ПредишенСледващото

Аз няма да пиша където и да отидете в този или онзи момент, да поговоря с някой, където да се събират плодове, храна. В това, мисля, че можете да го разбера, че не е трудно. И просто напишете акценти, скрити места, къде и какво да снимам. И така ..

След като дойде на себе си и се взираше с амнезията, бягане направо през джунглата. По пътя се натъкваме на един стол, мъртвец в дървото, обувки на някого, в края на краищата ние се срещаме Кейт. След като говорите първо ретроспекция започва с него. Необходимо е да се направи снимка на стюардесата, Кейт и Едуард (съдия-изпълнител). След стрелбата, да не бързат говори с стюардесата. Обърни се на ляво, има вестника и фотография. Четем. След това погледнете надолу и ще видиш раница. Ние говорим с стюардесата. След разговора, ние отново се намираме в джунглата с Кейт. Сега ние знаем, че е престъпник, говори с нея и да продължат напред. Тук се натъкваме на Винсент (Лабрадор), тя ще ни покаже пътя към плажа. Просто пуснете над тях, никъде без да се обръща.
На брега на морето, което виждаме ужасно снимка на останките, виковете, труповете в общия хаос. Но какво да се притесняваш, сега всички ние се уреждат. Ние помете всички знаем, ако някой се нуждае от нашата помощ. Не дойде на турбината, ставаш! Джак казва, че е необходимо да се блокира горивото, в противен случай тя ще бъде яко. Ще отидем до бара, ние трябва да се вземат на тока, поставете и завъртете предпазителите, така че иглата на волтметър е в зелената зона. Ура, всички ние сме спасени.
Не нощ падна значително. Lostovchani разпръснати по плажа, опитвайки се да се направи оценка на миналото и да си поема дъх. Но ние не можем. Вие трябва да намерите неща, може би те могат да помогнат да си спомни нещо. Ние обикалят целия плаж, по протежение на пътя събиране на плодове, вода, говоря с хора. На плажа можете да намерите комикс muz.disk, шахматната дъска, златен часовник * а. Нашата раница е в края на плажа. от дясната страна (с изглед към океана). Гледайте видеоклипа.

Когато дойде в, след разговор с "гостоприемни" местните жители, ние отбелязваме, че е нощ, а някой плаж заменен. Нашата нова navyaschivaya идея - да се фиксира на компютъра. След разговор с lostovchanami, научаваме, че Саид може да ни помогне. След разглеждане на лаптопа, той казва, че имаме нужда от нова батерия, както и че Лок трябва да бъде. В разговор с него, се оказва, че той няма да ни я даде. От трета ретроспекция. В него, в което се намираме в магазина. Нашата задача е да снимам продавача, Лиза и Лок (вляво). След това, да събира улики, кутия хартия, бележка на масата и да слушате записа. Ние говорим с продавача. След ретроспекция отново започнем да говорим за батерията. Сега ние знаем, че той е невалиден, и го уплаши, че ще каже всичко, което той иска. Лок е съгласен.
Сега обратния път е през джунглата до люка, където трябва да се срещне с Лок. път ни като миналия път, вече определени. Остава ни да следват етикета, но този път те са в дърветата. На първо място, начина, по който ние виждаме, Джина. Когато дойде до люка първо я достигне. От едната страна е щампована номер, снимам него (бонус). говоря с Лок. Той иска да ни изпита в една пещера и ще отида с него. След като от друга карта, не пускаме след него. Върнете се към люка. От прозореца ще победи лъч светлина, да направите снимка от нея (бонус). Сега можете да се върнете към Лок. Купете "запали", това ако е необходимо, и отиде в пещерата. Има всичко, както и преди, с едно изключение. Ние ще се помага на Лиза. Просто отидете за него. По пътя, хвана още две факел. В края скочи долу, вземете ръката на една жена, изгнили компас. Трябва ли той да ни върне в къщи.

Един от най-интересните епизоди. Първо, ние най-накрая влезе в бункера. На второ място, ние имаме възможност да посетят друг бункер, "Персонал".
Елиът чу експлозия, нашият компас просто посочва назад, после пътя ни към джунглата. Както е добре, ние трябва да намерим Саид, и знам, че с нашия лаптоп. След разговор с всеки, научаваме, че Саид някъде в джунглата. Но преди да отида там, нека да направим три бонус картина и да посетите "щаб".
Снимки (бонуси): малък самолет в ръцете на Кейт, китара, Чарли, Лок стол (по дърветата се намира някъде в средата на плажа).
За да стигнете до "Персонал" медицински пункт, трябва да намерите най-съкровените шест числа "4, 8, 15, 16, 23, 42". И така Те всички са на плажа, ние просто трябва да се обръщат към тях и да видим "(натиснете клавиша за интервал). Но най-важното нещо да се търси в този ред 4,8,15,16,23,42.
4 - продължи палатка (в ляво, когато се гледат на океана) стикер на един куфар.
8 - в края на плажа (в ляво, когато се гледат на океана), изложени на пясъка от черупките.
15 - Каза палатка, най-крайният (вдясно, когато се гледат на океана), върху парче кожа.
16 - в непосредствена близост до палатката Споменатите обтегната тента под кутията.
23 - в непосредствена близост до палатката, в която Хърли щандове за храна камион.
42 - на масата до Чарли, кутия домино
След 42 броя, ще ви предложат да отидете на гарата. Там можете да направите снимка на логото на станциите (бонус).
След завръщането, може просто да тичам в джунглата. Има всичко, както и преди, по дърветата виси карта, се фокусира върху тях. Ако вече има оръжие, може да стреля лошите чичовци по протежение на пътя. В края срещаме Дезмънд, който събира нещата и ще падне от острова. След като говорите с него, отидете на бункера. Тогава тичам направо по пътя, покрай люка към водата. ще видим една врата до станцията "Лебед" от лявата страна. стои до Said. Ние говорим с него за лаптопа, и се опитват да отида до гарата. Той не иска да ни пусне, той помоли да име, което ще се консултира със списъка на летене. Няма за какво да се направи, върнете се на брега на морето, може да има някой знае имената ни. На плажа говори с Хърли, а след това започва ретроспекция. Ние трябва да направите снимка на папка в прозореца. Съвети: аудио запис. писмо. и в същата папка.
Сега ние знаем, че сме призовани - Елиът Маслоу, и може спокойно да отиде в бункера. Саид проверява нашето име от списъка, и придружен до бункера. По някаква странна случайност, вратата се затвори зад нас, оставяйки Саид отвън. Сега нашата задача е да се отвори вратата. За да започнете, трябва да въведете свещените шест цифри в компютъра, като останалите четири минути и е на път да бъде експлозия. След това имаме толкова, колкото 108 минути, за да се разходят из бункера, огледам, да събира всичко, което е лошо, да се правят снимки. И да направите снимка, която има четири бонус. изготвяне на стената, аптечка близкия склад, работно облекло перални машини наоколо, кръвта на тавана, трябва да кажа, че има неща, които можете да "виждат", но е възможно те да се да се направи нещо, което аз не знам. Тази лампа е на маса, табла, на бара, дневника на рафта.
И така, това е време, за да отвори вратата. За да направите това, трябва само да включите три, вече познати на нас, панели. Веднага след като последният е активирана, отидете в стаята с компютъра. Има ключ, включете го. Има нещо странно, и трите вътрешни врати са затворени и светлини ултравиолетова светлина. Ние отново четири минути, за да спрат експлозията. Но преди да седнете на компютъра си, да направите снимка на картата на вратата (бонус). Не се притеснявайте, времето ще бъде достатъчно. Вече спокойно можете да седнете пред компютъра, и демонстрират своята находчивост. Макар че, ако четете това, тогава няма нужда от него.
По въпроса за мястото на местоназначение, пише "Via Domus" (без кавичките). И веднага набират номер "магия". Сега имаме много време отново, експлозията отново отложена. Но там не е много на позьор, ние сме заключени, която обаче лесно може да бъде решен. На монитора, виждаме меню, от което можем да отворим всяка врата. За да направите това, ние просто напиши писмо и натиснете влиза. Но не се побърза, нека да се възползвам от тази бонус картина. За да направите това, въведете букви и да се отвори дясната врата (този, на който е бил карта). Сега можем да отидем до централната зала, но отново, не бързайте, ние трябва да се включат повече ултравиолетова светлина. Изберете най-долния ред в менюто, след това въведете буквата D. Ние предлагаме да премине прост тест, състоящ се от само два въпроса. В първата, ние трябва да завърши липсващите числа във второто писмо.

1) X-3-7-15-31. х = 63
2) D-F-з-й-X. х = L
Сега можем да запали лампата. Честно казано, аз не знам защо има два различни ключа за лампата. Просто включете единия и вече можем да направите снимка. Но ако се включва както на снимката ще бъде много по-красива. Така че ние разцепено влиза А и Б, и отидете в централната зала. Там, на вратата, ще видим друга карта, карта на целия остров. В една карта, че шоуто видя Лок, този, който привлече Келвин. Същата Калвин, който освобождава Саид в Ирак, той е бащата, който е служил като Кейт. правите снимки на нея (бонус). Сега всичко е безопасно да се отвори вратата и да оставите останалото. Ние се опитваме да се измъкнем. В коридора, чака ни не е много деликатен разговор с груб, човече, какво повече ", иракските сили".

Един от най-кратките, но не и най-лесният епизод не съм тичал много и нервен в същото време. Като награда за това, ние ще посети "тъмна територия" и да видим "черната скала". Така че ..
Възстановяване след "приятелски разговор", забелязваме, че заключени в арсенала. Саид ремонтирани нашия компютър, но "екип" не ми хареса съдържанието. След като говорите с Кейт през вратата на нас отново ролки вълна от спомени, ретроспекция започва. Необходимо е да се направи снимка на Лиза компютър, но че тя не видя. Застанете Zade й десет метра и schelknite. Съберете улики - писмо и папка на работния плот, диктофон в другия край на залата, също е на масата. Между другото, ако вие стоите в средата на залата и погледнете в горната част, а след това на балкона виждаме Хърли. След нашата "се върне към реалния" отново говори с Кейт, да й обясни, че на лаптопа само информация, че сте журналист. Веднага след като отваря вратата, а вие да излезете от стаята, завийте наляво и да направите снимка на книгата (2-ри от горе надолу, бонус). Ние няма какво повече да правя тук, ние тръгваме.
Сега пътя ни се крие в стаята с магнит, а основната ни задача е да го изключите. Намери вход не е трудно, тъй като изхода от бункер, отидете направо другата страна на реката, под водопада. В края на коридора, виждаме вратата, но проблемът е, че е заключена. Решението е бърз - удар. Остава само да се намери динамита. В момента тече до плажа. След като говорите с Хърли, научаваме, че динамит може да бъде взето в джунглата, на борда на кораба. Само малко по-късно ние ще трябва пистолет, който ние с удоволствие даде на Чарли за смешна такса - $ 110 (ако няма пари, няма нищо лошо, ще отиде по пътя обратно към него). Повече ние нямаме нищо, не е необходимо да отидете на люка. От лявата страна ще бъде една черна кутия, която ще ни отведе в джунглата.
Тук, както обикновено, бягай на навигацията (черни кутии), едновременно крие от "Изчистване" в дърветата. Ако не разполагате с достатъчно пари за пистолет, след което се събира всичко, което ще падне. Тук, в джунглата, можете да намерите VW Дхарма кола и да се сдобият с няколко кутийки от бира. В една и съща кола, която е била открита Хърли във филма, както и че Бен отровила баща си. Тя може да се намери, ако тече от началото на картата направо през цялото време, покрай двете дървета. Направете снимка на него (бонус).
Минавайки, или по-скоро изтича джунглата, ние се намираме в "тъмна територия." Се губят не може да има, просто отидете направо през цялото време. По пътя ви удари един от "другия", той щеше да седи на дървото и те застрелям. Ако имате пистолет, по-добре да го убие, а той ще бъде много пречи по пътя обратно. В края на краищата ние сме в очакване на кораба - Black Rock. Красавиците, дори и в този си вид тя изглежда впечатляващо, могат да бъдат намерени в близост до нейната котва. След като се възхищавал и да го снимат (ако има непреодолимо желание да стреля нещо) влезе вътре. Там се предлага само една палуба, а една в края на което е целта на посещението ни - динамит. Сега, да бъдат внимателни, не можете да общувам с динамит! В противен случай той vzarvetsya и повтори съдбата на ARCT (тук това е по-добре да се стреля на човек в дървото). Не е далеч от динамита, е скелета (близо до стълбите до върха), тя sfotkayte (бонус). За съжаление вече няма какво да се направи, не можете да търсите скелетите, парче от кожата, за да поемат по-памет, също подарък няма. Върнете се към водопада, до вратата.
Това е време, за да видите какво се крие зад вратата. Лежахме на таксата, отдалечавайки се на другия край на коридора и стрелят по динамита. Пътят е отворен, надолу към дъното. Там ще видите нещо, което дори не е показано във филма, ще видите, че. като цяло те видя за себе си. След възхищавах напасването на вашия компютър, трябва да изключите магнита. Вие ще бъдете помолени да се явя на изпит, това не е толкова трудно, но все пак:
1) 26-17-20-11-14-5-X. х = 8
2) Z-X-V-T-X. х = R
3) GOD = DOG 394 = X. х = 493
След това, ние забраните магнита с буквата S. Сега нашите компаса работи и можем да продължим "Via Domus".

Но това е. Какъв е този шум. този самолет. Какво, по дяволите. dontknow:

Брой на люка - когато се окажете с Лок люка.
Лъч светлина от люка - веднага отидете на карта на пещерата, не трябва да излизат за Лок. Върнете се на картата с люка.

Бряг.
Китара - на плажа, палатката на Чарли.
Самолет - на брега на морето, държейки ръцете си към Кейт.
седалка Лок - на самия морски бряг, приблизително на средата в дърветата, в близост до джунглата (налична sfotkat епизод и 3).

Bunker *.
А аптечка на стената - в средната зала, около склада.
Кръв Radzinsky - средно стая на тавана.
Работете kastyum - за перални машини.
Фигура Дезмънд - на стената, голяма картина с номера 108.
Карта на магнита - до вратата, когато вратата ще падне и ултравиолетова светлина ще светне.
Карта на острова - една врата от централната зала.
* Printsepe всичко това може да бъде направено в петия епизод.

В книгата - в килера, в района на оръжейната зала (в която сте заключени).
Ван Дхарма - в джунглата, по пътя за "черната скала" (около средата на пътя).
Skeleton - на борда на кораба "Черната скала" край на стълбите до върха.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!