ПредишенСледващото

Предупреждавам ви, темата за луд. Всеки кълцане на тема крадецът веднага се каже - във версия 3.3.5 PvE трети клон не е и не може. Въпреки това, има една точка. Аз, като учен, че е много трудно да се повярва, че не съм се чувствал собствените си крайници. В резултат на това, дори и ако покачването от гроба и дядото Great неподражаем Айнщайн и на висок глас заяви:

- Повярвайте ми! Никоя трета клон в PvE! ...

Hell с двамата аз му вярвам на думата си. Каза - направено. Така че ...

Под-рога - разбойник в клон финес на (финес - SAB) с изпомпва талант Чест Сред крадците 3/3. Разпространението на талант около 07.21.43. Основен индикатор за под-мошеници в PvE или атака мощност (мощност атака, отвъд просто АП), или броня проникване рейтинг (проникване броня, след това просто Arp), зависи от оборудването и вашите предпочитания. Също така от голямо значение са скоростта на атака (бързане, повече hastas) и критичната стачката (по-критична). Под-рог за прилагане на върха увреждане (Blizzard изглежда предполага) една и съща цел, в присъствието на група (по-добро закрепване на) членове Крит страни. Мнозина вярват, че без да се разбойник в строя игра е безполезна, но значително влияние върху наличието на други повреди не трябва рога (проверено).

Забележка: Тестът на манекен изграждане няма да работи. Щета под-рога е силно зависимо от crits страна.

Без значение. Чия анимация е по-скоро като него, и за излитане. щети бонуси от състезателни чипове осигуряват нула цяло, нула десети от ДПС.

Един от ключовите моменти. Има два начина:

1. Вей namber Хуан. Ние не се занимавам с артикулите, както и всичко в vbuhivayut AR - главен статистик на каквито и рога (особено за един клон). Атака мощност зависи от всички щети, особено забележими, когато използвате точки и отрови (щети им се изчислява само от АП). В този случай, проблемът възниква само с добре бронирани цели. Атака изкормени. Кръвоизлив и автоматично атака доста нагло нарязани броня. Ако приемем, че тези атаки са под-рога на върха на ДПС, съответно, и щетите ще падне здрава конструкция.

2. Вей namber това. Красив командир рог (2 клон) с Изход на Arp, Valim го на земята, ритна, лишен да влезе в долни гащи и всичко свърши. Aaaliluyaaa! Като цяло, нещо такова ...

Според моите изчисления Arp трябва да започнете отначало направляват До времето, когато Изхода назначени повече от 30-35% игнорира броня. Ако пренебрегнем е по-малко от 30%, може спокойно да се съберат Up.

Хайд проникване броня измамник (а не само мошеник) е под bitiya главата melkomyagkih Excel таблици с диаграми. Така че, в бъдеще може да се появи на всеки сайт.

В дясната си ръка е по-добре нещо по-тежки и по-бавно, така че щетите от кървене е по-висока. Лявата Напротив, то е желателно да има shustriki с много бърз темп атака за по-чести и смъртоносна отрова PROC баба кръвоизливи.

1% хит е 26 хит рейтинг.
Без талант точност 0/5:
Жълти атаки (способности): 229 хит рейтинг
Отрови: 445 хит рейтинг
Бяла Атака: 852 хит рейтинг

С талант точност 5/5:
Жълти атака (способности): 99 хит рейтинг
Отрови: 315 хит рейтинг
Бяла Атака: 722 хит рейтинг
Cap умение
Оценка на 214 експертиза

Cap бял критичният атака (да, има такива)

+ 76% шанс да пропусне% + възможност за отдръпване шеф%

Ако са събрани хит с таван и задълбочено изработка, печалбата е просто завъртане на фигурата на 76% до нула и столица на остров Крит.

Откъде идва тази цифра идват? Факт е, че за автоматично нападението срещу шефа имаме шанс да причини 24% от така наречените "рикошира", което води само част от щетите, не Crit. Отърви се от този zaporki няма начин, без значение какво ние не въведете номера на парцалите, все още 24% от бялата ни атака ще се измъкне. Следователно оптималната процент ще Crit фигура 100% - 24% = 76%.

Говори се, че когато повтаряне през всичко това "sverhkapovye" бял Crits ще се превърне в редовна атака. Честно казано, аз не се провери, но не се притеснявам за това, защото, за да получите повече 76% от бялата Crit е ... хмм ... е, не си струва.

За жълти атаки (умения, които е) "се движат атаки" там, така че да можете лесно да завърши жълт Crit до 100%)))

Вече има интересно. Без талант Подобрена отрови вероятност Proc тъмница (бързо) и смъртоносна (фатално) с игла е много малък, но с по-реактивен offhendom (лява ръка), Хейсти (категория за скорост), полира, скорост и месомелачка брой на ударите за единица време значително се издига и може да компенсира липса на вероятност да Proc смъртоносна. На следващо място, механика Deadly е интересна функция: с всеки нов Proc че отрова, броят на стекове за целта се увеличава с един, до 5, и всяка следваща повикванията автоматично Proc отрова, от друга страна. Т.е. ако от друга страна ще виси миг, всеки sverhpyatoe удари смъртоносна отрова ще актуализира плюс щети тъмница. Според моите измервания кама с 1.5 скорост под мелачката на месо тихо притежава 5 купища Deadly дори без hast- киномани.

От друга страна, ако скоростта на лявата ръка в края на краищата няма да е достатъчно, можете да загубите, като допълнителни PROCs тъмница и пуснете купища смъртоносна, което е изпълнено с сериозна загуба на ДПС. В този случай, аз ви съветвам, за да прекратите и двете ръце vaund (неутрализиращ отрова), който е използването не зависи от скоростта и талант. ДПС категорично не падне, и ще бъде по-малко неприятности.

Изграждане под рога 3.3.5 PvE

Така че, това, което ние приемаме таланти и защо:

Бруталното изкормване 3/3.

Не съвсем задължителна талант, но изкормване контур се случи.

Крит се нуждаем, плюс 2 е необходимо талант за следващото ниво.

Довършителни техники всички сол спец. Всеки Proc Cruelty плюс Чест Сред крадците ще веднъж Freestuff финишер (без набиране на ПК).

Кръв Fountain 2/2.

Двама таланти и повишаване на щети разкъсвания, определено го вземе.

Специализация македонска стрелба 5/5.

Не е от жизненоважно значение, но тя е полезна, плюс 5 висок към следващото ниво.

брутален месомелачка на 2/2.

Задължително PvE талант 2 и 3 клона, като месомелачка таксита ...

В действителност, тя е + 3% щети. За да се удари капачка и да вземете 5/5, но аз предпочитам "рефлекси". Polzom по-дълбоко в бранша.

Аз съм просто Fisto отдясно и кама в ляво, и критична нужда от Чест Сред крадците.

Светкавичен рефлекс 3/3.

10% скорост на атака bafnet също повреди от отрови.

Relentless удари 5/5.

Всеки финишер дава 25 енергия. Dolby зад техники постоянно. Енергията е необходима.

Магистър по Disguise 3/3.

Ние трябва по някакъв начин се изкачи по-дълбоко в бранша.

2/2 подходящия момент.

Мини бонус рядко Garotte. Polzom по-дълбоко.

Ловкост 2/2.

Един добър PvE талант. Спасяване от фалит, agrro.

Мръсни трикове 2/2.

Това е чисто срещу тълпите и да пълзи по-дълбоко.

Назъбени ножове 3/3.

9% игнорира броня плюс болнав увреждане от разкъсвания.

Повишено чувство на 2/2.

За prolazili дълбоко. 4% приплъзване при нас от разстояние, най-малко известно предимство.

Минавайки талант. Cool защита бонус CD.

Мръсни дела 2/2.

Чисто бонус повредите по-късен етап шеф Makhach.

Кръвоизлив (Hemmoreydzh - химио) е удар, който започва да зададете на комбо точки. Дава бонус към NAT-щетите.

Смъртоносна сила 5/5.

Пликоване Сенки 3/3.

Ако изведнъж влезе в една локва, и колкото по-дълбоко, че е необходимо да се изкачи.

Минавайки талант. Тя позволява по-прикрит бърз старт мелница.

Sinister Calling 5/5.

Чест Сред крадците 3/3.

Чест Сред крадците 3/3 (Когато някой от членовете на групата ви сделка критична щета на способността или заклинание или прави критичен изцеление, че имате 100% шанс да спечели една точка комбо на ток вашата целева веднъж. Този ефект не може да се случи повече от веднъж на всеки няколко секунди. ).

Страхотно, най-крайните, шедьовър, vsegalakticheskaya, nyashnye, неописуема в своята vkusnoty нещо ... Как иначе да се каже, за да ме разберете? ... С една дума ... От описанието не nifiga ясно какво го яде. Когато някой от членовете на екипа (включително и ние) Крит, ние получаваме една точка комбо. Дори и от нашия критичният, дори и да не сте в групата, от своя критичният също така да получите допълнителна комбо точка. CD (разхлаждане - време за възстановяване) способността да се точно 1 секунда (а не няколко, преводачът трябва да се реже нещо ...) на всеки член на групата. Това означава, че от всеки съюзник ние спадна CP (комбо точки) с максимална скорост от 1 MP в секунда. Ако ние сме в групата на две, максималната скорост на производство на KP = 2 * 1 = 2 MP в секунда. Ако ние сме в група (нападението) 25 вкопана, максималната скорост на производство на KP = 25 в секунда. По този начин, броят на CP достига 5-те парчета почти мигновено, ако само хора, Crit добре.

Само един лош момент. Аз не знам дали това има за цел да Blizzard, или просто се отличава нашия servaka, но само глупави финиширали спам няма да работят. За да стартирате тази khaljavnogo зададете CP (ако нарочно все още) е необходимо да се придържаме с цел най-малкото нещо, което е много за употреба гласи: химио. Шив. Sinister Strike. Backstab и т.н. Или zayuzat намерение. ако ние сме в стелт. Да, в стелт KP от Крит съюзници също назначени.

Кръвоизлив (остър удар, занимаващи се повреди, равна на 121% щета оръжие (175%, ако са въоръжени с нож). Кръвоизлив, причинен от удар укрепва физическите щети, причинени на цели с до 75 единици. Трае 10 инсулти или 15 секунди. Combo Дължина се увеличава с 1.)

Основният въпрос е масата на баба от тази способност. Buff дава допълнителни щети (това е важно), се равнява на 75 * 10 (брой на ударите) = 750 единици. повреди. Тези 750 DMG разпределени на 10 последователни удара физическа атака от всеки член на групата (ни естествено също). Ако дадем на нападението удари кръвоизлив. баба ще го разберат за момент, за 25 копаене, шеф Meteliai под киномани, което води до огромно количество удара в секунда.

Ако сложим символ на кръвоизлив. ние получаваме не 40% щети способности, както и 40% допълнително увреждане на способността да се по този начин 75 точки на повреда на хит. В резултат на това допълнително увреждане ще бъде 1.4 * 75 = 105 единици. повреда или 1050 единици на кръвоизлив.

Изкормване (Довършителни ход, който причинява щети в зависимост от дължината на серията:
1 трик: [6 + AP * 0.03] - [10 + AP * 0.07] единици. щета
2 етапа: [11 + AP * 0.06] - [15 + AP * 0.14] единици. щета
3 етапа: [16 + AP * 0.09] - [20 + AP * 0.21] единици. щета
4 допускане: [21 + AP * 0.12] - [25 + AP * 0.28] единици. щета
5 техники: [26 + AP * 0.15] - [30 + AP * 0.35] единици. повреди.)

Способността изисква да изчисти натрупаната щетите в скоростната кутия, когато парче и зарчета. Скъсване и броня Отслабването все още виси на вратата и не възнамеряват да се разсее. Тя не се използва толкова често, колкото може да се очаква.

Намерение (получаване рецепция, брои като 2 отделни дози. Той трябва да продължи или да завършите серия за 20 сек. Или ефектът изчезва).

Докато в стелт, yuzaem намерение, ние получаваме 2 MP за настоящата цел за 20 секунди. Позволява бърз старт Freestuff настроен KP все още е в стелт и да ги обедините в месомелачка.

С намерение за започване на мелница директно в стелт. От стелт разкрива garottoy.

Хижа работи непрекъснато (съюзници damazhat), като така се получава една KP, ние веднага ги има 5 парчета. Това е време, за да взриви финишер. В началото на всеки хеликоптер ще (ако вече не е стартиран през стелт). По-нататъшната работа може Cruelty (ако се приема), която ще ни спаси от налага да победи на Hema. Ако не работи, povtoryaemHemo.

Скъсване дава повече щети от изкормване. така че на първо място. Преди изкормване може votknutOslablenie броня. Това ще бъде една малка плюс fizdamagu. Въпреки това, в нападение за сигурен, че има знаци, които са толкова добре висят на вашия шеф дебъф, който отслабва бронята (същото като воин Sander). И тези способности не се натрупват (не добавяйте ефекта и просто да се припокриват един с друг). С една дума, която искате juzat - yuzayte не искам да - може да бъде по-прост. Излишният изкормване не спря никого.

Следващата влизането yuzaem изкормване дотогава, докато не се достигне до своя край месомелачка. Руптура iliOslablenie броня. Актуализиране тях, колкото е необходимо, останалата CP слива изкормване.

Ако елементите, е както следва:

  1. Stealth, намерение,
  2. Месомелачка,
  3. Garotta,
  4. Скъсване,
  5. Химиотерапия (ако е необходимо) + Armor Отслабване (не е задължително, може да пропуснете тази стъпка)
  6. Химиотерапия (ако е необходимо) + изкормване (да се повтори, докато не се наложи да актуализирате месомелачка, разкъсвания или отслабване на броня)
  7. Химиотерапия (ако е необходимо) + актуализация мелница, разкъсване или отслабване на броня,

Във всеки един момент можете да се придържаме финт. Ако трябва да се изчисти agrro шеф (или, ако са уловени в "локвата") shpritsuem Шив ако отровата стихва.

Символ кръвоизливи и разкъсвания задължителни. От малък символ на изчезване. Ако използвате броня Облекчаване. настроен на съответния символ, символ може да се изкорми ... вземе 2 малки желание характер.

Целият смисъл на тортата в КП за бързо набиране, в резултат на нападението. Нещо като рога безпилотен самолет, благодарение damazhaschy непознат остров Крит. Цикъл, в сравнение с Мути-огорчавам, грешка не накаже трудно загубата на ДПС, но изисква грижи. За да проследите едновременно баба 2, DOTA, смъртоносна отрова, а не zavtykat с CP не просто се случи.

За разлика от PvP изгражда 3 клонове, дефицитът на енергия не се намери тук. Relentless удари по финишер работа на пълен капацитет. Имаше дори случаи, които са имали пълен електрически стълб, и KP 5 не се получи (членове на партията не Crit, от локви тичаха). Ние трябваше да се отцеди енергията и да убие KP себе си, придържайки химио iliOtravlyayuschy изстрел.

Невъзможността за измерване на ДПС да сляпо предотвратява инсулти цикъл на работа.

С една дума, ефектът не е съизмерим с получената сума с хемороиди trenerovki тази версия. Въпреки, че аурата на клонове и интересен процес на непрекъснато figarinya финиширалите пристрастяване ...

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!