEGS (дължина и ширина) сегменти SEGS (ширина) сегменти тип 5 (фиг. 2.31). Това е необходимо, за да се прозореца за показване Top (изглед отгоре) размер равнина съответства на броя на сегментите. В долната част, поставете отметка в квадратчето генериране на съответствия Coords (Генериране на географските координати), е необходимо за текстура карти на даден обект.

Фиг. 2.31. Самолет в демонстрационните прозорци и неговите параметри на командния панел

3. Запазете файла като Index_Sub.max в папката, създадена по проекта.

По искане на член на Съвета за създаване на сцена, можете да добавите няколко осветление като Omni (Omni) с режим на поддръжка за района Shadows (Сенки на района) и ги вдигне на височина три пъти височината на обекта се създават. След това можете да видите как е създаден обект ще разгледаме една запалена етап, хвърлят сянка. Но, разбира се, необходимостта от намаляване визуализация обект на данни от повече време. Как да се инсталира и конфигурира тела в сцената, в глава 5.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!