ПредишенСледващото

Преминаването на STALKER Clear Sky за напреднали

Passage преследвач ясно небе за напреднали - преследвач ясно небе - Издател -

Четвърто. Тъмната долина.
Тук всичко е ясно и без излишни украшения. Убийте злодеи и мутанти (каква е разликата?), Носене на оръжия Ашот (търговци на свободата). Само не стрелят по бандитите (бармана иска да разгадаят тази инструкция, като "се спускат проучени" - не се заблуждавайте от пяна).
Капка в хангара след 23.00 чичо Яр (техника, Freedom), той ще ви даде работа, но няколко tyschonok не излишни. Заедно с един артефакт често в обсега на бъчви.
Освен това, моля, бъдете Glushakov и НАТО оптичен мерник SUSAT.
Не се предавайте на последния командир работа на Свободата - Mercenary свалят безсрамно, а след това получи пръчката за снайпери от командира на свобода и Ашот ще фантазия детектор "Велес" - не забравяйте да го купя, ако не разполагате с тайно в блатото. За информация относно други USB флаш памети купуват Ашот, но чичо Яр, не се отказвайте - в предната част на специално развод на плячката. Възможно е, по принцип, в тази връзка, както и да не продава оръжие - го изхвърлят на купчина, а след това се върнете.
Един артефакт е в химическите аномалии в големи бъчви (танкове, вече говорих за тях), един артефакт се намира в близост до главната база на наемници в гравитационни аномалии (аномалия "парче и зарчета"), както и два артефакти са разположени близо до основата на свободата. Един от тях е периметъра на гравитационни аномалии, а другата - в рамките на периметъра на електрическа аномалия (аномалия "Електра"), но извън обсега на пръв поглед, на територията на завода - в действителност, просто трябва да скочи през прозореца на сградата, която е лидер на свобода.
Можете да отидете в депото.

Пето. Отново депонирането на отпадъци.
Преди да продължим, като жертвено агне в мазето на базара, за да купуват на максимум. Купете си костюм "Севан", ако не е купил. Подобряване на него. Ако не го има в зъба, удари по пътя към Агро - трябва да има само бандити по пистите пътека около (пометена и не байпас) точно на върха на тунела, който се намира в близост до локомотива и пази надясно (те викат: "Уали това", но имате такава, няма да стреля). С една дума - инвестирали всичките си пари, или това, което трябва (за ъпгрейд неща, оръжия), или нещо, което може да бъде добра продажба.
Едва след всичко това да слезеш в мазето. BA-БУМ! И двете бандити вече се присмиват на вашето смъртно тяло. Ако пусна всичко, което може да се върне към входа на мазето, а след това просто да го хване там, където те са напуснали, и не забравяйте да вземете в мазето на SDA зъб и USB флаш устройство, за да отговарят "Севан". Ако не спадна, а след това вземете всичко, което може да се намери в мазето (пръчката не забравяйте) и отидете на тези две бандити, докато се Бандити приятел, не стрелят по тях, а просто ходи и да вземат своите прости вещи - Йога, в хода на вече за вас vpryagsya.
Сега може ветровете продават всичко, което не е нужно да се даде техники стик (можете да се върнете към тъмната долина). Единствената препоръка се отнася артефакти: по-често те се продават или Sidorovich учени в Yantar (учен - малко по-малко). Най-малко ще имате 50000 рубли. Но харчат пари не се препоръчва - най-интересното нещо, за да дойде. "Obokan" все още е добра, но като цяло "Sewa" е достатъчно, за да вмъкнете набор от кевлар плочи - останалото е твърде обемист за пари. Това до Червената гора (преди да трябва да отида до Limansk) липсва на нивото на "майстор".
Опитвайки се да се подобри цялостната "Севан" на резистентност към аномалии - загуба на пари. Не се поддавайте аномалии ценят 75 със сигурност хладно и тегло може да прехвърли голяма но бронирано - 15. В този мач още няма аномалии, които не могат да бъдат устойчиви за да се изкачи на 23 (екзоскелета) на "майстор"; В краен случай, е необходимо освен да се рестартира няколко пъти. От друга страна, ако имате екзоскелет за по-добра борба и гащеризон "Севан" подобрена за аномалиите в играта няма място, където не може да небрежно измити любопитен своята язвителност. Но това е за тези, които имат lavandos Lopatnikov в Кона.
Артефакти с нов детектор ще бъде много по-лесно да се вземат (старите, някои от тях не се показват). Две артефакти са в блата в химични аномалии и един артефакт е бандит лагер до аномалии в огнена Сталкер.
Можете да отидете за селското стопанство. Бандити, само пометени, както вече казах. Само един проблем: ако вече работи на земеделието, момчетата са нервни и може shmalnut за вас. Не отговаряйте и продължават да се опитват да се ходи по друг път (ще бъде втори път, след като сценария на играта - след разговор с командира на контролно-пропускателен пункт задължението и смесване с кръвопиец (за първи път, не е имало по един или друг, тъй като не е по сценария - от началото на нужда посетете места за развлечения, наречен "изба в бълха пазари")).

Шесто. SRI "Agroprom".
Иди в Общото Крилов (командирът на дълга) и без много внимание на смисъла на живота поеме задачата за наводнения в подземията. Ако не се мързеливи, можете да си купите информация за Khabarakh в метрото - в някои важни герои е то. От моя опит знам, че най-добрият начин да се справят с Viper-5 мутантите "" (точност proaprgreyzhennaya, гладкост, върнете се към 30% + намаляване скоростта на огън, а броят на кръга), RP-74 и "Bulldog 6" във втория и третия не ги има и не може да работи. Така че на "Вайпър". Патрони към същата топка (безплатна, има много организации) или евтини. Наднорменото тегло, което го прави трудно да се работи, сложи - и след това да отнеме.
Snork свалят от "Вайпър", както и по контрол на "Obokana" Tushkanov по-добре да скочи точно. На мястото, където излиза веднага след наводнението, се покачва нагоре - има куршуми в полетата на пушката "Vintar-Слънце" и СА "Avalanche". Бандити не се допират - приятели.
Отиди до командира на дълга, да наградата си и го купуват координатите на пръчката за техник, за да Agroprope Преследвачи.
Задължението да не се влиза! Рано е.
Дълг покупка от търговец (името му е Митя) координати на пръчката за пистолета. Отиваш на преследвача. Не им помогне в борбата срещу престъпниците, без значение колко се бандити призна не пипай. Ти даде цялата техника на пръчка, че имате (трябва да е два за пистолет, пушка, лежащ край пътя към Амбър).
Въз основа на Преследвачи, ако се вгледате в колите, в ляво, има четири големи бъчви. Отиди там. Има един люк, който изгаряния тип преследвач, Диоген (философ, живял в бъчва). Направете работата си и да получите награда за пистолет координати флаш. Той може да се купи сравнително добро оръжие, но дизайнерски цени на кон, така че аз не те съветвам (между другото, след работа "Диоген", той може да бъде valnut и да си вземе RPG-7В една черупка). Докато изпълнява задачата на "Диоген" помощ по едно и също време преследвачът, защото то ще ви даде по-добра stalkersky гащеризон "Dawn" - да го продаде на базата на сталкери или въз основа на дълга.
Съберете всички пръчката, информацията за които имате, и ги шофирате спекулативна цена някой трябва.
Артефактите са в основата на сталкери в електро-телепатичен аномалиите в блатото на химични аномалии и ако ходиш от блатото на основата на дълга в тежестта аномалия (където има камък рог, като извити сталагмити). Освен това, ако отидете на пистата в блатото, и там в аномалиите на гравитационни имам друг артефакт.
Преди да отидете на Амбър, изберете един "Vintar-Слънце" в най-добро състояние, загубило една от преследвачи в тежки боеве с бандитите. Решете, но не повече. Ако сте продали си Vintar, вдигна на блатата и правилното нещо - досега не е било необходимо, но поправката е твърде скъпо.
Сега взриви на Амбър.

Седмата. Езерото "Амбър".
намерени артефакти в блатото в химичните аномалиите, за як бункер, там, където са изчезнали експедиция в каменни рога, като извити сталагмити в огнен аномалия и портата на входа на централата, ако са включени, тъй като тя трябва да бъде оставено в плочите и правото на бокс в електрически аномалии.
Лира учен спекулативна цена нежелани артефакти. Не бързайте да се продават само на артефакти, които позволяват да се пренесе върху оставят на мира.
Купете амуниции SVDm-2 и 2-SVUmk. Между другото, те винаги са там, така че за покровители на SVDm 2 отидете тук; те не винаги се основават на свобода.
Когато сте с Лефти извърши операцията за настройка на системата за охлаждане на сай инсталацията, не бързайте да заеме позиция по покрива на хангара. Качете се на покрива на хангара, но застане до друг преследвач и се рушат всички зомбита по пътя към преследвача, ангажиран корекцията. Веднага след като таймерът ще бъде 10-20 секунди, преместете позицията си постулира. Факт е, че докато сте на грешното място, зомбита са на дъното, а не да се съсредоточи огън по вас и не се опитват да получите до ви "помогнат" (на ниво "магистър" съпротивата, предлагани от зомби, много важен). И след като е свършена, тичам, колкото искате, и да търсят останките на зомбита (зомбита). Това е най-добре да използвате "Vintar-слънце", но "Obokan" също така се занимава, макар и тук най-добрите бронебойни куршуми.
Търговия с оръжие - при поискване.
Отидете на Червената гора.

Passage преследвач ясно небе за напреднали - преследвач ясно небе - Издател -

Девети. Военни складове.
Всичко отново в права линия и без излишни украшения.
Един артефакт се намира в близост до село в близост до военни складове в близост до КАМАЗ в гравитационни аномалии, и недалеч от там е друг артефакт в близост до пътя за сметището като огнен аномалия е един артефакт в блатата в складовете в киселинни аномалии (я получа - целия проблем).
В Хоуг наемник да си купите информация за Khabar, което е ГИС-5к.
Отново в Червената гора.

Десети. Отново Червената гора.
Интересен момент. В пещерата в долната част на ренегатите е артефакт (с изключение на "компас", разбира се). Но, за да го предпазва от Полтъргайст и ако първата част на "Сталкер. Сянката на Чернобил "той обикновено те убия тук Полтъргайст се държи като истински Poltergay (от Вадим Galygin), меко казано. Рушат всички ренегати и напред dolgovtsev. Веднага след като те пристигнат, насочваме шумоленето близо до дупката в стената, закърпени ламарина, стреля в квадратчетата за тях, така че те се разделиха. Полтъргайст започва да се вдига шум: можете да бърза с тежки и не са обекти, така че аз препоръчвам да получите всички оръжия (останалото не е толкова лошо) от пещерата, и да излезете от пещерата. Назад. Ако дупката по чудо се отвори (dolgovtsev се твърди, че се справиха със полтъргайсти), а след това да отидете в него. Ако не - повторете процедурата. Вземи артефакта ще бъде доста трудно, особено заради местоположението си варира в зависимост от играта започна. В долната част на две аномалии: огнената електрическо и химикала. Артефактът е един от тях. По мое мнение, по-трудно да пламък електрически, въпреки че като всеки друг. В допълнение, в тоалетната с огнен електрическа аномалия в метален шкаф са VOG-25 гранати, понякога има гранатомет "Bulldog 6" (в зависимост от мачът). Можете да опитате да ги вземе.
Между другото, dolgovtsev, който е разположен в близост до оборудването можете да си купите касети за SVDm-2 и SVUmk-2 и други комунални услуги.
Forester ще ви даде по-добра "Vintar-Слънце" в замяна на "Компас", така че можете да се отървете от старите, ако не бъдат ликвидирани.
И още един. Dolgovtsev и Svobodovtsy някъде в този период започват да се бият помежду си. Dolgovtsev спечели. Виж ГИС-5к сред svobodovtsev убит (или SVDm-2 и други комунални услуги).

Единадесета. Отново Военни складове.
Всичко отново в права линия и без излишни украшения. Аз препоръчвам да се вземе само базука RPG-7В в кутия в близост до брониран автомобил - нещо добро (една граната OG-7В е, информация за Khabar с друг могат да бъдат закупени на базата на "Чисто небе" и останалите от "Диоген" в Агропром, може би все още там - не помня) и, ако ще падне един от борците за свобода (да не се откажат от помощ), да вземе снайпер SVDm-2 и, по мое мнение, амуниции за това е в щаба на армията (SVDm-2 е много по-прецизна SVUmk -2 но SVUmk-2 е по-силен от SVDm-2. точността е по-добре), по мое мнение.

Дванайсета. Отново Червената гора.
Толкова е просто - отидете и убие. Опитайте се да само предварително котлет снайперистите на хълм. Има подозрения, че лидерът на наемниците дава артефакт по-лошо, ако твърде много наемници убити, но това е - са анекдотични доклади и може да закърпи променено нещо (много пъти той ми даде "Пламък" (кървене 60), а след това стояха 05.01.05, и след като той даде "душата", т.е., боклука, и след това убити много наемници (Изпуснах снайпериста) и сложих 1.5.07).

Така че, когато ние се радваме на най-добрите оръжия, тяхната мощност и смърт плаче на сталкери (Zone са всички сталкери, независимо от групата), можете да отидете на Limansk.

Четиринадесетия. Limansk.
Дайте baklanyuge аптечка, тъй като той иска, и той ще ви предаде засадата. Дори и да гангстер момчета в засада, определен от никакъв случай не е лесен. Натискането (не се да тичам - вие сте в екзоскелет), прескочи мини и дойде при наемниците. Той ще започне blatovat унищожи точка картечница, но имайте предвид, тези бандити не са враждебно настроени към вас (настроен неутрален). Просто отидете в къщата, да вземе "Bulldog 6" и гранати към него, и дори може да се запълнят с Бандити Monolith.
До кръстовището отида внимателно, тъй като бандити случайно shmalyaet и може да падне върху вас. На кръстопътя появяват Monolith - Препоръчвам го да кандидатства за "Bulldog 6" и RP-74 картечница.
Странното е, но на площада под засадата не ще - вероятно, защото не са помогнали на наемници в близост до къщата с бандитите.
Освен това, всички от плана за игра. Ето къде SVDm 2 тегло в злато! Използвайте го, за всички злодеи в края на полето (да убие стрелеца, все още трябва да отида и да говоря с командира на единицата "Чисто небе").
На строителната площадка. Отиди първо на него, така че Monolith оживен (ако не сте ги подход там просто няма), а след това се отдалечи на безопасно разстояние (хвърлят много гранати) и да ги приложите RPG-7В, а след това SVDm-2. Уверявам ви, че не изглежда малък. След това, на преработвателния сектор стреля с гранатомет "Bulldog 6" и картечница RP-74 е, изглаждане на сайта.
След това ще се срещне с група от "Чисто небе". Доведете снайперист на челото - от SVDm-2 можете да получите в нея без проблеми (снайперист трябва да вземе първия изстрел). Е, от едно и също място на останалата част от Monolith. Разходка до оградата под напрежение и да се успокои последната Monolith правото на фасадата на сградата на втория етаж. След това бавно, можете да отидете на разстояние генератора.

Петнадесетата. Припят метрополитени и Чернобил.
Няма специално препоръка не. Убий всички злодеи. Ако играете на ниво "магистър", с Чернобил стрелец ще трябва да се поти. Но всичко наистина: да се запази в самото начало, често записва в другите регистри, а след това възможно най-скоро (от самото начало) започнете да снимате в Spit. Понякога можете да получите късмет и да играе glyuknet, а след това стрелецът ще падне на земята и ще остане вцепенен, а след това няма нужда да се бърза - добра цел за възпламеняването на електромагнитно оръжие.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!